#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
Книгу #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.
А вот вниз прохода не было. Мне отсюда не видно, но наверняка «мой» замок стоит на таком же гигантском столпе, как и соседние. По логике внутри такого столпа должен иметься лифт или винтовая лестница, ведущая в самый низ. Вот только ни люков, ни лестниц я не нашёл.
Пришла идея обследовать соседние замки, но выход на соединявшие их мосты оказался перекрыт прочными металлическими воротами. Всё выглядело так, будто я заперт в этом замке.
За неимением других вариантов я вернулся в круглый зал. И понял, что объекты интереса тут всё же были, просто из-за полумрака я их не заметил.
Вдоль одной из стен стояли десять каменных стел. И когда я подошёл к ним, на трёх зажглись голубые руны. Что они значат, я, естественно, не знал, но сделал самое логичное в данной ситуации — подошёл и потрогал.
И чуть не повалился на пол от испуга, когда из руны выплыл и завис в воздухе голографический интерфейс. На нём отображались скриншоты различных локаций. Да, прямо как недавно при выборе базы.
Я уж было подумал, что через эту стелу можно сменить базу, если эта не понравится. Но быстро заметил, что это меню другое.
Главным отличием было то, что картинки располагались не сеткой, а в столбик, и справа от каждой имелось описание. Я прочитал одно, выбранное наугад:
Лес.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: пища, вода, древесина.
Особые награды: нет.
В лесу есть пища и древесина… Ну да, логично. Эксперимента ради я ткнул пальцем в картинку.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
— Нет-нет, не желаю! — выкрикнул я вслух, замахав руками.
Кажется, начинаю понимать… С русским языком я знаком (всё-таки всю жизнь на нём говорю), и слово «вылазка» означает временный переход в локацию для выполнения каких-либо целей (например, сбора ресурсов), а никак не полное переселение.
Теперь энергия… Да, вот она, показана в самом верху панели. Три из трёх, как и было написано. Значит, я могу совершить всего три вылазки, а потом… что? Как эту энергию восполнять? Пока не ясно.
Посмотрел, какие ещё есть варианты. А их было много: леса, пещеры, горы, заброшенные поселения. Везде был разный уровень угрозы, ресурсы и награды. Вот например:
Паучья пещера.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: паутина, яд.
Особые награды: нет.
Имелась тут и функция сортировки. Можно было отсортировать локации по самым разным параметрам: типу, уровню угрозы, наличию определённых ресурсов или наград. Удобно, не придётся каждый раз по полчаса крутить список и выискивать нужную локу.
Как только я отошёл от стелы, интерфейс исчез. А когда перешёл ко второй, перед ней появилась аналогичная панель.
И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:
Спальня.
Помещение с кроватями, предназначенное для сна.
Требуемые ресурсы:
— 200 древесина.
— 50 ткань.
Ниже находилась большая кнопка «построить», но сейчас она была подсвечена серым, будто чего-то не хватает. Наверное, тех самых древесины и ткани.
Понятненько. Значит, в игре есть механика строительства. Вот почему все помещения в замке были пустыми: я сам должен добыть ресурсы и построить всё необходимое.
Ладно, с этой стелой тоже всё понятно, переходим к третьей. Здесь тоже были картинки, только вместо локаций на них отображались людские портреты в количестве четырёх штук. Тётка за сорок, мужик с щетиной, молодая девушка и школьник. Судя по видневшимся воротникам, одежда современная. Ткнул на случайный портрет.
Для найма рабов необходим предмет «рабское клеймо».
Предметов в наличии: 0.
Осознание пришло не сразу. Но всё-таки пришло. Рабы… Так вот какая судьба была уготована людям, провалившим инициацию. Теперь они висят вот в этой менюшке, чтобы я (или другой игрок) мог взять их на службу.
Главный вопрос теперь: где взять это самое рабское клеймо?
Я вернулся к первой стеле и ещё раз просмотрел список доступных локаций. Нет, так я долго провожусь. Воспользуюсь-ка функцией сортировки. Итак… Требуемый лут — рабское клеймо. Метод сортировки — по уровню угрозы. Вот, есть подходящий вариант!
Рудник.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: железная руда, инструменты.
Особые награды: предмет «рабское клеймо».
Уже занёс палец, чтобы начать вылазку, но остановился. Уровень угрозы: первый. Значит, там меня ждут какие-то враги. И чем я буду их убивать? Белый стилет у меня забрали, из оружия остались только кулаки. Но боксёр из меня, прямо скажем, неважный.
Значит, изучаем список дальше.
Деревня.
Уровень угрозы: 1
Ресурсы: утварь, инструменты, мебель, оружие, пища.
Особые награды: рабское клеймо.
Вот этот вариант получше, тут хоть оружием можно обзавестись.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
Я щёлкнул пальцем по кнопке «да». Интерфейс стянулся в руну. Затем из этой же руны сформировалась воронка портала и, не спрашивая разрешения, затянула меня внутрь.
* * *
Несколько секунд полёта через пустоту, и я грохнулся на землю. Встал, осмотрелся. Я находился на заросшем травой тракте, а немного вдалеке виднелись деревянные избушки. Оглянулся назад: тракт уходил в лес. Интересно, я могу пойти в ту сторону?
Хотя нет, не интересно. Я пришёл сюда с конкретными целями, и цели эти находятся в деревне. Я двинулся в ту сторону.
Пока шагал, перед глазами выплыла подсказка от Системы:
Вы находитесь в локации «обычного» типа. Такую локацию можно покинуть в любой момент, произнеся ключевое слово «возврат». Вы и все находящиеся рядом рабы будете перемещены обратно на базу.
Независимо от того, сколько времени вы проведёте в локации, потраченная энергия не будет возвращена.
Рабы, находящиеся далеко от вас, останутся внутри локации. Для их возвращения необходимо будет совершить повторную вылазку.
Много текста, но основную суть я уловил. Искать выход, побеждать босса локации или ещё чего подобное делать не надо. Свалить можно в любой момент. Например, если на меня навалится толпа монстров, превосходящая по силе.
Но если трусливо сбегу, не успев набрать нужных ресурсов, потраченная
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
-
Гость Анастасия18 июнь 00:13 Хорошо описаны сексуальные сцены. Хотя и не без преувеличений. Сюжет интересный, но я не поняла, почему Арда смогла рожать?... Дракон, что меня купил - Екатерина Вострова