Late game - Часть 1 - Александр Тэл
Книгу Late game - Часть 1 - Александр Тэл читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остался пустяк — заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя — каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор — тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.
Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок — один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.
— Нолик, ну что, ты закончил? — спросил у парня Вилл.
Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.
— Нолик? — с нажимом повторил Вилл.
— Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.
— Какая? — Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.
Нолик скривился пуще прежнего.
— У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.
Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект — вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.
Здесь система была более лояльной. У игрока имелся выбор из пяти вариантов заточки, каждый из которых имел свою вероятность — двадцать, сорок, шестьдесят, восемьдесят и сто процентов. Каждый из вариантов требовал своё количество ресурсов и имел индивидуальное «время заточки». Самым быстрым был вариант в двадцать процентов — «время заточки» составляло всего лишь полторы минуты для седьмого тира вещей. Самым дорогим как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения времени был стопроцентный вариант. Вилл всегда выбирал его — один раз может повезти, второй, третий, но на длинной дистанции стопроцентный вариант всегда будет самым дешёвым. Время на заточку всё равно будет тратить другой, а его услуги легко компенсировать золотом.
— Что могу сказать, сочувствую. Кузя же должен понимать, что нередки случаи, когда три раза подряд не прокают и восемьдесят процентов. Я в это казино играть не хочу. Что же, тогда ждём.
— Лады.
Через пару минут, как раз к окончанию таймера, вернулся Кузя. Выглядел он рассерженно, а на щеке горел след от ладони.
— Что, Кузян, я так понял, рандом тебя и там набрил? — ехидно спросил Нолик.
— Пошёл ты, — грубо ответил Кузя. — Ку, Вилл.
— Здарова.
Кузя через торг забрал топор и с недовольным лицом побрёл вниз. Нолик сделал несколько движений рукой и откинулся в кресле.
— Всё, готово. Точка на плюс двенадцать пошла. Через девятнадцать минут сможешь забрать.
— Хорошо. Я пока погуляю. Держи на чай, — Вилл скинул через торг сто золотых.
— Премного уважуха, прям респектище!
Через девятнадцать минут вопрос с заточкой будет закрыт. Хотелось верить, что у остальных также не будет с этим проблем. Судя по ответам, все плюс-минус обладали отличными вещами на свой уровень. Будь у них несколько дней в запасе, можно было бы упороться в отчаянный MIN/MAX в виде максимальных статов на каждой из шмоток. Меньше чем за сутки такой возможности уже нет, а если и есть, то она потребует огромных затрат на выкуп ценных аукционных лотов. Самым проблемным рейдером стал Дэритас, но за счёт приглашения в гильдию его быстро обули и одели.
Третьим этапом подготовки были зелья и еда. Зелья стали самой беспроблемной позицией. Благодаря навыку быстрой варки, удалось забить свой инвентарь эликсирами всех типов. Условно их можно было поделить на две половины: первая из категории «Мастхев», которые гарантировано будут использоваться в битве (различные восстанавливающие зелья, имунки и зелья усиления урона), зелья второй были более специфическими (вроде «Зелья черепахи», которое сильно повышает защиту, но снижает скорость передвижения почти до нуля). Запастись пришлось и тем типом, и тем, поскольку слова «бесполезный» в онлайн-игре отсутствовало. Были вещи, способные раскрыться при определённых обстоятельствах, а раз эти обстоятельства неизвестны, то нужно быть готовым ко всему.
Кулинария же стояла неким особняком, поскольку не входила в список обязательных профессий, и многие качали её с меньшим усердием. Однако, в гильдии имелся человек, способный накормить их всех.
— Привет, Зирвичек.
Кухня поприветствовала всей широтой приятных ароматов, которые хаотично пролезали в нос. В её главе стоял Зирвич — игрок пятнадцатого уровня, один из главных крафтеров гильдии. Официальная версия ника звучала гордо и благородно, но внешность сыграла злую шутку. Маленький пухлый парень, которому едва-едва исполнилось девятнадцать, с жиденькими белесыми волосами и щеками, которыми позавидовал бы любой хомяк, просто не мог быть грозным Зирвичем — только Зирвичком. Он давно смирился с такой уменьшительно-ласкательной формой и не спорил. Не прибавляло внушительности и решение оставить прокачку и сконцентрироваться исключительно на профессиях, главной из которых была кулинария. Обычный игрок был вынужден разрываться между повышениями уровня и крафтового мастерства — выбирать требовалось из чего-то одного. Зирвичек был свободен от таких оков и крафтил круглые сутки, что и позволило прославиться на весь игровой мир.
— О, Вилл, я как раз хотел послать за тобой! Твой заказ практически готов, остались маленькие штришки!
Вся крафтовая еда делилась на несколько видов в зависимости от количества характеристик, которые она давала при употреблении. Самая дешёвая еда давала прирост всего к одному стату. Пирожок с картошкой, на создание которого требовались всего лишь тесто и сама картошка, даровал небольшой прирост к количеству здоровья. Лунный виноград, который постоянно лопала Ди, создавался из обычного винограда и специального лунного масла, настаивающегося при лунном свете. Его употребление позволяло усилить два компонента персонажа, но создание обходилось дороже. Следующим звеном в маленькой цепи был «Лунный виноград в шоколаде», реагенты для которого были в названии. Он уже прибавлял целых три отдельные характеристики. Сейчас Зирвичек был одним из немногих кулинаров,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Алина30 июнь 09:45 Книга интересная, как и большинство произведений Н. Свечина ( все не читала).. Не понравилось начало: Зачем постоянно... Мертвый остров - Николай Свечин
-
Гость Татьяна30 июнь 08:13 Спасибо. Интересно ... Дерзкий - Мария Зайцева
-
Лена Субботина28 июнь 18:28 Книга понравилась, понемногу втягиваешься в повествование, читается легко, сюжет интересный... Лихоимка - Надежда Храмушина