Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
Книгу Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но все эти сюжетные линии можно назвать второстепенными. Они никак не влияют на главную задачу главного героя – найти выход из подземелья. Я не хочу сказать, что эти истории скучные или что персонажи неинтересные – ни в коем случае! Но стоит признать, что это лишь побочные сюжеты.
Еще одна важная деталь. Запуская новую игру в Undertale, вы заранее знаете, что вы сильнее своих врагов. В самом начале нам рассказывают историю о знаменитой войне между людьми и монстрами, в которой победили люди и заперли противников под землей. Если игрок достаточно любопытен, в игре он найдет еще немного дополнительной информации, поясняющей, что произошло в мире монстров после поражения в войне и как они жили до падения главного героя в подземелье. Подсказки повсюду: в диалогах с другими героями, в книгах и т. д.[237] Однако в рамках основного сюжета все эти записки и рассказы остаются на втором плане, и нам вовсе не обязательно их читать[238].
Такой подход к подаче информации популярен в видеоиграх. Разработчики наполняют игру контентом, при этом не тратя на это много ресурсов. Если сравнивать с кино, это как добавить в фильм элементы, остающиеся за кадром[239]. Видеоигры освоили этот прием в совершенстве: возьмем, например, квест Gone Home (2013). В нем мы играем за девушку, которая должна с помощью записок и посланий расследовать трагические события, случившиеся с ее семьей.
Или вспомним Return of the Obra Dinn (2018). В ней представитель страховой компании должен узнать, что случилось с членами экипажа корабля-призрака, пропавшего много лет назад, а сейчас вернулся в порт пустым. Главный герой ни на что не влияет и лишь наблюдает за событиями из прошлого, которые произошли без его участия.
Однако между Undertale и этими играми есть большая разница: заинтересованность главного героя. В Gone Home и Return of the Obra Dinn в центре сюжета стоит расследование, поэтому у главных героев есть мотивация исследовать записки и выяснять как можно больше информации. В Undertale же нет ни намека, хочет Фриск узнать полную историю войны людей и монстров или нет. Если игроку интересно копаться в записках, Фриск с радостью это сделает, и сюжет игры станет более объемным. Однако можно проигнорировать все встречи, не играющие заметной роли в сюжете, и пройти лишь по критическим событиям, что лишь подтверждает мой вывод: у главного героя Undertale есть лишь один интерес – найти путь домой.
НЕТ КОНФЛИКТОВ – НЕТ ИСТОРИИ
Кажущаяся простота сюжета Undertale приобретает новые краски, если игрок идет не по нейтральному пути. Будем реалистами: нет таких игроков, которые закончили бы играть на нейтральном пути и были бы уверены, что это настоящая концовка.
Начнем с пути пацифиста: единственное его заметное отличие от нейтрального – это финал. Вместо того чтобы идти на встречу с Азгором, игрок вынужден задержаться и больше пообщаться с ПАПИРУСОМ, Андайн и Альфис. Подождите, получается, на пути пацифиста Фриск проявляет инициативу? Впервые за всю игру мы видим, что у героя есть и другие интересы и он не пытается просто сбежать из подземелья. Эх, бедная Ториэль, желавшая тихой семейной жизни вместе с нами, к ней Фриск не проявляет такого интереса. В общем, игра несколько отходит от основной цели: парочка свиданий, небольшая быстрая прогулка – все это добавляет в простой сюжет деталей. Затем Фриск посещает Истинную лабораторию, где за счет желания игрока узнает (или не узнает) о событиях прошлого. Наконец, нас ждет финальная битва с Азриэлем Дримурром, в которой главный герой не может ни убить противника, ни пощадить его. Единственный вариант – «сохранить», который в англоязычном варианте также означает «спасти»[240].
Как мы видим, пацифистский путь более полный и даже несколько отвлеченный, я имею в виду, по сравнению с критическими событиями нейтрального пути от игрока требуется чуть больше действий. Но оба этих пути не идут ни в какое сравнение с геноцидом – особым путем, на который можно попасть только в том случае, если Фриск никого не будет щадить. Просто убить всех встречных недостаточно: игра требует, чтобы мы занимались гриндом – крутились на одном месте, ходили туда-сюда, провоцируя монстров напасть, пока таким образом не убьем вообще всех, кто есть в локации[241]. Встав на этот путь, Фриск ставит перед собой новую цель: он больше не хочет просто вернуться домой – теперь у него есть список врагов, которых нужно убить в каждой комнате и в каждом коридоре. Фриск больше не нейтральный персонаж и не гость подземелья.
Пути геноцида не подойдет то краткое описание, что я дал в начале главы: новый сюжет не особо сложен, но все же он кажется более разнообразным. Отличия особенно заметны, если посмотреть на поведение встреченных монстров. Давайте снова вернемся к концепции критических событий и попробуем резюмировать основные действия героя на пути геноцида.
Как по мне, путь геноцида – самая скучная штука на свете. И все же, как ни странно, он оказывается богаче на ключевые события, чем другие два, и в этом имеется особый смысл. В хорошей книге сюжет развивается именно за счет конфликтов, которые меняют баланс сил. На пути геноцида конфликт очевиден: есть Чара и игрок, которые хотят уничтожить мир, а против них… ну, все остальные в этом мире, кто хочет его сохранить. Есть противостояние, есть развитый сюжет, а значит, есть и более сложное повествование.
В этом конфликте особенно выделяется Флауи: он был уверен, что цели и мечты его и главного героя совпадают, и лишь ближе к концу игры осознал, как был неправ все это время. Отмечу, что Флауи – последний персонаж, которого убивает Фриск.
Нейтральный путь и путь пацифиста стремятся показать, что все конфликты можно решить мирно, но из-за этого из сюжета пропадает концепт противостояния, и история упрощается.
Тоби Фокс вольно или невольно подчеркивает интересную разницу между геноцидом и пацифизмом. Он
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия13 ноябрь 05:15
Милый роман с адекватными героями...
Больше чем друзья - Джулиана Морис
-
Гость Юлия12 ноябрь 19:36
Милый, добрый, немного наивный .. читать приятно)...
Обмануть судьбу - Джулия Тиммон
-
Гость Юлия11 ноябрь 09:30
О, роман что надо! ...
Не отпускай моей руки - Люси Эллис
