KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
стал авторским голосом Дракманна. Сюжет этой игры он задумывал еще во время учебы в университете Карнеги.

Сюжет The Last of Us строится вокруг взаимоотношений «отца» и «дочери»: контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, которые встретились в постапокалиптическом мире и стали, по сути, семьей. Дракманн говорил, что хотел показать простую историю и сложных персонажей, что ему с блеском удалось. Немаловажную роль в игре сыграли актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон.

The Last of Us игроки встретили с восторгом, игра получила в общей сложности 240 наград и стала «Игрой года» в 2014 году, в том числе ее отметила BAFTA в пяти номинациях: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук», а также «Актриса года» (Эшли Джонсон).

Что же касается финансов, то успех был феноменальный: лишь за первую неделю с даты выпуска в 2013 году было продано 1,3 миллиона копий и уже к концу месяца эта цифра увеличилась до 3,4 миллиона. На следующий год количество копий составило уже 8 миллионов, а к 2018-му выросло до 17 миллионов.

Столь грандиозный успех способствовал выходу второй части The Last of Us в 2020 году. Над ней Нил Дракманн работал уже без участия Брюса Стрейли. Игра стала прямым продолжением предшественницы, ее действие началось спустя четыре года, а героиней стала уже повзрослевшая Элли. The Last of Us II стала самой продаваемой игрой среди эксклюзивов PlayStation, достигнув продаж в 2,8 миллиона долларов, причем 1,8 миллиона были предварительными заказами. Всего за три дня со дня релиза игра разошлась 4 миллионами копий по всему миру. Более того, Нил Дракманн активно работал над сериалом по The Last of Us для HBO, который ждал оглушительный успех, однако это отнюдь не значит, что он полностью погрузится в кинематограф. В 2020 году Дракманн стал соруководителем Naughty Dog, и планов у студии немало.

Заключение

Вот вы и прошли непростой, но очень интересный путь разработчика игр в нашей книге. Надеемся, что много написанных нами букв все же были полезны для вас и помогли сформировать представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они из себя представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом.

Игровая индустрия – это очень перспективная профессиональная отрасль, которая стремительно развивается и все больше нуждается в разных специалистах. Хотелось бы верить, что наша книга станет подспорьем для тех, кто хотел бы узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Мы будем рады, если наш опыт и история помогут вам в решении вопросов и проблем, связанных с разработкой игр. И пусть зажигаются все новые и новые игровые звезды.

Об авторах

Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. В игровой индустрии с 2006 года. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по широко известным франшизам. Занимался разработкой популярного в России симулятора рыбалки «Рыбное место», игры Dungeon Crusher, игр для футбольного клуба «Челси». За свою карьеру участвовал в разработке больше 40 игр для мобильных устройств, браузеров и соцсетей в качестве тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com.

Наталья Андрианова – бывший руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Автор книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и более четырех десятков книг, выпущенных издательствами «Эксмо», «Бомбора» и «Феникс-Премьер». Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх разных жанров и игровых проектах для PC: в Stories: Your Choice (Megaloot), в Design Masters (Playgendary), в Secret Government (GameTrek), в Strife Time (Tiger Game Studio), в Little Tittle Adventure (DevVision Games), а также в качестве разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну в Skysmart, «Нарраторике», «Нетологии». Киносценарист, журналист и редактор с 20-летним опытом работы в различных медиа: от глянцевых журналов до книжных изданий.

Благодарности

• Святослав Торик

• Денис Злобин

• Антон Кравец

* * *

Наталья Андрианова

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

© Андрианова Н.А., текст, 2024

© fenrirrirnef, иллюстрации, 2024

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

Введение

Ни для кого не секрет, что сейчас происходит трансформация восприятия медиа. Если раньше в обществе книги были нашими верными друзьями во время обучения, в дороге, в минуты досуга и в той или иной мере становились частью нашей жизни, то сейчас человека с книгой в руке можно встретить разве что в центральной библиотеке. Однако все совсем не так печально, как может показаться с первого взгляда, даже наоборот. Люди не стали меньше читать, просто книги приняли несколько другой формат, более удобный для новых технологий и развивающийся вместе с ними.

В нашу жизнь пришло понятие интерактивности, с которым активно работает игровая индустрия. Одни из главных его особенностей, те, которых нет у кино и литературы, – это соучастие в создании сюжета и возможность выборов, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Интерактивными историями могут быть драматичные произведения с не менее глубоким погружением в психологию, с актуальными и наболевшими проблемами, однако разница в том, что человек буквально проживает сюжет, вовлекаясь в него, так как ему представляется свобода выбора и финал, к которому он сам приходит. Повышенная интерактивность подобных медиа привлекает все больше и больше тех, кому мало лишь читать, но хочется стать непосредственным участником событий.

Эта книга рассчитана на широкий круг читателей, которые хотят узнать, что же собой представляет сегодня интерактивная литература, а также познакомиться с процессом ее разработки. Она предназначена и для тех, кто мечтает стать писателем, и для специалистов творческой писательской сферы, и для свитчеров – тех, кто ищет новую профессиональную деятельность для кардинальной смены работы.

В данном издании вы сможете узнать об основах игровой сценаристики и нарративного дизайна. И этот базис знаний можно без труда применять не только в индустрии игр, но и в литературе, кинодраматургии, рекламе, других сферах, где требуется интерактивность и нелинейный подход. Пишущим людям, несомненно, будет интересно посмотреть на свое творчество не в плоскостной линейной форме, а в трехмерной, глядя через призму интерактивности.

В главе 1 «Немного истории» дорогому читателю предлагается небольшой экскурс в эпоху зарождения интерактивных жанров различных медиа: этапы появления книг-игр, литРПГ, текстовых квестов, визуальных новелл и их реинкарнации в другом формате и интерактивного кино.

Глава 2 «Нарративный дизайн и игровая сценаристика» расскажет о том, чем отличаются и чем роднятся эти два понятия, а также каким образом они переплетаются в интерактивной

1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге