Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова
Книгу Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цифровой стиль Мальцевой сохраняет ощущение ручной работы за счёт текстуры линий, напоминающих карандашный или угольный рисунок (см. цветную вклейку, с. 9). Это делает произведения художницы своеобразным мостиком между классической живописью и её современной цифровой интерпретацией. «Основой моего искусства является сакральное исследование мира», – отмечает художница.
Творчество Мальцевой отражает современные возможности искусства, где цифровые технологии становятся продолжением художественного жеста, а сам художник выступает первооткрывателем новых способов выражения своих мыслей и чувств (см. цветную вклейку, с. 13).
Помимо уже упомянутых цифровых явлений и художников, стоит также отметить группу AES+F и арт-коллектив Recycle.
AES+F [61] – творческий союз художников из города Владимира. Название группы образовано из начальных букв фамилий её участников: Татьяны Арзамасовой, Льва Евзовича, Евгения Святского и Владимира Фридкеса. Знак «плюс» в названии указывает на то, что четвёртый участник присоединился к коллективу чуть позже остальных. Группа существует с 1987 года, однако широкую известность обрела лишь в 2000 – 2010-е годы. Сегодня AES+F является одним из наиболее заметных представителей российского искусства на международной арене.
Арт-коллектив Recycle [62], состоящий из российских художников Андрея Блохина и Георгия Кузнецова, представляет собой творческое объединение, чьи выставки можно увидеть в разных уголках мира – от Нью-Йорка до Парижа. В 2017 году Recycle представляли Россию на Венецианской биеннале, где показали инсталляцию с дополненной реальностью под названием Blocked Content.
Российские видеоигры как искусство
Группа компаний «Леста Игры» занимает лидирующие позиции среди разработчиков и операторов компьютерных игр в России. Флагманские проекты этой компании – игры «Мир танков» (см. цветную вклейку, с. 8), «Мир кораблей» и Tanks Blitz (см. цветную вклейку, с. 11). Общее число зарегистрированных аккаунтов в этих играх на территории России и Беларуси превышает 9 миллионов, при этом ежедневно уникальные пользователи исчисляются более чем 2 миллионами человек в день.
Разработчики стремятся не просто создать увлекательный геймплей, но и обеспечить высокую степень исторической достоверности. Команда «Леста Игры» тщательно воссоздаёт реальные модели танков и кораблей, а также окружающую обстановку, опираясь на архивные чертежи, исторические материалы, фотографии и другую документацию. В процессе разработки привлекаются специалисты, такие как инженеры-конструкторы, которые помогают рассчитать, например, параметры плавучести корпуса судна и провести другие необходимые технические расчёты.
Игры компании выделяются не только своей реалистичностью, но и привлекательным визуальным оформлением. Многочисленные промо-арты, иконки интерфейсов и прочие элементы направлены на то, чтобы максимально погрузить игрока в атмосферу игры и доступно объяснить ему задачи с помощью символов, цветов и графики.
Можно уверенно сказать, что продукция «Леста Игр» представляет собой яркий образец цифрового искусства, где академические знания построения композиции, умение обращаться с цветом, светом и пространством играют ключевую роль в создании динамичного и живого визуального ряда.
Мультимедиафестиваль Digital Opera: синтез традиций и технологий
С 2019 года в Санкт-Петербурге ежегодно проводится международный фестиваль Digital Opera, который за это время превратился в уникальную площадку для объединения театрального искусства с современными мультимедиатехнологиями. Его цель – соединить два, казалось бы, совершенно разных мира: традиционный театр с его богатой историей, устоявшимися канонами, классическим подходом и мультимедийное искусство – молодое, пластичное, часто непредсказуемое и готовое к смелым экспериментам.
Театральное искусство, уходящее корнями в глубокую древность, накопило богатый опыт, однако со временем оно стало довольно консервативным и менее открытым для новых идей. В то же время мультимедиаискусство, возникшее благодаря появлению новых технологий в середине XX века, представляет собой область постоянных экспериментов и инноваций. Эти два направления, казалось бы, принадлежат разным мирам, но их взаимодействие становится всё более важным для современного искусства.
Фестиваль объединяет оперу как синтетический музыкально-театральный жанр, включающий в себя музыку, сценическое действо и слово, и цифровые технологии, представляющие собой всё современное и мультимедийное, включая новые медиа и интерактивные форматы (см. цветную вклейку, с. 3, 4).
Digital Opera – это проект, направленный на популяризацию успешных примеров взаимодействия театра и мультимедиа как в России, так и за рубежом. В рамках фестиваля проходит конкурс Digital Opera Performance, в котором участвуют команды, состоящие из звёзд оперы и театра, театральных и мультимедиарежиссёров, а также художников и представителей мультимедиастудий. Участники создают мультимедиаперформансы на классических произведениях, которые затем демонстрируются на театральных сценах.
Объединение классического и цифрового искусства требует преодоления множества трудностей. Разница в профессиональных терминах, подходах к работе, бизнес-моделях и даже в восприятии возможностей друг друга зачастую усложняет совместные проекты. Однако именно в этих вызовах и кроется потенциал для создания уникальных произведений, способных расширить привычные границы искусства.
Фестиваль Digital Opera не просто демонстрирует, как театр и технологии могут объединиться, но и создаёт новые возможности для коллабораций. Благодаря инновационным технологиям фестиваль стал лидером в мире современного сценического искусства, где классика получает новое дыхание.
* * *
Я перечислила лишь некоторых талантливых мастеров, работающих в области цифровой живописи и иллюстрации. Цифровое искусство непрерывно эволюционирует, а художники, не останавливаясь на достигнутом, неустанно расширяют арсенал инновационных методик, которые они используют в своём творчестве.
Глава 3
Искусственный интеллект в искусстве
Когда речь заходит об определении роли искусственного интеллекта в художественном творчестве, обычно мы имеем в виду процесс взаимодействия художника с ИИ-алгоритмами. Автор устанавливает для машины определённые правила, которые позволяют ей анализировать сотни и тысячи изображений, чтобы уловить особенности конкретного стиля. После этого ИИ на основании полученной информации генерирует новые визуальные элементы – формы, орнаменты и рисунки.
Многие системы искусственного интеллекта, работающие с текстом, способны преобразовывать его в изображения. Для этого они применяют правила, которые художник даёт им в виде письменных подсказок, называемых промптами.
В современном обществе внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в сферу искусства представляет собой один из самых ярких примеров взаимодействия технологий и творчества.
Предыстория
Интеллектуальные машины Древнего мираИстория роботов берёт своё начало в глубокой древности. Начиная со времён древнего грека Пигмалиона и римского поэта Овидия мы встречаем в мифологии и литературе образы искусственных существ, созданных человеком: механических слуг, автономных машин для убийства, искусственных систем наблюдения, орудий правосудия и даже секс-роботов. Этот долгий путь взаимодействия человека и машины продолжается в наши дни. Он показывает, что наши стремления, опасения и фантазии, связанные с новыми технологиями, далеко не новы, хотя обстоятельства их возникновения могут различаться.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Людмила.06 ноябрь 22:16
гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и...
Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
-
Гость Татьяна06 ноябрь 21:07
Книга не понравилась. Есть что- то напыщенное, неестественное. ...
Ищи меня в России. Дневник «восточной рабыни» в немецком плену. 1944–1945 - Вера Павловна Фролова
-
Гость Гость06 ноябрь 16:21
Очень увлекательный сюжет. Хороший слог. Переводчику этого автора отдельное спасибо. Прочитала чуть ли ни в один присест....
Невинная - Дэвид Бальдаччи
