Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко
Книгу Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Portal 2. Valve Corporation, 2011. До сих пор самая остроумная и изобретательная головоломка, которую должен пройти каждый.
Наконец, многие игры позволяют пережить сложные эмоциональные и драматичные ситуации, заставляя принимать непростые моральные решения. Это способствует развитию у учеников так называемого эмоционального интеллекта – способности различать и понимать множество эмоций и чувств, используя эту информацию в собственных целях. Моделируя разные вариации для переживания случаев, в которых игрок может испытать те или иные сложные эмоции, игры помогают человеку личностно расти. Тут можно вспомнить Dragon Age: Origins, Life is Strange, Mass Effect и в особенности четыре сезона The Walking Dead.
Естественно, далеко не все готовы признать обучение при помощи компьютерных игр настоящей педагогикой. Но даже в самых популярных коммерческих играх можно найти нечто общее с теориями обучения. Корпорация Schoolnet, содействующая развитию современных разработок в сфере образования, изучала эту тему, сопоставляя компьютерные игры с учебным циклом по Колбу. Речь идет о том, что в случае, когда игрок не может пройти то или иное испытание, он начинает искать причину неудачи и прорабатывать стратегию действий, необходимых для победы. Так игрок сам оценивает правильность сделанного выбора и степень истинности своих предположений. Нечто подобное наблюдается и при делении игры на сложные и простые уровни. Иными словами, компьютерные игры мотивируют человека брать на себя ответственность за самообучение – и уж с этой их ценностью точно никак не поспоришь.
* * *
Взросление отношения общества к видеоиграм непосредственно связано с тем, с каким вниманием разработчики порой подходят к созданию своих интерактивных произведений. Множество отсылок, пометок и даже элементов механики все чаще наделяются историческими и культурными подтекстами, в которых интересно разбираться. Взять хотя бы татуировки.
В нашей жизни они часто наделяются смыслами, причем порой чрезвычайно серьезными. В Японии, например, до сих пор даже самые небольшие татуировки твердо ассоциируются с преступной организацией под названием «якудза». Раньше никто, кроме ее представителей, не щеголял «наколками» на теле – обычный человек, с точки зрения самих якудза, считался недостойным такой привилегии. Сейчас с этим стало чуть проще, но в целом в Стране восходящего солнца татуировки по-прежнему не поощряются и до сих пор считаются атрибутом преимущественно преступных кругов. Например, человека с тату вполне могут не пустить в общественные купальни и горячие источники. Тем удивительнее на этом фоне тот факт, что в древние времена подобное украшение своего тела в Японии считалось привилегией императора.
Yakuza. New Entertainment R&D Dept., 2005. Спина Казумы Кирью.
Те же японцы на регулярной основе выпускают новые игры серии, которая больше всего под таким названием и известна – Yakuza. Правда, к восьмой части от слова Yakuza полностью отказались. Новая игра называется Like a Dragon 8, выйдет в 2024-м. То, с какой трепетностью разработчики серии подходят к теме татуировок, поражает. Команда привлекает для создания дизайна тату далеко не случайного человека – Китамуру Кадзуаки, также известного как мастер Хоритомо. Он один из ведущих экспертов в области как западной традиции татуировки, так и искусства ирэдзуми – тех самых отличительных татуировок якудза. Так что в их достоверности и правильности относительно отличительных черт персонажей игры можно не сомневаться. И у всех этих изображений есть свои значения. Дракон со спины Казумы Кирью давно стал одним из главных символов игры, а символизирует он власть и могущество и обозначает высокий статус в иерархии клана. Дракон в японской мифологии – один из четырех легендарных животных, господствующих над каждой из сторон света. Согласно преданиям, драконы способны управлять водной и воздушной стихиями. Японские драконы изображаются трехпалыми, китайские – четырех- или пятипалыми. В одной из своих конечностей дракон держит шар со знаком из древнеиндийского языка – санскрита. В некоторых направлениях буддизма Махаяны этот символ отсылает к Будде Вайрочане, одному из пяти Будд Мудрости. Вайрочана символизирует чистоту и пустотную сущность пробужденного ума. Маска ханья, которой украшена спина Мадзимы Горо, показывает, что он импульсивен и привык не раздумывать, а полагаться на грубую силу. В Японии эти маски традиционно использовали в театральных представлениях для обозначения женщин, которые превращались в монстров из-за ревности к своим мужчинам. Самураи Страны восходящего солнца иногда использовали маски ханья в качестве оберега, так как верили в то, что даже падшие ангелы будут защищать их в битвах. Красные маски обычно носили представители низших сословий, а представители высших слоев общества предпочитали белый цвет. Белые змеи символизируют удачу и пробуждение ото сна, поэтому их часто изображают вместе с весенними цветами. Так как змеи в прошлом считались существами бессмертными, в композиции они отражают противоборство вечного с мимолетным. Карп кои, что изображен на спине Акиры Нисикямы, показывает нам его мужественный характер. В мифологии эта рыба тесно связана с драконами. Азиатские легенды рассказывают о кои, который смог пройти против течения реки Хуанхэ (в переводе с китайского – «желтая река»), перепрыгнуть через водопад и превратиться в дракона. Правда, когда именно тот порог получил название «Драконьи врата» – до или после превращения, – история умалчивает. Стоит обратить внимание, что в Yakuza 0 мы видим Кадзуму Кирью и Акиру Нисикяму с судзибори. С помощью этой техники наносятся только контуры рисунка. Так разработчики показывают нам: история этих парней только начинается.
Far Cry 3. Ubisoft Montreal, 2012. Татуировки главного героя.
Hitman. Square Enix Montreal, 2000. Легко узнаваемый затылок.
В шутере с открытым миром Far Cry 3 от Ubisoft татуировки, напротив, не несут никакой важной нарративной функции, не рассказывают о трагической судьбе персонажа и не отражают его самые яркие черты. Но зато с их помощью реализована важная геймплейная механика. Любой навык, который мы открываем в ходе своих приключений, отражается в виде новых символов на руке нашего главного героя. В основном среди них можно наблюдать животных и орнаменты, присущие культуре ацтеков, что неудивительно, если вспомнить, какие ножи нам приходится искать в игре и по каким развалинам бегать. Но это не значит, что изображения выбраны абсолютно бездумно, ведь татуировки животных и прочие символы в духе черепов и акульих челюстей весьма ярко демонстрируют черты соответствующих им навыков. Здесь татуировка – не просто история героя, а чуть
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия12 ноябрь 19:36
Милый, добрый, немного наивный .. читать приятно)...
Обмануть судьбу - Джулия Тиммон
-
Гость Юлия11 ноябрь 09:30
О, роман что надо! ...
Не отпускай моей руки - Люси Эллис
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
