Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Книгу Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока Артем спал, вовсю разворачивалась политическая возня. Почти все конфликты были приостановлены, как минимум четырех дневные перемирия (аккурат до окончания следующих осад) заключили даже самые старые враги. Все были встревожены перспективой появления поблизости государственного образования. Да еще и молодого, только начинающего свое формирование. Сейчас все окрестные города готовы выставить отряды поддержки, суммарно способные, пожалуй, и в поле разбить ящеров. А ящеры, похоже, понимая это, разбились на десятки колонн и уходили все дальше от Криадра. Но, увы, не факт, что это не было обманным маневром. Ящеры явно находились на стадии первых попыток сформировать 'филиал' своего государства в игре. И уже столкнулись с тем, как все владельцы городов готовы разом объединяться, дабы не допустить возникновения такого 'филиала' рядом. Поэтому, для них разумнее всего попытки внезапных ударов на крупные, способные стать базой города. (Только в больших городах круг возрождения не имеет ограничений. В малом городе возможно 8, а в среднем 16 тысяч возрождений в сутки). Ну а при провале захвата города – покинуть взбудораженный, готовый к совместному отпору регион. Потому все и стягивали силы, а то ведь будет мало сил – ящеры могут и не уйти искать удачу в отдаленных местностях.
Ближайшее государственное образование находилось почти в двух неделях пути от Криадра и было весьма старым и рыхло-аморфным.
Впрочем, это была естественная эволюция, государственных попыток вмешиваться в игру. Ведь государство, приходя в игру, пытается перенести в игру модель собственных структур. А как вы думаете – если всем государствам в реальности не хватает УМНЫХ и ЧЕСТНЫХ руководящих кадров, то откуда такие возьмутся в государственных структурах в игре? И это при том, что возможности проверки перемещения ценностей в игре намного ниже? А ни что так не подталкивает к коррупции, как осознание бесконтрольности, пусть даже частичной. Конечно, возможен вариант, когда гражданские руководители не назначаются сверху, а избираются на местах. Вот только система выборов делает руководителем, вовсе не самого умелого и честного, а самого профессионального лицедея. Ну а лицедей помимо собственных финансов, заботится еще и о грядущих перевыборах, а значит 'об интересах большинства'. А кого, вы думаете, большинство: тех, кто проводит в игре 12-16 часов, или 2-4 часа? Конечно последних больше. Вот под их интересы и начинает подстраиваться лицедей. Ну а те, кто играет 12-16 часов, кто приносит больший доход, кто несет основные усилия по защите и обороне – они оказываются в положении 'чем больше тащишь – тем больше нагружают'. Как результат, они начинают уходить, уходить подальше от государственных образований, с их либо назначенными сверху, либо 'демократически выбранными' лидерами. Ну а покинутые ими города остаются – с упавшими доходами, вороватыми лидерами, резко сократившейся военной мощью.
(Собственно такова и была история альянса, владеющего Криадром, – старейшие игроки и основная сила альянса, были именно активными игроками, ушедшими из 'филиалов' земных государств, возникших около стартовых локаций, предлагаемых землянам. Потом подвернулась возможность внезапным ударом захватить Криадр. Ну, а, уже владея городом, альянс стал пополняться знакомыми и родственниками).
Есть, конечно, у государств еще сильный козырь в виде армии – строгая дисциплина, жесткие командные структуры, высокая организованность. Вот только какова обычная численность армии? Ну, например, в наше время на земле, самые богатые и промышленно развитые страны, могут себе позволить содержать в мирное время, армии численностью от 0,5% до 1% населения. А ведь чем дальше в прошлое и ниже технологическое развитие, тем меньше были численно армии, относительно населения стран. Потому что, чем ниже уровень технологий, – тем меньше каждый отдельный житель производит избыточных продуктов, которые можно потратить на армию.
А ведь армии существуют не сами по себе, останься государство без армии и его съедят соседи. Но направить часть армии надолго в игру – это все равно, что ее лишиться. Ведь любая армия требует постоянной подготовки и тренировки. Что будет с вашими танкистами, летчиками, моряками, ракетчиками, десантниками, артиллеристами и т.д., если вместо профессиональной подготовки, они будут торчать в игре?
И ведь чем дальше в прошлое – тем, как ни странно, больше требуется времени на военное обучение. Обучить в реале владению мечом намного сложнее, чем автоматом Калашникова. А, например, подготовка английского лучника длилась восемь лет. Так что безболезненно для обороноспособности, надолго в игру можно направить только самые низкокачественные части вроде стройбата. А толку с них – неважные физические кондиции, низкая дисциплина и никакая мотивация.
Размышляющий обо всем этом Артем, наконец, встретился с остальными из четверки и отправился на кач. Основной темой разговоров во время кача, были все те же ящеры: Кобальт и Артем полагали, что те по-настоящему уходят, а вот Мара и Эля подозревали подвох. Очень уж демонстративно уходили ящеры, по главным дорогам, вступая в пвп при малейшей возможности, хотя сами себе карму и не стремились портить и чистым ПК не занимались. Да еще и по пути рейд боссов резали, даже нулевых.
Вообще идея рейд боссов была решена разработчиками игры в их стандартной манере: максимально провоцирующая пвп и снижающая вероятность дропа. Мало того, что рейд боссы появлялись после гибели только через 16 дней, так еще и сразу после появления вероятность дропа с них была нулевая. Потом в течение 11 дней рейд босс, как бы накапливал 'богатство', постепенно доходя до базовых вероятностей дропа. То есть, если убить рейд босса через день после спавна – вероятность дропа будет меньше 10% от базовой. В теории выгоднее всего было убивать рейд боссов по окончании одиннадцатого дня. Вот только конкуренты то могли прибежать и убить босса на 10 день, или на 9, 8 и т.д. Как результат, кланы, претендующие на рейд боссов, вынуждены были держать наблюдателей за боссами и боевые группы, постоянно готовые бежать на пвп с конкурентами, посягнувшими на босса. Это вызывало огромное количество конфликтов, претензий, пвп, пк и бессонных ночей игроков, охраняющих боссов
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен