KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 2 3 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
и безмолвные герои проходили через шаблонные фэнтезийные зарисовки, никак не связанные друг с другом. Сперва они спасали принцессу от одержимого алчностью рыцаря Гарланда, потом зашли в гости к ведьме с живыми метлами, спасли город от пиратов, посетили королевство эльфов, где невольно стали марионетками в руках злодея… Гномы и русалки, пророчества и тайны древних цивилизаций, воздушный корабль и сложнейшее испытание, доказательством прохождения которого является крысиный хвост, – Final Fantasy представляла собой попурри из популярных жанровых клише. В конце даже приплели путешествие во времени: история закольцована так, чтобы невозможно было понять, что было раньше, курица или яйцо, – лишь бы этой запутанностью впечатлить игрока. Пожалуй, главным достижением первой Final Fantasy стал вид сбоку на поле боя, позволяющий видеть и врагов, и героев. Это предопределило упор на зрелищность, который впоследствии станет одной из главных особенностей серии и приведет ее к успеху.

Final Fantasy II: история и персонажи

Благодаря инициативности Сакагути Final Fantasy принесла прибыль, так что работа над сиквелом стартовала немедленно. Было бы логично сделать прямое продолжение хита – в том же мире и с той же боевой системой, – но разработчики приняли важнейшее решение начать все с чистого листа.

И, как и с первой частью, руководство утвердило общее направление, но самоустранилось от остальной разработки: Сакагути сильно вымотался и полностью доверил проект Акитоси Кавадзу, в голове которого уже роились идеи и для сюжета, и для геймплея. В итоге Final Fantasy II фактически стала его авторской работой. Да, упор на сюжет и персонажей появился в Final Fantasy II исключительно по прихоти Кавадзу, в то время как его коллеги лишь пожимали плечами – мол, пусть делает что хочет.

Это решение радикально изменило подход к повествованию. В первой части игрок сам создавал себе героев: подразумевалось, что он будет придумывать им предыстории и реплики, как в D&D-партии. Вторая же игра стала целостным драматическим произведением про людей, объединенных борьбой со злой империей. У героев появились индивидуальность и даже персонажные арки; сюжет оказался насыщен событиями, подающихся в виде неинтерактивных сценок, которые в будущем станут визитной карточкой серии и жанра.

История явно вдохновлялась «Звездными войнами», которые разработчики сильно любили. Злая империя подчинила себе почти весь мир, но этого ей оказалось мало: она создала ужасающий летающий корабль «Дредноут», способный стирать с лица земли целые города, – явный аналог «Звезды смерти»! Герои узнают об уязвимом месте «Дредноута», однако империя захватывает в плен принцессу Хильду, главу Сопротивления, и повстанцы вынуждены одновременно спасать свою предводительницу, уничтожать «Дредноут» и переживать столкновение с не снимающим шлема Темным рыцарем, голос которого кажется им очень знакомым.

В сюжетном плане Final Fantasy II могла похвастаться уникальной в рамках серии механикой: герои запоминали ключевые слова и спрашивали о них ключевых NPC. Это выводило общение с персонажами на иной уровень, нежели обычное «один статист – одна реплика», и позволяло игроку проактивно интересоваться мнением соратников о тех или иных вещах и получать ценные подсказки.

Боевая команда состояла из четырех персонажей, но только трое были в ней постоянно: смелый, но наивный Фирион, глуповатый Гай и Мария, тяжело переживающая пропажу своего брата Леона. Четвертый слот занимали гости, присоединяющиеся на время, – от опытного белого мага Минву до хитрой пиратки Лэйлы, которая поначалу хотела ограбить героев и выбросить их за борт. Кто-то из гостей жертвовал собой ради общей победы, кто-то отходил на второй план. На глазах игрока трусливый принц Гордон вдохновлялся героями, присоединялся к ним в приключениях и рос над собой, превращаясь в уверенного лидера Сопротивления, а опьяненный жаждой власти Леон раскаивался в своих поступках и вставал на путь искупления.

Именно в Final Fantasy II появилась большая часть узнаваемых особенностей серии, в том числе персонаж по имени Сид – талантливый инженер и создатель летающего корабля – и большие ездовые птицы чокобо – в инструкциях для Джебелли их для простоты назвали страусами. За дизайн отвечал Коити Исии, окрестивший их в честь шоколадных шариков – choco ball. Он давно хотел создать каких-то дружелюбных существ, так что однажды во время обеда нарисовал чокобо всего за десять минут, вдохновившись воспоминаниями о цыпленке, которого выращивал в детстве. Исии хотел, чтобы чокобо стал напарником героев, но Сакагути эта идея не заинтересовала, так что птицы-переростки вошли в игру лишь в качестве ездовых животных.

Также во время разработки Final Fantasy II Исии нарисовал муглов – это название составлено из слов «летучая мышь» и «крот», хотя на кротов они совсем не похожи – скорее, на коал с крылышками. Он адаптировал свой набросок из тетрадки времен начальной школы. Но в игре для муглов не нашлось места, поэтому Исии пришлось скрепя сердце удалить им крылья, добавить клыки и назвать бобрами.

В плане боевой системы Кавадзу решил отойти от предопределенности, которую навязывали героям профессии, и сделать прокачку более естественной. Используя магию, герой становился более опытным магом; пережив изнурительный бой – развивал выносливость. В теории звучало логично, но в реальности вторая часть была настолько же сломанной, несбалансированной и непродуманной, как первая, а то и хуже.

Если в FFI после создания команды игрок почти не контролировал линейную прокачку персонажей, то в FFII рост показателей, зависящий от действий в бою, нередко не поспевал за сложностью. Опыта герои больше не получали, так что единственный способ стать сильнее и выносливее для них – больше атаковать и получать урон в бою. Из-за этого игроки приказывали своим подопечным избивать друг друга до полусмерти, чтобы те извлекли из боя хоть какую-то выгоду. Кавадзу о таком даже не думал, но по факту игру сбалансировали настолько плохо, что без этого она почти непроходима.

В создании Final Fantasy II тоже не обошлось без проблем с коммуникацией со своенравным Насиром Джебелли. На его просьбы объяснить ему детали вспыльчивый Кавадзу отвечал «просто делай, как сказано». В итоге Джебелли отказался работать над боевой системой, и в дальнейшем ее разрабатывали другие программисты.

Но и они не всегда были покладистыми. Так, в качестве ключевого оружия Сопротивления против империи выступает заклинание Ultima – наследие древней цивилизации, запечатанное в неприступной башне. Однако в бою оно наносит смехотворный урон. Сакагути обратил на это внимание и попросил исправить ошибку, но получил прямой отказ: «В древние времена у людей не было технологий, и, если с современной точки зрения посмотреть в прошлое, мы увидим, что все устарело. Поэтому закономерно, что Ultima – слабое заклинание. А что люди старались,

1 2 3 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге