KnigkinDom.org» » »📕 Володарь железного града - Яр Серебров

Володарь железного града - Яр Серебров

Книгу Володарь железного града - Яр Серебров читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 227 228 229 230 231 232 233 234 235 ... 299
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
class="p1">https://lectera.com/info/ru/articles/metod-kriticheskoj-cepi

https://habr.com/ru/articles/25621/

https://anisimova.consulting/tpost/t3ucctx9°1-upravlenie-proektami-po-metodu-kritiches

https://integral-russia.ru/2023/02/09/optimizatsiya-upravleniya-predpriyatiem-s-pomoshhyu-metoda-kriticheskoj-tsepi-tri-glavnym-prichiny-dlya-primeneniya/

Плюсы и минусы Waterfall

Плюсы:

Наличие инструкций и правил по всему процессу. Работа начинается с подробного анализа требований и того, как будет реализован проект. Планы, этапы и процессы утверждаются заранее, фиксируются в документах и вопросов не вызывают. Исполнителю нужно просто им следовать.

Определенность в сроках. Стоимость продукта и сроки сдачи проекта рассчитаны и утверждены в самом начале и не меняются в процессе.

Отсутствие дополнительных трат на коммуникацию в команде. Даже если придет новый разработчик, понять задачу и приступить к работе получится быстро: для всех процессов есть описанные правила.

Минусы:

Отсутствие гибкости. Невозможно предусмотреть все проблемы в проекте заранее. Из-за жесткой последовательности этапов недочеты станут известны только в конце проекта, придется делать дополнительные этапы и начинать работу заново, а это новые затраты и лишние рабочие часы (частично устранено промежуточным независимым тестированием)

Заказчик не допускается до разработки и тестирования. Он не может комментировать макеты или прототипы и видит результат только в конце проекта. (устранено в системе ГГГ так как корректировкой занимается архитектур проекта и архитектур систем контроля проектов)

Если изменились требования Проблемы всплывают только при тестировании. Сделать часть работы и сразу протестировать или совместить разработку и тестирование, чтобы найти уязвимости, нельзя. Тестирование начинается после окончания разработки, поэтому часто недостатки обнаруживаются слишком поздно. (требования закладывается изначально, косяки ГГ известны, сложность подпроектов и подсистем невелика проблема не стоит остро, в случае изменения архитектур и координатор корректируют весь проект, ограничений по бюджету, резервам, нет)

Случаи когда Waterfall подходит проекту

Вы четко знаете, какой продукт нужно получить в итоге. У вас много времени и ресурсов на проект. Вам нужна детальная документация по всем процессам разработки. Создание вашего продукта строится на строгой последовательности этапов. Большая часть работы над проектом — на удаленке. ГГ использовал не совсем чистый водопад, а дополненный моделями: параллельный метод выполнения работ и каскадная модель с обратными связями.

https://kachestvo.pro/kachestvo-upravleniya/proektnoe-upravlenie/kak-ustroena-kaskadnaya-model-upravleniya-proektami/

Как работает Scrum

Создание списка задач. Составьте список действий, которые необходимо выполнить для достижения целей.

Планирование спринтов у гг Шаги. Выберите задачи из тз, с которыми команда справится в течение короткого временного интервала (обычно от одной до четырех недель). Сложные задачи разбивайте на более простые, чтобы было легче контролировать их выполнение.

Разработка и тестирование. Основной акцент — на создании работоспособного продукта, который можно продемонстрировать. Ежедневные планерки. Команда проводит короткие встречи, на которых каждый участник докладывает о своем прогрессе: над чем работал, какие проблемы возникали и как их получилось решить.

Демонстрация результатов. В конце спринта команда проводит презентацию продукта.

Ретроспектива. По окончании спринта команда обсуждает, что получилось хорошо, а что плохо. Это помогает учиться на ошибках и постоянно совершенствоваться.

Повторение. После ретроспективы готовятся к следующему шагу. Команда выбирает новые задачи из тз, планирует следующий спринт, и цикл начинается вновь.

Ежедневно вся команда собирается не более чем на 15 минут. Цель встречи — услышать от каждого участника ответ на три вопроса:

Что я сделал с прошлой встречи? Что я буду делать сегодня? Что мешает выполнению задачи?

На основании этих микроотчетов Scrum-мастер (координатор) старается понять, так ли идет рабочий процесс и как можно помочь команде преодолеть препятствия.

Команда использует доски, пространство которых разделяется на части, отражающие стадии работы над продуктом. Их количество может варьировать, но обязательно включает в себя три составляющих (слева направо):

запланированные задачи; задачи в активной работе; выполненные задачи.

Доска — это визуальное отображение рабочего процесса на разных стадиях. С ее помощью каждый член команды может контролировать свою работу и следить за проектом. Удаленная координация осуществляется через телеграфные коды. Философия

Постоянное самосовершенствование и самообучение команды.

Автономность. Каждый участник несет ответственность за свою часть работы и за общий результат.

Кроссфункциональность. Наличие в команде людей с разными навыками делает ее самодостаточной.

Внедрение и обратная связь. После всех спринтов — релиз. Заказчик и архитектор, корректор дают обратную связь, на основе которой команда дорабатывает продукт.

Чем Scrum отличается от Kanban (у ГГ система Родова) — структурированный подход с заданными этапами создания продукта, а Kanban — сбалансированный, основная цель которого — обеспечить всех членов команды одинаковым количеством работы. В Scrum предусмотрены организованные периоды работы с задачами на период. В Kanban новые задачи могут появляться в любой день. Scrum-команды работают в течение заданного отрезка времени, а в Kanban задачи поступают непрерывно и больше подходя для производства.

Основная разница между Scrum и Канбан — в длине итераций. В Scrum итерации — 2 недели, в Kanban задачи можно «подсовывать» хоть каждый день.

Kanban дает больше гибкости, если под гибкостью понимать частоту смены приоритетов. Вчера исполнитель сделали новую схему, а сегодня получили данные из мастерской и узнали, что она не работает так, как было задумано. Координатор просит переделать схему, и послезавтра мы пробуем новую деталь.

В варианте Scrum от ГГ задачи оценивают в баллах. Без оценки не получится сформировать спринт: ведь нам нужно знать, успеем ли мы сделать задачи за 2 недели. Через 2 недели мы получаем ценную статистику — сколько часов команда смогла сделать за сприн. Velocity — это индекс в баллах, производительность команды за один спринт. Этот параметр позволяет координатору предсказать, где команда будет через 2 недели.

В Kanban же не принято делать оценку. Это опционально, команда решает сама. Здесь нет понятия «скорость работы команды», считается только среднее время на задачу. Время это считается с помощью специального отчета — циклического таймера.

Циклический таймер для задачи = время выполнения задачи минус время начала работы над задачей. Можно сказать что

в Scrum цель — закончить спринт, в Kanban — задачу или так Scrum — это автобус, который останавливается лишь на определенных остановках, где люди выходят группами. А Kanban — это маршрутка: захотел пассажир выйти, попросил водителя и вышел там, где ему нужно.

Преимущества элементов Scrum

Команда работает небольшими этапами, на каждом из которых определяются цели и способы их достижения, что повышает скорость работы. Команда одновременно работает над разными задачами проекта и быстрее достигает желаемой цели. Большие задачи дробятся на мелкие, поэтому удобно вносить корректировки в процессе работы. Благодаря быстрой реакции на изменения и устранения ошибок минимизируются риски. Каждый член команды знает, за что отвечает. Открытый обмен информацией делает работу максимально прозрачной. Ежедневная видимость достижений поддерживает высокий уровень мотивации.

Координатор организует спринты, где команда выбирает задачи на ближайший срок, и ретроспективы, на которых обсуждаются

1 ... 227 228 229 230 231 232 233 234 235 ... 299
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Алина Гость Алина30 июнь 09:45 Книга интересная, как и большинство произведений Н. Свечина ( все не читала).. Не понравилось начало: Зачем постоянно... Мертвый остров - Николай Свечин
  2. Гость Татьяна Гость Татьяна30 июнь 08:13 Спасибо.  Интересно ... Дерзкий - Мария Зайцева
  3. Лена Субботина Лена Субботина28 июнь 18:28 Книга понравилась, понемногу втягиваешься в повествование,  читается легко, сюжет   интересный... Лихоимка - Надежда Храмушина
Все комметарии
Новое в блоге