KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 170 171 172 173 174 175 176 177 178 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
толкающие сюжет. Для удержания игрока в потоке сцены должны чередоваться по степени напряженности. Как миксовать их между собой, зависит от проекта, а мы расскажем, какими они бывают.

● Обычная сцена – это сцена с декоративными выборами. В ней игрок отдыхает, читая интерактивную историю и погружается в ее лор.

● Сцена исследования – это спокойная сцена, в которой главный герой знакомится с экспозицией или новой локацией, миром повествования, персонажами, изучает дополнительную информацию.

● Важная сцена – это сцена, где игрок совершает ключевой выбор, у которого будут отложенные последствия, и желательно показать это нарративно: в диалогах или подсказках.

● Таймер — это сцена с выбором на время, где игроку приходится срочно принимать решение под тайм-прессингом.

● Сцена с монетизацией – сцена, где игроку предлагается открыть часть контента или совершить заведомо выигрышный выбор за игровую валюту.

● Романтическая сцена – одна из самых эмоциональных и чувственных сцен в повествовании, так как взаимодействие с персонажем игрока/читателя/зрителя максимальное. В интерактивных историях желательно уделять романтике и любовным линиям должное внимание и время на их проработку.

● Экшен-сцена – это сцена с напряженным повествованием, когда игрок максимально концентрируется на происходящем и испытывает яркие эмоции.

● Сцена битвы – также является к экшен-сценой, но на ней надо остановиться отдельно, так как обычно это кульминационный момент в повествовании. В данной части истории герой может столкнуться с смертельными исходами и возвращением на чекпойнты – драматичность момента зашкаливает, и напряжение в самой высокой фазе.

● Встроенная сцена – это могут быть флешбэки, воспоминания, сны, галлюцинации, видения. Функционально они могут быть информативными или декоративными – просто создавать дополнительную атмосферу истории.

● Кат-сцена — она может быть как декоративной (для придания атмосферы), так и сюжетносоставляющей. Подробнее об их использовании см. в главе «Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном».

Глава 10

Как это сделано

Интерактивные истории обычно создаются специалистами по игровой сценаристике и нарративному дизайну. Эти профессии напрямую перекликаются с IT, поэтому знание эффективных способов визуализации и реализации создаваемых проектов не только приветствуется, но и необходимо на некоторых этапах работы.

Есть специально разработанные для сценаристов программы, значительно облегчающие форматирование проектов и разработку сюжета, позволяющие экономить время и нервы. При создании интерактивных историй нам зачастую требуются базовые знания подобного софта, инструментов ведения документации, редакторов диалогов и движков – всего того, что поможет нам эффективно и быстро работать. Именно об этом мы и поговорим ниже.

С чем работают сценаристы интерактивных историй

● Редакторы и шаблоны для форматирования текста

● Программы по работе над структурой сценария

● Платформы и языки для создания интерактивной литературы

● Программы для написания визуальных новелл

● Инструменты по работе с блок-схемами, ментальными и ассоциативными картами

● Таблицы Excel и Google Table

● Игровые движки и среды для разработки

Редакторы и шаблоны для форматирования текста

Сейчас мы даже не задумываемся над работой в текстовых процессорах Microsoft Word, Apple Pages, а также Google Docs, воспринимая их как должное. Это мощные инструменты, позволяющие нам создавать шаблоны документов по нужным нам настройкам и работать с текстом так, как нам хочется. Это основы основ, необходимые любому пишущему человеку, они с каждым годом развиваются, дополняя фишки, упрощая редактуру и форматирование. Есть также некоторые плагины, помогающие в процессе написания в данных программах, например шаблоны от Cole and Haag для Apple Pages; The Scriptwriters’ Toolkit и «Писарь» для Microsoft Word.

Что же касается форматирования текста по «американке» – стандарт, принятый для написания сценариев в Голливуде, – тут есть немало прекрасных решений. Почему данный стандарт удобен? Все очень просто: если правильно все отредактировать, каждая страница равняется примерно минуте киношного времени, и некоторые программы предлагают даже его подсчет исходя из статистики использованных реплик и диалогов, что очень удобно при разработке.

Final Draft – в списке лидеров по форматированию и разработке проекта у сценаристов. Программа появилась в далеком 1990 году и является неким эталоном в театральной, теле- и киноиндустриях. Она обладает большим функционалом для написания сценариев, театральных пьес, поэпизодников, телевизионных диалогов, визуальных новелл и других документов, содержит более 300 шаблонов, доску с карточками, подходит для Windows, Macintosh или Final Draft Mobile под iOS. Однако это программа платная.

Movie Magic Screenwriter является главным конкурентом Final Draft, данная программа весьма популярна в США. Ее первый прототип появился в 1994 году под названием Scriptor, а затем, после приобретения еще одной программы для написания сценариев ScriptThing, все оказалось в едином пространстве и появилась Movie Magic Screenwriter, которая также считается эталоном и получила немало наград киноиндустрии. Именно в ней был написан сериал BBC «Доктор Кто». От тех же разработчиков есть мощный инструмент для углубленного сюжета Dramatica Pro и чуть попроще – Writer’s Dream Kit.

Fade In – среди самых популярных программ в мировом сценарном сообществе. Первая версия выпущена в 2011 году и используется для операционных систем Windows, Mac OS X и Linux, а также мобильных устройств на iOS и Android. Программа обладает привычным функционалом для подобного софта: работа с карточками, блоками (заголовки сцен, имена персонажей), настройка их форматирования, механизм контроля версий, поддержка наиболее распространенных сценарных форматов и другие элементы.

WriterDuet – программа для написания и редактирования сценариев и других средств массовой информации, увидевшая свет в 2013 году. Она поддерживает форматы для театра, романов и видеоигр, программное обеспечение работает на базе Firebase, что позволяет пользователям писать вместе в режиме реального времени с нескольких устройств – в этом ее главная особенность.

Story Architect (бывшая «КИТ Сценарист») – пожалуй, самая популярная в российской киносреде и от российских разработчиков. Это условно бесплатная программа, которая постоянно развивается и обновляется. Можно выбрать формат работы и экспортировать в Word, FDX, Fountain, или PDF. Данный редактор мультиплатформенный и обладает большой функциональностью: помимо самого сценария, проработки персонажей и локаций на отдельных вкладках, сейчас появилась возможность структуризации в виде карточек, прикрепленных к доске, что визуализирует процесс работы. Главное: есть модуль «Отчеты и статистика», где можно увидеть, сколько персонажей, слов и страниц в нашей истории, а также приблизительную продолжительность всего проекта или отдельных сцен, причем в трех системах: постранично, по символам и настраиваемую индивидуально.

Среди редакторов сценариев можно также назвать такие форматтеры, как Afterwriting, Atom, Causality Story Sequencer, DubScript, Editorial, Emacs, Movie Outline, Textastic, Vim, Write for Mac, Writer. Существуют плагины-конвертеры,

1 ... 170 171 172 173 174 175 176 177 178 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Людмила. Людмила.06 ноябрь 22:16 гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и... Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
  2. Гость Татьяна Гость Татьяна06 ноябрь 21:07 Книга не понравилась. Есть что- то напыщенное, неестественное. ... Ищи меня в России. Дневник «восточной рабыни» в немецком плену. 1944–1945 - Вера Павловна Фролова
  3. Гость Гость Гость Гость06 ноябрь 16:21 Очень увлекательный сюжет. Хороший слог. Переводчику этого автора отдельное спасибо. Прочитала чуть ли ни в один присест.... Невинная - Дэвид Бальдаччи
Все комметарии
Новое в блоге