Малая Большая Игра - Кайл Иторр
Книгу Малая Большая Игра - Кайл Иторр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нетерпимых хафлингов открытая форумная история «Лендлордов» еще не знала. Закрытая же — на то и закрытая… но это снова не про меня.
Новая вкладка-хроника в форумном разделе «Master Underhill» откроется автоматически. Поехали.
Раса аватары: хафлинг, уже вбито. Недоступны длинномеры типа пехотных пик, алебард и годендагов, двуручные мечи и секиры, длинный лук и тяжелый арбалет, дефолтные штрафы на ряд других видов оружия и тяжелую броню, дефолтный же бонус на противостояние вражеским дистанционщикам с оружием стрелковым и метательным, а также любым магам с формулами индивидуального поражения — у противника получается грудная мишень вместо ростовой, — и открытый изначально навык Удачи. Не всякому повезло родиться с ростом метр двадцать и волосатыми ластами, не требующими обуви, логика железобетонная. Впрочем, если серьезно, Удача много чего дает, в том числе — вероятность крита, так-то он дефолтный у всех по правилу «статистической погрешности», сиречь три процента, а с первым рангом Удачи получается все тринадцать…
Фракция: к выбору с учетом зафиксированной расы доступны Вечный лес, Хранители Древних, Конфедерация Четырех стихий, Ковен некромантов, Конклав чернокнижников и Единение. Ну, шутники, тля…
Подробности нужны? Не вопрос.
Вечный лес — это высокие и еще более высоко задирающие нос эльфы, у которых хоббиты, как уже сказано, по умолчанию выступают в роли ресурсного придатка, на подхвате. Младшие условно разумные братья, ага.
Хранители — задуманы как «темная сторона» Империи в ее религиозной ипостаси, почитающие древних забытых богов (и поскольку боги — забыты, под этим соусом каждый иерарх творит любую угодную ему лично дичь, мотивируя ее желанием вернуть в этот мир ушедшее божество), и «Непостижимые культы» фон Юнтца там считаются мануалом для начинающих; расовых ограничений в этой фракции нет, ибо по мнению Хранителей, Древние боги этих ограничений не признавали, оно уже нынешними изобретено — в целом-то да, а в частности становиться иерархом очередного Белого Братства Черной Руки в Красной Простыне как-то не мое. Здесь ставим прочерк.
Конфедераты — априорно толерантная солянка из магов всех народов и профилей, следующих стезе «маготехнологии юбер аллес», плюс безумные изобретатели-гремлины, «технологическая» сторона фракции, они же творцы и повелители многоцелевых големов и автоматонов, да еще высшие элементали и джинны, в определенной степени разумные, а следовательно — являющие собой отдельные специфические расы… в общем, играть таким оркестром непросто, но интересно, однако никак не с Нетерпимостью в активе. Вычеркиваем.
Некросы — такие же в принципе фанатики от магии, жестко заточенные под направление Смерти, мультирасовость же у них прописана из расчета, что некромантия и связанные с ней явления доступны выходцу из любого народа, Серые пределы стирают все расовые различия; Нетерпимость в этом раскладе совершенно не помеха, потому как нежить и без нее очень плохо сочетается с остальными существами… но — душа к мертвякам у меня не лежит. Убираем и этот вариант.
Чернокнижники — еще одно воплощение «безумных магов», избравших путь принудительных межвидовых модификаций живых существ и активно разводящих разнокалиберных чудовищ и мутантов — из каких таких высоких соображений создатели сеттинга «Лендлордов» окрестили их именно чернокнижниками, а не химерологами, спрашивать следует не у меня. Что ж, конечно, с позиции издевательства над архетипами хафлинг во главе оравы монстров-химер — оно как минимум было бы забавно, и Нетерпимость здесь в кассу практически как с мертвяками, однако эстетика монстрятины совсем не моя, так что и здесь мимо.
Ну а Единение суть инсекты, именуемые также клаконами, специфические насекомообразные твари с еще более специфическим разумом коллективного или роевого типа, а представители прочих рас у них существуют сугубо на правах подопытного материала для «всяких интересных мутаций» — по каковой причине всех игроков, которые берут себе в полном погружении этот вариант, лично я сразу заношу в категорию «мозгов нет, остались одни тараканы»…
Подводя итог — единственный играбельный выбор в моем случае таки выходит Вечный лес, Ойратауре, на профессоровской квэнье. Последнюю в «Лендлордах» знать, скажем так, не обязательно даже для игроков-эльфов, но если кто еще «в прошлой жизни» догадался освоить, может на пустом месте поднять квест, мимо которого необразованный геймер пройдет и в упор не заметит. То же самое касается и других наречий — и не только наречий, — в общем, разных культурных заморочек, из которых сконструирована здешняя цифровая реальность. Не обязательно, однако пользу знающему принести может вполне…
Далее, класс персонажа: у игрока-хафлинга несколько путей развития, однако в «физухе» он, хоть тресни, всем расам «нормального» роста будет уступать по определению, точно так же, как все «нормальные» по определению уступят крупногабаритным троллям, ограм и прочим великанам. А вот в плане магии у хоббита никаких принципиальных ограничений не имеется, то бишь успех определяется сугубо правильной заточенностью мозгов. Магические же классы Вечного леса — это Волшебник, Друид, Сид, Шаман, Жрец и Монах. Два последних варианта категорически не мои, четвертый в силу… скажем так, нетривиального подхода к магии имеет ряд своих интересностей, но тоже не подойдет по характеру; третий даже очень подойдет, вот только сиды по воле создателей сеттинга «Лендлордов» представляют «темную сторону силы» и обязаны владеть либо Тьмой, либо Хаосом, а обе эти направления магии меня не привлекают; Друид со своей базовой заточкой на Жизнь и стихию Земли, впрочем, иные смежные направления ему также не возбраняются — вариант вполне рабочий, но там имеется ряд других профессиональных ограничений, поэтому возьму условно стандартного Волшебника, а уже из него буду лепить то, что восхочу сам.
Классовый навык волшебника: перечень предлагаемых системой вариантов внушительный и разнообразный; выбираю Фокусировку маны. В базовом виде это всего-навсего небольшое снижение затрат магической энергии на применяемые заклинания… но то в базовом, а если со временем обзавестись каким-нибудь видом магического зрения, что для любого мага не просто реально, а можно сказать, входит в программу персонального развития, — так вот, Фокусировка маны плюс это самое магическое зрение открывают разные… интересности, так скажем. Это не сейчас, лишь со временем, на будущее, однако — будущее безусловно достижимое.
Имя — без изысков, Адрон.
Герб — надкушенный инжир, серебряный в пурпуре. Кому надо, поймет, остальным все равно.
Редактура внешности персонажа —
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Lisa24 февраль 12:15
Автор пишет хорошо! Но эта книга неудачная. Вроде интрига есть, жаль, неинтересная. Скучно! ...
Хозяйка гиблых земель - София Руд
-
Dora23 февраль 10:53
Интересное начало ровно до того, как ведьма добралась до академии, и всё, после этого ее харизма пропала. Дальше стало скучно,...
Пикантная ошибка - Екатерина Васина
-
Гость Татьяна22 февраль 23:20
Спасибо автору. Интересно. Написано без пошлости. ...
Насквозь - Таша Строганова
