KnigkinDom.org» » »📕 Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 43
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
не в работе.

2. В работе (In progress) – исполнитель начал работу над задачей.

3. Ожидание (On hold) – задача приостановлена по какой-то причине, например, из-за отсутствия необходимых ресурсов или информации.

4. Завершено (Done) – задача выполнена и закрыта.

• Если для выполнения задачи вам чего-то не хватает, создайте к этой задачи подзадачу и напишите там, что вам требуется, чтобы выполнить основную задачу. Например, если вам не хватает новой механики или ее требуется доработать, создайте подзадачу и назначьте исполнителем программиста. В описании подзадачи укажите, какие именно изменения необходимы, какие ресурсы потребуются для их реализации и какой срок выполнения. После этого измените статус своей задачи на «Ожидание» (On hold), чтобы отметить, что выполнение задачи приостановлено до тех пор, пока не будут выполнены все необходимые подзадачи.

• Если в процессе выполнения задачи возникает необходимость ее проверки руководителем, необходимо оставить статус задачи «В работе» (In progress) и назначить исполнителем руководителя. В комментариях к задаче можно отписаться о том, что задача выполнена и требует проверки.

• После того, как руководитель проверит задачу, он может изменить ее статус на «Завершено» (Done) или вернуть ее на доработку, если будут выявлены какие-то недочеты.

Игровой процесс: мета и кор-геймплей

Кор-геймплей определяет, как игрок взаимодействует с игрой, каким образом он управляет персонажем, какие возможности и действия у него есть, какие есть игровые цели и как он преодолевает препятствия. Кор-геймплей определяет основное содержание и характер игры, и часто именно это привлекает и удерживает игроков в игре.

В отличие от кор-геймплея, который фокусируется на действиях и механиках внутри игрового мира, мета-геймплей относится к принятию решений на более высоком уровне. Мета-геймплей включает в себя такие аспекты, как выбор стратегии игры, разработка тактик, управление ресурсами, развитие персонажа. Мета добавляет глубину и сложность игровому опыту, расширяя возможности игрока и создавая дополнительные цели и вызовы.

Приведу игры, в которых присутствуют как кор, так и мета-геймплей и отделю одно от другого, чтобы вы уловили принцип:

• World of Warcraft – ролевая онлайн-игра (MMORPG).

В кор-геймплее игры World of Warcraft игроки взаимодействуют с игровым миром, сражаются с монстрами, выполняют квесты, исследуют локации и развивают своих персонажей.

В мета-геймплее игроки могут формировать группы или гильдии, работать в команде, чтобы справиться с более сложными вызовами, такими как рейды или PvP-сражения (игрок против игрока), разрабатывать стратегии при помощи распределения ролей.

• Hearthstone – коллекционная карточная онлайн-игра.

В кор-геймплее Hearthstone игроки составляют колоды из различных карт, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. Во время партии игроки выкладывают карты на игровое поле и используют их, чтобы атаковать противника, или защищаться от атак.

В мета-геймплее игроки выбирают определенные карты для своей колоды, выявляют сильные и слабые стороны различных колод и создают свои тактики для достижения высоких рейтингов в таблице.

Что важнее – кор или мета?

Вопрос о том, что важнее – кор-геймплей или мета-геймплей, не имеет однозначного ответа. Некоторые игроки могут больше ценить возможность создавать и развивать своих персонажей, прогрессировать в игровой системе. Для них мета-геймплей будет ключевым аспектом. Другим игрокам важнее непосредственное взаимодействие с игровым миром, управление персонажем и выполнение действий. Для них кор-геймплей играет главную роль.

Каждый игрок имеет свои предпочтения и интересы, поэтому нельзя сказать, что одно важнее другого. Хорошая игра должна предлагать и кор-геймплей, и мета-геймплей, чтобы удовлетворить потребности разных игроков.

Как достичь баланса между кор-геймплеем и мета-геймплеем?

Создайте взаимодействие и взаимозависимость между кор и мета геймплеем. Например, достижения в кор-геймплее могут открывать новые возможности и улучшения в мета-геймплее. Задача пройти уровень в кор-геймплее, может открыть новый режим прокачки навыков в мета-геймплее. Или наоборот, успешное развитие мета-геймплея, может помочь повысить эффективность в кор-геймплее. Развитие гильдии или базы в мета-геймплее, дает дополнительных юнитов в кор-геймплее.

Кор-луп

Кор-луп находится в кор-геймплее. Он представляет собой основную механику и цикл игры, в котором игрок выполняет повторяющиеся действия и задачи, взаимодействуя с игровым миром.

Как сделать кор-луп?

1. Определение целей. Сначала определите основные цели игры, то, чего игрок должен достичь или испытать в глобальном смысле.

2. Идентификация задач и действий. Разбейте основные цели на более мелкие задачи и действия, которые игрок должен выполнить в процессе игры.

3. Установка последовательности. Определите порядок выполнения задач и действий в рамках кор-лупа. Последовательность должна быть логичной и интуитивно понятной для игроков.

4. Поддержка интереса. Кор-луп должен поддерживать интерес игроков на протяжении всего игрового процесса. Внутри кор-лупа должны быть разнообразные задачи и вызовы с вознаграждениями. Важно создать ощущение прогресса и достижений, чтобы игрок постоянно чувствовал себя мотивированным продолжать играть.

Примером кор-лупа может служить геймплей в игре «Angry Birds». Основная цель игры – запускать птичек из рогатки, чтобы уничтожить всех свинок, преодолев построенные ими конструкции. Когда игрок достигает этой цели, он переходит на следующий уровень, с этой же механикой и этой же целью. Кор-луп состоит из повторяющихся действий – запуска птичек и разрушения конструкций, а также прогрессии в виде открытия новых уровней с увеличивающейся сложностью.

Юзер флоу

Это еще одно понятие из игрового процесса. Юзер флоу – это путь игрока, начиная с запуска игры и заканчивая достижением определенной цели. Юзер флоу может включать в себя выбор персонажа, прохождение уровней, сбор предметов, выполнение квестов, прокачку навыков и другие действия, связанные с игровым процессом.

Юзер флоу играет важную роль в понимании того, как игроки должны взаимодействовать с игрой. При анализе юзер флоу можно улучшить навигацию, настроить баланс сложности и решить возможные проблемы, возникающие во время игрового процесса. Анализ юзер флоу также может помочь определить моменты, в которых игроки могут быть заинтересованы в покупке дополнительных функций или предметов в игре. Оптимизация юзер флоу в таких ситуациях может привести к увеличению дохода от игры.

Приведу пример юзер флоу до первого апгрейда:

1. Игрок запускает игру и видит главное меню.

2. Игрок нажимает кнопку «Новая игра».

3. Игрок выбирает персонажа.

4. Игрок нажимает кнопку «Старт».

5. Игрок появляется на острове.

6. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.

7. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.

8. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.

9. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.

10. Игрок открывает здание для апгрейда навыков.

11. Игрок апгрейдит определенный доступный навык.

Создание

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 43
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге