Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
Книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2. В работе (In progress) – исполнитель начал работу над задачей.
3. Ожидание (On hold) – задача приостановлена по какой-то причине, например, из-за отсутствия необходимых ресурсов или информации.
4. Завершено (Done) – задача выполнена и закрыта.
• Если для выполнения задачи вам чего-то не хватает, создайте к этой задачи подзадачу и напишите там, что вам требуется, чтобы выполнить основную задачу. Например, если вам не хватает новой механики или ее требуется доработать, создайте подзадачу и назначьте исполнителем программиста. В описании подзадачи укажите, какие именно изменения необходимы, какие ресурсы потребуются для их реализации и какой срок выполнения. После этого измените статус своей задачи на «Ожидание» (On hold), чтобы отметить, что выполнение задачи приостановлено до тех пор, пока не будут выполнены все необходимые подзадачи.
• Если в процессе выполнения задачи возникает необходимость ее проверки руководителем, необходимо оставить статус задачи «В работе» (In progress) и назначить исполнителем руководителя. В комментариях к задаче можно отписаться о том, что задача выполнена и требует проверки.
• После того, как руководитель проверит задачу, он может изменить ее статус на «Завершено» (Done) или вернуть ее на доработку, если будут выявлены какие-то недочеты.
Игровой процесс: мета и кор-геймплей
Кор-геймплей определяет, как игрок взаимодействует с игрой, каким образом он управляет персонажем, какие возможности и действия у него есть, какие есть игровые цели и как он преодолевает препятствия. Кор-геймплей определяет основное содержание и характер игры, и часто именно это привлекает и удерживает игроков в игре.
В отличие от кор-геймплея, который фокусируется на действиях и механиках внутри игрового мира, мета-геймплей относится к принятию решений на более высоком уровне. Мета-геймплей включает в себя такие аспекты, как выбор стратегии игры, разработка тактик, управление ресурсами, развитие персонажа. Мета добавляет глубину и сложность игровому опыту, расширяя возможности игрока и создавая дополнительные цели и вызовы.
Приведу игры, в которых присутствуют как кор, так и мета-геймплей и отделю одно от другого, чтобы вы уловили принцип:
• World of Warcraft – ролевая онлайн-игра (MMORPG).
В кор-геймплее игры World of Warcraft игроки взаимодействуют с игровым миром, сражаются с монстрами, выполняют квесты, исследуют локации и развивают своих персонажей.
В мета-геймплее игроки могут формировать группы или гильдии, работать в команде, чтобы справиться с более сложными вызовами, такими как рейды или PvP-сражения (игрок против игрока), разрабатывать стратегии при помощи распределения ролей.
• Hearthstone – коллекционная карточная онлайн-игра.
В кор-геймплее Hearthstone игроки составляют колоды из различных карт, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. Во время партии игроки выкладывают карты на игровое поле и используют их, чтобы атаковать противника, или защищаться от атак.
В мета-геймплее игроки выбирают определенные карты для своей колоды, выявляют сильные и слабые стороны различных колод и создают свои тактики для достижения высоких рейтингов в таблице.
Что важнее – кор или мета?
Вопрос о том, что важнее – кор-геймплей или мета-геймплей, не имеет однозначного ответа. Некоторые игроки могут больше ценить возможность создавать и развивать своих персонажей, прогрессировать в игровой системе. Для них мета-геймплей будет ключевым аспектом. Другим игрокам важнее непосредственное взаимодействие с игровым миром, управление персонажем и выполнение действий. Для них кор-геймплей играет главную роль.
Каждый игрок имеет свои предпочтения и интересы, поэтому нельзя сказать, что одно важнее другого. Хорошая игра должна предлагать и кор-геймплей, и мета-геймплей, чтобы удовлетворить потребности разных игроков.
Как достичь баланса между кор-геймплеем и мета-геймплеем?
Создайте взаимодействие и взаимозависимость между кор и мета геймплеем. Например, достижения в кор-геймплее могут открывать новые возможности и улучшения в мета-геймплее. Задача пройти уровень в кор-геймплее, может открыть новый режим прокачки навыков в мета-геймплее. Или наоборот, успешное развитие мета-геймплея, может помочь повысить эффективность в кор-геймплее. Развитие гильдии или базы в мета-геймплее, дает дополнительных юнитов в кор-геймплее.
Кор-луп
Кор-луп находится в кор-геймплее. Он представляет собой основную механику и цикл игры, в котором игрок выполняет повторяющиеся действия и задачи, взаимодействуя с игровым миром.
Как сделать кор-луп?
1. Определение целей. Сначала определите основные цели игры, то, чего игрок должен достичь или испытать в глобальном смысле.
2. Идентификация задач и действий. Разбейте основные цели на более мелкие задачи и действия, которые игрок должен выполнить в процессе игры.
3. Установка последовательности. Определите порядок выполнения задач и действий в рамках кор-лупа. Последовательность должна быть логичной и интуитивно понятной для игроков.
4. Поддержка интереса. Кор-луп должен поддерживать интерес игроков на протяжении всего игрового процесса. Внутри кор-лупа должны быть разнообразные задачи и вызовы с вознаграждениями. Важно создать ощущение прогресса и достижений, чтобы игрок постоянно чувствовал себя мотивированным продолжать играть.
Примером кор-лупа может служить геймплей в игре «Angry Birds». Основная цель игры – запускать птичек из рогатки, чтобы уничтожить всех свинок, преодолев построенные ими конструкции. Когда игрок достигает этой цели, он переходит на следующий уровень, с этой же механикой и этой же целью. Кор-луп состоит из повторяющихся действий – запуска птичек и разрушения конструкций, а также прогрессии в виде открытия новых уровней с увеличивающейся сложностью.
Юзер флоу
Это еще одно понятие из игрового процесса. Юзер флоу – это путь игрока, начиная с запуска игры и заканчивая достижением определенной цели. Юзер флоу может включать в себя выбор персонажа, прохождение уровней, сбор предметов, выполнение квестов, прокачку навыков и другие действия, связанные с игровым процессом.
Юзер флоу играет важную роль в понимании того, как игроки должны взаимодействовать с игрой. При анализе юзер флоу можно улучшить навигацию, настроить баланс сложности и решить возможные проблемы, возникающие во время игрового процесса. Анализ юзер флоу также может помочь определить моменты, в которых игроки могут быть заинтересованы в покупке дополнительных функций или предметов в игре. Оптимизация юзер флоу в таких ситуациях может привести к увеличению дохода от игры.
Приведу пример юзер флоу до первого апгрейда:
1. Игрок запускает игру и видит главное меню.
2. Игрок нажимает кнопку «Новая игра».
3. Игрок выбирает персонажа.
4. Игрок нажимает кнопку «Старт».
5. Игрок появляется на острове.
6. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.
7. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.
8. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.
9. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.
10. Игрок открывает здание для апгрейда навыков.
11. Игрок апгрейдит определенный доступный навык.
Создание
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия08 ноябрь 18:57
Хороший роман...
Пока жива надежда - Линн Грэхем
-
Гость Юлия08 ноябрь 12:42
Хороший роман ...
Охотница за любовью - Линн Грэхем
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
