Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
Книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дизайнер экономики. Если взять такие проекты, как EVE Online, то это игра с одной из самых сложных экономик – настолько, что доктор экономических наук, который работает в штате компании, отслеживает рынок в игре и раз в квартал выпускает отчет. Рассчитать баланс экономики игры, как правило, задача для отдельного специалиста, который обладает познаниями в этой области: определить цену бустер-паков, перевести внутриигровую валюту на эквивалент реальной, сформировать стоимость внутриигровых предметов в зависимости от полезности для игрока на разных этапах игры – такие и подобные задачи решает этот тип гейм-дизайнера.
Навыки:
• понимание специфики: как работают разные жанры и форматы, большой опыт в играх – лучше всего на разных платформах, включая VR;
• концептуальное мышление, поскольку задача гейм-дизайнера – придумывать целые миры, в которых персонажи, сеттинг, задания и миссии должны создавать цельный и часто новый опыт для игрока;
• умение смотреть на проект глазами аудитории и сделать времяпрепровождение в игре комфортным и интуитивно понятным;
• умение декомпозировать игровые проекты— то есть раскладывать каждый продукт на жанр, сеттинг, игровые механики, сюжет, персонажей и фичи.
Продюсеры
Функционал продюсера, так же как у гейм-дизайнера, может очень сильно разниться в зависимости как от проекта, так и от самой компании. В крупных проектах их может быть несколько, но основной задачей продюсера является обеспечение развития. Он осуществляет коммуникацию с руководством, в некоторых случаях – с командой, а не только с проектными менеджерами и лидами, а также с внешними партнерами, СМИ, аутсорсом, а иногда и с государством. В его обязанности может входить разработка коммуникационной стратегии, выступление на профильных мероприятиях и ведение переговоров с контрагентами. По сути продюсер – это тот, кто занимается тактическим и стратегическим управлением проектом. Он должен видеть полную картину работы над проектом и нередко принимать ключевые решения, в зависимости от положения дел на рынке, актуальности, спроса аудитории и других факторов, аналитикой которых продюсер постоянно занимается.
Его основная задача – это создать эффективный, работающий и востребованный продукт. Он работает с бюджетом и бизнес-планом, анализирует продукт на разных этапах разработки, руководит командой разработки и разрабатывает концепцию игры. Как правило, к продюсированию игр приходят через опыт работы на других позициях в игровой индустрии, зачастую самый разный. Стать продюсером сразу не выйдет, если не знать специфику работы студий и создания видеоигр на разных этапах: проходит не один год, прежде чем специалист начинает обладать достаточным опытом и запасом знаний об индустрии, чтобы дорасти до этой руководящей позиции.
Возвращаясь к разным направлениям на крупных проектах, направлений для этой специальности может быть несколько, но основных три:
• технический продюсер – взаимодействует с разработчиками и тестировщиками;
• креативный продюсер – занимается концепт-документами и дизайн-документами, часто участвует и в общих вопросах визуального оформления и стилистики игры;
• генеральный продюсер – компилирует отчеты продюсеров всех направлений, анализирует данные и занимается стратегическим управлением проектом.
Навыки:
• проектное управление;
• создание технической документации;
• работа в системах управления Jira и Confluence;
• умение проводить аналитику рынка;
• знание ключевых аспектов маркетинга и умение анализировать тренды игровой индустрии;
• навыки HR-менеджера;
• хорошее понимание индустриальной специфики;
• знание специфики игр с точки зрения продукта.
Проджект-менеджер
Если продюсер занимается управлением глобально, то проджект-менеджер, он же проектный менеджер или ПМ, занимается контролем сроков, задач, метрик и дедлайнов. По большей части это специалист, который составляет массу отчетов и постоянно «держит руку на пульсе», чтобы задачи выполнялись вовремя, сроки «сводили концы с концами», а просадок в пайплайнах не было. Это та специальность, из которой впоследствии нередко дорастают и до продюсеров.
У меня самого, к слову, был похожий путь: сначала я пришел в игровую индустрию как ПМ, затем – управление разработкой своих и сторонних проектов, позиция креативного продюсера, а за ней уже руководящая – по стратегическому управлению и развитию направления.
Аниматоры и художники
Визуальная сторона видеоигр – одна из важнейших составляющих в передаче опыта, который получает игрок. В индустрии есть множество специалистов, которые работают над тем, чтобы картинка на мониторе, экране мобильника или в VR-очках соответствовала происходящему и наделяла смыслом интерактивное взаимодействие. В зависимости от задач на проекте, это могут быть разные специалисты, чей профиль сильно разнится.
Художник-концептер – это тот, кто создает концепт-арты персонажей и различных игровых объектов, например предметы окружения, локации, оружие и так далее. Есть отдельные концептеры, которые специализируются только на окружении. Чаще всего такие художники привлекаются на ранних этапах разработки, чтобы отразить общий вижн и задать направление, в котором будет двигаться визуальная сторона будущей игры.
2D/3D-художники разрабатывают двухмерные объекты и, соответственно, трехмерные. Как правило, это разные люди, которые специализируются на одном из конкретных направлений. Это же релевантно и для аниматоров: они тоже подразделяются на специфику работы с двухмерными и трехмерными объектами, так как для этого требуется разный инструментарий.
Художники освещения. Их задача – выстроить картинку так, чтобы задать нужную атмосферу и наполнить общую картину глубиной, используя светотень. Это помогает сделать мир более реалистичным и вывести визуальную часть проекта на совершенно другой уровень. Чаще всего такие художники востребованы на ААА-проектах, которые делают большую ставку на графику и визуальную составляющую.
VFX-художник работает над созданием визуальных эффектов. Яркие вспышки, взрывы, мерцание и подсветка объектов, пыль, дым, пар, туман и тому подобное.
В зависимости от проекта, пул специалистов может разниться: скажем, в инди-команде это может быть один специалист, который будет закрывать сразу все направления, и наоборот – в
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия08 ноябрь 18:57
Хороший роман...
Пока жива надежда - Линн Грэхем
-
Гость Юлия08 ноябрь 12:42
Хороший роман ...
Охотница за любовью - Линн Грэхем
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
