KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
или иначе перекликаются с IT. Поэтому специалистам зачастую требуются базовые знания программ разработки и ведения документации, редакторов диалогов, движков, с помощью которых создается игра. В этой главе мы познакомимся с некоторыми из них, но выбор технологий зависит всегда от конкретного проекта.

Тексты, таблицы, схемы

Безусловно то, что игровые сценаристы работают с текстами, поэтому без Google Docs никак не обойтись. Там обычно описываются объемные форматы типа расширенного синопсиса и поэпизодника (см. главу 9 «Документация в процессе разработки»).

Стоит также отметить википедии и энциклопедии проекта, которые тоже представляют собой довольно большие объемы текста и весьма популярны в работе нарративных дизайнеров и игровых сценаристов. Для них удобно использовать соответствующие инструменты, например Google Sites, Word-Press и другие онлайн-программы по созданию сайтов и ведению блогов.

Таблицы – это то, с чем работают гейм-дизайнеры, а значит, и нарративные дизайнеры. На них мы уже останавливались в главе о документации (см. главу 9 «Документация в процессе разработки»). Онлайн-таблицы Google Sheets очень похожи на Excel – программу, входящую в пакет Windows Microsoft, которая может производить расчеты по формулам, имеет графические инструменты и главное – удобна в работе с игровыми движками.

Нарративные дизайнеры и игровые сценаристы также активно пользуются схемами. Они нужны на всех этапах работы – от проработки общей структуры сюжета, особенно если она разветвленная, до более детальных описаний фрагментов повествования: квестов, миссий, расширений, комиксов и т. п.

Ниже описания некоторых инструментов по созданию блок-схем.

MIRO

Это платформа для удаленной совместной работы, своеобразная онлайн-доска, где можно легко рисовать, делать заметки, добавлять файлы и писать. Это достаточно простой и удобный инструмент для создания блок-схем. Miro является российским стартапом, вышедшим на международный рынок. Свое нынешнее название эта онлайн-платформа получила в 2019 году, до этого она носила другое название – RealtimeBoard.

FIGMA

Это онлайн-сервис для совместной работы для прототипирования, разработки интерфейсов и создания блок-схем в том числе. Главное преимущество его в том, что можно сразу посмотреть, как будут выглядеть отрисованные экраны на телефоне, не строя билд в движке. Существуют также офлайн-версии для Mac OS, Windows, Linux, есть интеграции с корпоративными мессенджерами. Компания Figma появилась в 2012 году, основал ее Дилан Филд. Она стала довольно популярной среди разработчиков: уже в 2019-м на этой онлайн-платформе был зарегистрирован 1 млн пользователей.

DRAW.IO

Это инструмент для создания диаграмм, ментальных карт (mindmap), блок-схем, блоков, бизнес-макетов, прототипирования и многого другого. Он бесплатный и имеет открытый исходный код на GitHub. Пользователь не регистрируется, а просто экспортирует в удобный для себя формат созданный проект. Очень удобна функция автоматической публикации и совместной работы. Draw.io работает с Google Disk, Google Workspace, One-Drive и Dropbox. Этот сервис основан в 2000 году Гауденцем Алдером.

Инструменты для создания нарративного контента

ARTICY DRAFT: 2 И 3

Это первый профессиональный инструмент, среда для создания сюжетного и игрового дизайна. С помощью этой программы можно разработать интерактивные истории, библии персонажей, спроектировать инвентарь с предметами, игровые локации и уровни, управлять их местом в игровом мире, создавать истории с разветвленной структурой сюжета и диалоги с различными выборами. В Articy Draft можно также делать деревья миссий, графики состояний игры, автоматы, деревья навыков или технологий с помощью редактора потоков. Для удобства работы есть две версии программы: однопользовательская и многопользовательская. Контент из Articy Draft можно экспортировать в движки Unity и Unreal Engine, о которых мы поговорим ниже.

ARCWEAVE

Довольно близка по своему функционалу и визуалу к Articy онлайн-платформа Arcweave. Это условно бесплатный браузерный облачный инструмент для создания нарратива в играх. Arcweave хорошо подходит для совместной онлайн-работы для распределенной команды разработчиков. В этой программе можно выстраивать систему диалогов, локации, уровни, настраивать контроль над игровыми сущностями, делать переменные, а также экспортировать проект в движок Unity.

TWINE 2.0

Это открытая платформа для создания интерактивной литературы, текстовых игр, визуальных новелл. Она не требует больших познаний в коде, создана на основе кода JavaScript и HTML 5. Свой проект можно сразу опубликовать в вебе и выложить на сайт.

Первый же вариант Twine был написан на Python и представлен публике в 2009 году. А в 2016 году появилась новая версия Twine 2.0, созданная Крисом Климасом. Она имеет несколько форматов: Harlow для новичков – он установлен как дефолтный; SugarCube – для более продвинутых авторов, он одновременно самый богатый и самый расширяемый; а также Snowman, рассчитанный на разработчиков.

Twine популярен для игровых и киносценаристов. Интересно, что этот инструмент был применен при написании сценария интерактивного фильма «Черное зеркало: Брандашмыг».

AXMA STORY MAKER

Это платформа, разрабатываемая российской компанией «Аксма Софт», очень похожая по своему функционалу на Twine, о котором мы только что писали. Программа вышла в релиз в 2012 году. С ее помощью можно создавать игры, визуальные новеллы, интерактивные истории и аудиокниги в HTML-формате с поддержкой мобильных устройств.

INK (INKLE STUDIO)

Это скриптовый язык, с помощью которого создаются текстовые игры и интерактивная литература. Данная диалоговая система переносится в формат JSON и встраивается в движок игры. Студия Inkle была основана в 2011 году двумя разработчиками игр из Кембриджа.

REN PY

Это бесплатный движок, специально разработанный для создания визуальных новелл, на основе языка Python. Кодить там особо не нужно, все очень наглядно и несложно, работать можно в системах Windows, Mac OS, Linux. Название Ren’Py является контаминацией слова ren’ai, переводящегося с японского как «любовь», и названием языка Python. С помощью этой программы можно создавать интерактивные истории с разветвленным сюжетом с фонами и анимированными спрайтами персонажей для веба, приложений на Android и iOS. Более того, контент можно экспортировать в движок Unity.

TYRANOBUILDER

Это коммерческий, платный движок для визуальных новелл. Разработан он Strikeworks – студией, состоящей из одного программиста ShikemokuMK, которая производит различные инструменты: от плагинов для анимации до сервисов социальных сетей. TyranoBuilder основан на TyranoScript на японском языке. Существует также его западный вариант – на английском, однако другие языки находятся на стадии планировки. Функции TyranoBuilder доступны через графический интерфейс, на нем можно создавать приложения для веба, Mac OS, iOS, Windows и Android.

SUIKA 2

Это бесплатный движок с открытым исходным кодом, который есть в том числе и на Github. С его помощью можно разрабатывать визуальные новеллы на Mac OS, iOS, Windows и Android. Изначальный вариант – японский, однако позже появилась поддержка английского языка. Suika 2 был запущен в релиз в 2016 году. Этот движок несложен в эксплуатации и

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге