KnigkinDom.org» » »📕 Гарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Гарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Книгу Гарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 45
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
извинились и вежливо отказали. Видимо, проблемы этих игр настолько глубоки, что сами создатели не хотят о них говорить.

Версия для консолей и ПК

Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.

Ваас из Far Cry 3

Этой известной цитатой можно описать «посттравматический синдром» многих людей, отважившихся пройти «Кубок огня». Когда я анонсировал серию лонгридов про «Гарри Поттера», некоторые читатели посочувствовали моим нервным клеткам. Кто-то даже отговаривал от затеи: «Семён, зачем ты в это ввязался? Впереди тебя ждет ужасный „Кубок“!» И мне было действительно страшно. К тому же я вступил на неизведанную дорожку: в юности я никогда не проходил «Кубок огня» и все последующие игры, а следовательно, не испытывал к ним ностальгических чувств.

Первой ошибкой стал выбор платформы. Я думал, что, если все версии плюс-минус идентичны (разница в разрешении и производительности), почему бы не пройти «Кубок» на компьютере? За этим последовала вторая ошибка – я не бросил эту версию в ужасе и не перешел на консоли. Пересилил недовольство и зачем-то решил пострадать. А страданий хватало с избытком, потому что «Кубок» для ПК – один из худших консольных портов в истории. Его можно поставить в один ряд с такими же печальными портами Resident Evil 4 и Devil May Cry 3.

В ПК-версии «Кубка» нельзя изменить раскладку управления и настройки графики, а такую банальность, как разрешение экрана, приходится настраивать кустарно – с помощью HEX-редактора и взломанного exe-файла. Без этих танцев с бубном мои глаза бы вытекли от фиксированного разрешения 800×600 пикселей. Старенький «Философский камень» 2001 года поддерживал разрешение экрана в 1024×768, а тут 800×600 и не пикселем больше. Какой же позор! Тем более радость от этих сомнительных махинаций была недолгой: из-за форсированного разрешения некоторые уровни не загружались и игра часто вылетала. Чтобы пройти «Кубок огня», мне пришлось постоянно жонглировать экзешниками: проблемные уровни я проходил в разрешении 800×600, сохранялся, выходил и переключался на взломанный файл с разрешением 1920×1200.

Главным разочарованием стали не технические проблемы, а кардинальные изменения в гейм-дизайне. То ли у EA не хватило времени на более амбициозную идею, то ли так задумывалось изначально, но от удачной концепции платформера с компактным открытым миром из предыдущих частей отказались, вместо этого сделав изометрический аренный экшен с фиксированной камерой, отчасти напоминающий Diablo. Интересные секреты, проработанный мир, сказочная атмосфера оригинала – все кануло в Лету, зато появилось тягомотное закликивание одинаковых ящериц, мух, черепах и прочих фантастических тварей. Геймплей «Кубка огня» точно описывает одна фраза, которую я увидел на старом форуме журнала «Игромания»: «Тупая долбежка ради долбежки».

Игра заточена под кооперативное прохождение, так как бо́льшую часть загадок нужно решать сообща. Надеяться на искусственный интеллект напарников бесполезно – они регулярно тупят и промазывают по целям. Запас здоровья у врагов сильно завышен, поэтому «колупать» их вместе с друзьями было бы намного проще, чем полагаться на компьютерных болванчиков.

Я не прошел и 20% «Кубка», а уже утомился от затянутости геймплея и сломанного темпа. Игра поделена на уровни как в классических аркадах, но для продвижения по сюжету нужно собрать определенное количество коллекционных щитов. На этом моменте любой уважающий себя игрок завоет: раз за разом перепроходить старые уровни, вновь искать на них щиты – и только по достижении необходимого количества можно будет продвинуться по сюжетной линии. Умышленная, ничем не оправданная растрата времени. Из-за этого многие бросили «Кубок» если не сразу, то через пару уровней. Любая игровая рутина должна развлекать и вносить разнообразие в геймплей, а когда рутина искусственна и не дает ничего, кроме нудного собирательства, на игру не хочется тратить время.

О вменяемом нарративе нет и речи. Фильм и так здорово сократил сюжет книги, а игра оставила от истории разрозненные ошметки. По ходу прохождения вы разрушите половину крыши замка, устроите погром в ванной старост, а еще уничтожите часть канализации. Это что – игра по «Кубку огня» или симулятор вандализма? Вместо того чтобы отправиться в захватывающее приключение, игрок истребляет орды одинаковых монстров, тягает блоки, тушит пожары, смотрит коротенькие мутно-серые ролики и переигрывает уже пройденные уровни. Беспросветное уныние! Кат-сцен всего минут на двадцать, и из них бо́льшую часть занимают вяло анимированные слайды, а немногочисленные ролики на движке поставлены так, чтобы не показывать лица. Почему так? Все просто: разработчики не успели сделать лицевую анимацию. И так сойдет!

Чего я совсем не ожидал, так это убийства двух моих любимых вещей в серии – карточек и музыки. Карточки с волшебниками, на которых когда-то красовались уникальные арты, заменили обычными кадрами из фильма. Их можно купить за бобы, они улучшают характеристики персонажей, но я не испытываю никакого удовольствия от коллекционирования «скриншотов». Да, они облегчают геймплей, только с их сбором вообще не хочется заморачиваться. Что касается музыки, «Кубок огня» – это последний саундтрек композитора Джереми Соула в серии и, к сожалению, шокирующе блеклый. Если предыдущие работы напоминали его чарующую музыку из серии The Elder Scrolls, то в «Кубке огня» звучит стерильный симфонический саундтрек, в котором почти все композиции забываются после первого прослушивания. Как же так, Джереми?

Уровни Турнира Трех Волшебников, пожалуй, единственное светлое пятно игры. Однако во время прохождения у меня не раз возникало ощущение, будто их сделали для другого проекта, который в итоге отменили, но уровни которого решили сохранить. Побег от дракона и подводные приключения в Черном озере врезались в память, хотя ничего впечатляющего в них нет – обычный полет или заплыв сквозь кольца по заранее проложенному маршруту.

Несмотря на смешанные отзывы, «Кубок огня» каким-то невероятным образом разошелся в количестве 4 миллионов копий на всех игровых платформах. Вот только достойные продажи никак не отменяют один факт: у EA получился бездушный продукт, типичная посредственная игра по лицензии. Удовольствие от нее можно получить либо с друзьями в кооперативе, либо если вы большой фанат франшизы. В середине нулевых игра могла бы понравиться только на безрыбье, да и то – только если вы не видели предыдущих частей. Но даже так она вряд ли удержит игрока на долгие часы и, скорее всего, вымотает своим гейм-дизайном, построенным на рутине и бесконечном закликивании толстых мобов.

Портативные версии

Про карманные «Кубки» много не расскажешь. PSP-версия – это обычный порт, который за вычетом нескольких новых фишек соответствует игре для старших платформ. Портирование на PSP привело к ожидаемому ухудшению картинки: все окружение

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 45
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге