Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов
Книгу Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.
Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.
Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.
Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.
И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.
Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.
А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).
В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.
И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.
Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.
Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.
Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.
Знаете, стремление и стимул – они не только в очной дуэли от одного другому передаются. Они по компьютерным проводам так летают, мало не покажется. Вот такой мистикой баланс и преодолевают.
Админам-то, конечно, хорошо – часть работы с них снимается, баланс приходится править не так чтобы очень сильно.
Да и игрокам тоже хорошо. Привыкли уже.
И в Дваре, например, на вопрос – а за какую расу регистрироваться? – обычно отвечают: хочешь долгой и спокойной дороги – регистрируйся за многочисленную расу Людей; если хочешь дороги короткой, но неспокойной, регистрируйся за малочисленных Магмаров.
В общем, каждый выбирает за себя, а админы, которые этот баланс должны поддерживать, курят бамбук и потирают руки. И если кто-то на форуме пишет о том, что баланс – это нечто внутреннее и есть баланс в игре или нет – зависит прежде всего от тебя, от твоего отношения ко всему происходящему, знай точно: это, вероятнее всего, админы развлекаются, от имени мультов своих пишут. Пусть все в игре верят, что баланс – он внутри каждого игрока. Админам проще будет.
И тебе, кстати, тоже…
Хотя если хозяева онлайн-игры про это узнают, то админы точно по шее получат – за то, что вместо того, чтобы баланс игровой выправлять, философией развлекаются.
О! Мысль о том, что админы тоже по шее получают, греет игроков даже больше, чем скальп или дроп. И в этом конечно же полный баланс.
Бой начинался как обычно: сначала кто-то из «Орлов» напал на нуба, затем со стороны нуба зашел Лотоз, потом с другой стороны прилетело еще пяток «Орлов» – и началось «мясо», обычное, стандартное «мясо». Но потом бой разросся – подошли еще Магмары, потом еще Люди – и в итоге длился уже девять часов. Zelda появилась в бою примерно на третьем часу, но в итоге провела здесь времени больше всех.
Периодически кто-то из умерших в первый же час боя появлялся в игре и обнаруживал ее, живую и здоровую, отменно разбивающую хуманские лица своим верным кастетом. И офигевали: ни хрена себе. Ты еще жива? Ну, ты Танк. Может, тебе ник сменить на Бессмертная?
Эх, знали бы они, сколько свитков воскрешения на нее потратили! Пять свитков на нее кинули сокланы, а потом уже каждый нуб, который только-только узнавал, что такое свитки воскрешения, спешил зайти в бой и воскресить ее. Цифры сверху ника обозначали количество нанесенного ей урона, и количество это было – 24 000 (!). Двадцать четыре тысячи пойнтов урону. Это ж невиданный показатель за все время существования мира ФЭО. Пятнадцать тысяч было несколько раз, двадцать было раза два или три, а двадцать четыре тысячи – никогда. Эх, если б напротив были не хуманы, а, например, Матерые псы-демоны – она бы столько дропу получила, что хватило бы и на шестой, и на весь седьмой уровень. А самое главное – если они выиграют бой, то она как раз получит столько опыта, что сразу же возьмет заветный шестой уровень. А на шестом уровне клан обещал ей бесплатные Поножи Мрачной Скалы. А они ведь 300 золота стоят. Но ничего, Лотоз недавно выбил вторые Поножи Мрачной Скалы в игре – и они будут у нее. А это ведь целых плюс 40 ХП! Она будет непобедима на шестом уровне.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Kelly11 июль 05:50 Хорошо написанная книга, каждая глава читалась взахлёб. Всё описано так ярко: образы, чувства, страх, неизбежность, словно я сама... Не говори никому. Реальная история сестер, выросших с матерью-убийцей - Грегг Олсен
-
Аноним09 июль 05:35 Главная героиня- Странная баба, со всеми переспала. Сосед. Татьяна Шумакова.... Сосед - Татьяна Александровна Шумкова
-
ANDREY07 июль 21:04 Прекрасное произведение с первой книги!... Роботам вход воспрещен. Том 7 - Дмитрий Дорничев