KnigkinDom.org» » »📕 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 60
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
американскому законодательству, у государственных организаций нет права удалять неугодные мнения и подобные вопросы с цифровых платформ, так как это является нарушением первой поправки к Конституции США. Во время таких стримов зрителям не только показывают игровые навыки, но и рассказывают о службе в Вооруженных силах, о жизни военных, а также делятся ссылками для заполнения анкет. В качестве аргументов в пользу поступления на армейскую службу опытные рекрутеры используют достаточно широкий спектр преимуществ, который может гарантировать новобранцем ряд привилегий. Одними из самых распространенных гарантий выступают аргументы в пользу финансовой стабильности. Излюбленными аргументами представителей Вооруженных сил США являются финансовая стабильность, возможность защищать родину, а также напоминание о том, что служба в армии может помочь иностранцам получить американское гражданство.

Молодые люди признаются, что мотивацией к службе в рядах Вооруженных сил США выступает в основном желание либо отдать долг своей стране, либо же отсутствие возможности оплачивать образование, что заметно чаще является одной из причин.

При этом бóльшая часть молодых американцев поступает на службу в армию либо исходя из желания защищать военно-политические интересы своей страны, либо все-таки ввиду отсутствия финансовых возможностей оплачивать образование.

Стоит отметить, что использование такого рода инструментов в целях рекрутинга новобранцев имеет веские причины и уходит своими корнями в весьма серьезный внутренний армейский кризис. Армия начала активно использовать интернет-маркетинг еще в 2018 году, когда недобрала в свои ряды рекордные с 2005 года 6,5 тысячи новобранцев. Данные обстоятельства заставили армейское командование пересмотреть свои взгляды на рекрутинговую политику, что стало одной из ключевых предпосылок увеличения бюджетов на проведение пиар-компаний и иных маркетинговых активностей в социальных медиа. Одним из первых таких примеров измененного формата пиар-стратегии армии США стали выделенные Пентагоном 752 тысячи долларов на рекламу в Snapchat в 2019 году. В 2020 году расходы военных на соцсети увеличились до 14,9 миллиона долларов. По некоторым данным (подсчеты Military.com), в 2019 финансовом году только благодаря усилиям армии в сфере киберспорта к службе было привлечено 3,5 тысячи человек, а в 2020‐м – 13 тысяч.

Генерал Фрэнк Мут, глава армейского командования ВС США по вербовке, ветеран Второй войны в Персидском заливе[31], а также иракской военной кампании «Новая Заря»[32], в одном из интервью поделился своим видением роли киберспорта на службе интересов Министерства обороны США: «Киберспорт – это всего лишь способ завязать разговор. Никто из наших игроков не пойдет туда и не скажет: “Эй, я рекрутер, иди в армию”. Это не то, чем мы занимаемся. У нас общая страсть к киберспорту, и мы разделяем ее с молодежью Америки».

В 2022 году на официальном сайте Министерства обороны США абсолютно открыто заявляется, что киберспортивные программы армии и ВМС попадают под командование по набору, однако противопоставляют им программу Air Force Gaming[33], миссия которой – укреплять моральный дух и устойчивость психического здоровья, одновременно поддерживая сохранение сил посредством соревновательных лиг[34]. Хотя, по утверждениям главного сержанта космических сил Майка Салливана, одного из основателей программы, Air Force Gaming по-прежнему тесно сотрудничает со службами рекрутинга ВВС.

Такая активность Вооруженных сил США в сфере киберспорта требует весьма серьезных финансовых вливаний. Более одного миллиона долларов в год из бюджетных средств тратится на укрепление и популяризацию имиджа Пентагона в киберспорте.

Так, к примеру, в период с 2020 по 2021 год одними из ключевых спонсоров профессиональной киберспортивной лиги по видеоигровой серии Call of Duty, владельцем и организатором которой является корпорация Activision-Blizzard, выступали сухопутные войска и Военно-воздушные силы США. Представителей Военно-морского флота США также заинтересовал потенциал видеоигровой и киберспортивной индустрий, поэтому ими была предпринята попытка сотрудничества c видеостриминговым сервисом Twitch, которая хоть и с толикой общественного резонанса, но все-таки оказалась вполне успешной для военных. При этом ВМФ США выступает в качестве спонсора ESLGaming и Fandom – двух крупнейших в мире киберспортивных организаций. Весьма занятен и тот факт, что Вооруженные силы США являются еще и официальным спонсором бренда и канала турниров Twitch Rivals. Это означает, что логотип Вооруженных сил Соединенных Штатов Америки появляется во время трансляции киберспортивных матчей, таких как League of Legends, Valorant и даже шахмат, что увеличивает влияние на аудиторию, в частности на молодежь допризывного и призывного возраста, в медийном пространстве.

Официально запретить военным заниматься рекрутингом на стриминговых площадках предложила в 2020 году член Палаты представителей США от Нью-Йорка Александрия Окасио-Кортес. Однако Конгрессом США законопроект был заблокирован ввиду того, что предлагаемая поправка не смогла получить необходимую поддержку и с результатом в 292 голоса против 126 голосов победил вариант «Нет», то есть вариант, не запрещающий армии США заниматься вербовкой на Twitch и иных стриминговых сервисах.

В настоящее время армия США продолжает активно использовать видеоигры для вербовки потенциальных новобранцев: в 2024 году на съезде Helldivers 2[35]был установлен стенд для набора в армейскую киберспортивную команду. В этой игре действие разворачивается в далеком будущем, где игроки в роли «адских десантников» ведут войну на стороне Суперземли и сражаются с инопланетными врагами на их собственных планетах за «управляемую демократию во имя свободы».

Попытка влияния спецлужб США и трансляция своих интересов через видеоигры и околоигровые активности – явление все-таки весьма молодое, чего не скажешь о хорошо устоявшемся формате влияния силами кинематографа.

Широко известно, что ЦРУ и Пентагон регулярно консультируют полнометражные фильмы и сериалы, а где-то и вовсе прибегают к существенным манипуляциям и своего рода искажениям некоторых моментов «в пользу» искусства, как это произошло, например, в сериале «Родина»[36]. Перед каждым сезоном сценаристы Алекс Ганса и Ховард Гордон вместе с членами съемочной группы летали в Вашингтон, для того чтобы узнать подробную информацию от официальных представителей ЦРУ и попасть на экскурсии по офису управления организации. Об этом Ганса лично рассказывал в интервью изданию IndieWire:

У нас есть фантастический консультант по имени Джон МакГаффин, который был заместителем директора секретного дивизиона Центрального разведывательного управления. Джон собирает группу людей на разговор с нами. Мы садимся на самолет и отправляемся в Вашингтон, где встречаемся в маленьком старом клубе в Джорджтауне. Будто на секретной явке ЦРУ, в старом здании XIX века мы принимаем целый парад экстраординарных личностей: бывшие директора ЦРУ, действующие и отставные офицеры разведки, люди из Госдепартамента и Белого дома. Скажем так, мы занимаем место в первом ряду и узнаем, что обсуждали сильные мира сего.

Тем не менее весьма ошибочно экстраполировать отдельные случаи, которые мы привели в качестве примеров ранее, на всю индустрию и рассматривать

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 60
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге