KnigkinDom.org» » »📕 Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 43
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Баланс и геймплей. Позиция камеры может влиять на баланс игровых механик и геймплей. Размещение камеры может влиять на сложность игры, видимость игровых объектов и интерактивных элементов, а также на создание правильной перспективы для выполнения задач и решения головоломок.

Гейм-дизайнерские задачи в зависимости от жанра проекта

Выбор жанра является ключевым шагом, определяющим основу игрового процесса. Жанр определяет, какие механики, элементы и тематика будут присутствовать в игре, а также направление и цели игрового опыта.

Каждый жанр имеет свою уникальность и основные характеристики. В зависимости от жанра игры, гейм-дизайнерские задачи приобретают свои уникальные особенности. Так, каждый жанр требует разных подходов и акцентов, чтобы достичь целей игрового процесса. Ниже я частично раскрою эту тему и дам на некоторые тезисы свои рекомендации по решению.

С какими ключевыми задачами может столкнуться гейм-дизайнер в зависимости от жанра проекта?

• В жанре ролевых игр (RPG):

1. Разработка системы навыков:

* Создайте древо навыков. Разработайте древо навыков, которое будет визуально представлять прогресс и взаимосвязь между навыками. Начните с базовых навыков и разделите их на разные уровни, открывающиеся по мере прохождения игры.

* Определите способы получения навыков. Решите, каким образом персонаж будет получать новые навыки. Например, при достижении нового уровня или при прохождении заданий или при повторении определенных действий в игре.

* Учтите прогресс персонажа. Важно обеспечить прогресс персонажа с развитием навыков. Постепенно расширяйте доступные навыки, предоставляя новые возможности и вызовы, чтобы персонажи ощущали рост и разнообразие в игровом процессе.

2. Работа над историями и квестами.

3. Определение и масштабирование игрового мира.

• В жанре стратегий:

1. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.

2. Работа над интерфейсом пользователя и удобством управления.

3. Создание сложности и глубины игровых тактик и стратегий:

* Предоставьте игрокам широкий спектр инструментов, тактик и стратегий для достижения целей в игре. Чем больше вариантов действий у игрока, тем больше возможностей для разработки собственной стратегии и тактики. Включайте различные типы оружия, способностей, уровней сложности, вариантов для получения результатов.

* Постепенно увеличивайте сложность противников и вызовов по мере прогресса игрока. Это позволит игрокам применять более сложные и глубокие тактики и стратегии с развитием своего персонажа.

• В жанре головоломок:

1. Разработка головоломок.

* Определите цель головоломки, чего вы хотите достичь. Цели могут быть разными – развлечение, развитие логического мышления, тренировка умственных способностей и т. д.

* Изучите существующие головоломки, чтобы узнать, что уже реализовали в играх. Изучая их, можно обнаружить общие принципы и темы, которые могут быть применены для вашей головоломки.

* Попробуйте внести что-то новое в вашу головоломку. Это может быть особый механизм, дополнительные условия или нестандартные правила, которые делают ее интересной и запоминающейся. Или попробуйте соединить несколько головоломок в одну.

2. Работа над визуальным представлением головоломок.

• В жанре спортивных игр и симуляторов:

1. Создание реалистичной физики в управлении.

2. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.

• В жанре шутеров:

1. Разработка и балансировка оружия и боевых механик.

2. Балансировка между разными классами персонажей.

• В жанре игр на выживание:

1. Разработка сюжета.

2. Балансировка ресурсов.

3. Работа над звуковым и визуальным дизайном для создания атмосферы.

• В жанре MMO:

1. Балансировка игровой экономики, включая торговлю и валютные системы.

2. Разработка системы прогрессии и механик PvP (игрок против игрока), PvE (игрок против окружающего мира) и кооперативной игры.

• В жанре песочницы:

1. Создание открытого мира с возможностью свободного исследования.

2. Разработка системы крафта для выживания и развития.

* Определите список ресурсов, которые будут использоваться в игре.

* Создайте каталог крафта, который определит, какие предметы можно создавать и каким образом.

* Разработайте систему прогрессии и развития крафта, которая позволит игрокам получать новые результаты при развитии своих навыков и опыта в крафте.

* Создайте интуитивный и понятный интерфейс для крафта, который позволит игрокам легко освоить систему.

• В жанре платформеров:

1. Проектирование уровней с различными платформами и препятствиями.

2. Работа над анимацией и характеристиками персонажей для эффективной передачи ощущений и отзывчивого управления.

* Минимизируйте задержку между вводом игрока, то есть взаимодействием игрока с контроллером, клавиатурой, мышью или другими устройствами для передачи команд игровому персонажу, и реакцией персонажа на экране. Убедитесь, что команды игрока будут сразу обработаны и отобразятся на экране без задержки.

* Для достижения естественного и отзывчивого ощущения управления, важно создать плавные анимации движения персонажа. Плавность анимаций помогает сделать переходы между разными действиями персонажа более естественными и без рывков, что придает управлению более реалистичный вид.

Общие гейм-дизайнерские задачи

С какими задачами сталкивается гейм-дизайнер в независимости от жанра проекта?

• Написание документации. Гейм-дизайнеры разрабатывают концепты игр, описывая тематику, жанр, целевую аудиторию и т. д. Гейм-дизайнеры описывают отдельные фичи, такие как механику боя, механику прогрессии, общие правила игры, характеристики элементов игры и т. д. Документация помогает гейм-дизайнерам сформировать и передать свои идеи другим членам команды.

• Анализ трендов. Гейм-дизайнеры регулярно анализируют новости, особенно в игровой индустрии, чтобы всегда находится в курсе мировых тенденций. Анализ трендов также помогает гейм-дизайнерам определить, какие элементы в играх могут быть востребованы в будущем.

• Планирование сроков. Гейм-дизайнер должен планировать сроки реализации проекта. Когда проект будет завершен и какой на это необходим бюджет. Гейм-дизайнеры должны определить этапы проекта и установить сроки для каждого этапа, учитывая возможные задержки и проблемы, которые могут возникнуть в процессе работы. Планирование сроков помогает гейм-дизайнерам управлять проектом и следить, чтобы все члены команды работали в соответствии с графиком.

• Постановка ТЗ для членов команды. Гейм-дизайнер должен уметь ставить задачи всей команде. Он должен уметь четко определять требования к каждому элементу игры и давать конкретные задачи для их реализации. (Об этом подробнее в 7 главе).

Совет: при постановке задачи важно указывать ее конечную цель и контекст использования, так как это поможет другим специалистам лучше разобраться в ней.

• Контролировать процесс разработки. Гейм-дизайнер должен следить за выполнением работы и вовремя вносить корректировку в работу других специалистов. (Об этом подробнее в 7 главе).

• Координация членов команды. Гейм-дизайнер должен координировать работу специалистов во всех отделах. (Об этом подробнее в 7 главе).

• Игровой процесс. Гейм-дизайнер должен продумывать кор-геймплей и мета-геймплей. Он должен определить цели, задачи и механики игры, которые будут обеспечивать игрока увлекательным геймплейным опытом.

• Создание уровней. Гейм-дизайнер должен уметь самостоятельно создавать уровни в редакторе, либо создавать концепты уровня – расставлять ключевые точки, продумывать навигацию, планировать

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 43
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге