Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
Книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Главный совет, который можно дать любой команде, – это то, что нужно в самом начале максимально грамотно планировать все этапы разработки. Если инвестор, например, может иногда сдвинуть сроки и сказать: «Ну хорошо, ребята, если не в этом месяце, то в следующем мы сделаем релиз», – то в случае с грантовым финансированием есть свои минусы. Если у вас прописан дедлайн, то вы не можете его переступить. Допустим, если вы написали, что релиз будет в августе, а финальный дедлайн – это ноябрь, здесь вы сможете сдвинуть сроки. Но только до финального дедлайна. Поэтому крайне важно заранее продумывать все подобные моменты и всегда иметь запасной план, а лучше сразу несколько.
АНО «ГРАММА» разрабатывает две игры на госсредства, одна из которых – как раз «БУКИ». В данный момент есть один способ получить госденьги – это ИРИ и его регулярные конкурсы. Получить грант – непростая задача, но, с другой стороны, молодая команда, которая правильно выполнит все шаги, может получить внушительную сумму и потом реализовать продукт без передачи прав. Для отправной точки это очень выгодный момент. Что же касается других конкурсов, они либо не поддерживают игры, либо выиграть там очень сложно. ИРИ сейчас – наилучший вариант. Ну и частный сектор тоже никуда не делся.
Еще одна сложность, которую выделяет Станислав Лаук-Дубицкий, – это масса изменений, которые игра успела претерпеть в ходе продакшна, начиная от кор-механик и заканчивая сюжетом. Есть большая проблема в специалистах, и это буквально «русская рулетка», так как можно делать ставку на каких-то людей, а потом пожалеть об этом. Уникальной панацеи от этой проблемы нет – с ней сталкиваются как маленькие, так и крупные студии, и пока с этим ничего не сделать. Тем не менее огромное количество вузов начали подготовку специалистов: если раньше нельзя было выучить на тех же гейм-дизайнеров, то теперь можно, а значит, эта проблема постепенно будет решаться. В АНО «ГРАММА» пошли на то, чтобы взять большое число практикантов, стажеров, студентов. Любая крупная компания понимает, что это зона риска, приходится работать с начинающими кадрами, у которых отсутствует опыт, а с другой стороны, молодые свежие мозги могут дать студии ту энергию, мотивацию и тот взгляд на многие проблемы, который позволит двигаться вперед. Такой подход может подойти далеко не всем, но иногда он хорошо работает, особенно если это инновационные проекты.
Большой проблемой может стать и зарубежная экспансия, где законодательство и регулирование сферы видеоигр может сильно отличаться от наших законов. Главная тонкость экспорта зарубежных игр в Китай, которую должны учитывать геймдев-компании, – это строгая система государственной цензуры. Она касается не только кино и телевизионных программ, но и компьютерных игр. Цель цензуры – соблюдение нравственных и политических норм, а также предотвращение негативного влияния на общество, особенно на детей и подростков. В соответствии с правилами, китайские дети до 18 лет могут играть не более трех часов в день в будни и не более часа в день в выходные и праздничные дни. Все игры, выпускаемые на территории Китая, должны пройти проверку и получить соответствующую лицензию от регулятора. Оценка игр проводится на основе ряда критериев, которые касаются в том числе содержания. Среди запрещенных тем в играх можно выделить следующие:
• насилие, убийство, жестокость и другие «аморальные» и «противообщественные» элементы;
• использование символики и лексики, которые могут быть связаны с «неправильными» идеологиями, то есть однозначному запрету подвергнутся игры, которые подрывают авторитет правительства, расходятся с официальной политикой страны, содержат сцены, где транслируются ультраправые идеи и элементы религии, которые могут оскорбить верующих, включая изображения богов, святых и т. д.;
• «неправильные» трактовки истории и культуры Китая – в играх не должно быть контента, который можно принять за насмешку над китайской культурой, историей или традициями;
• откровенные сексуальные изображения и элементы, которые могут показаться оскорбительными для общественной морали, включая чересчур открытые наряды персонажей;
• элементы, связанные с употреблением наркотиков и алкоголя.
Есть несколько примеров того, как разработчикам приходилось менять внутриигровой контент в угоду цензуре. Например, в игре League of Legends героям меняли одежду, а в Gwent: The Witcher Card Game переделывали арт, в том числе рисуя ложки вместо ножей. Поэтому, например, для «БУКИ» выход на китайский рынок – это огромная проблема, потому что в игре есть призраки, смерть и прочие моменты, которые являются нежелательными. С учетом сеттинга разработчиком приходится придумывать нестандартные решения, чтобы все это выглядело приемлемо и была возможность получить зеленый свет. Вторая проблема в том, что игра словесная, и в этом случае локализация – это отдельный квест, тем более когда речь заходит о китайском языке. Кроме китайской, ведется разработка испанской версии, английской, французской и перевод игры еще на несколько языков – огромный объем работы.
Главное, как считает Станислав Лаук-Дубицкий, быть смелее и гибче. Молодые разработчики часто очень дорожат своими идеями и боятся каких-то значительных изменений, избегают их – и это зачастую выходит боком. Все приходит с опытом и возрастом. Ты можешь отказываться от части идей, проводить разумный фичекат, и это самое главное. Желательно, чтобы тот фонтан идей и креатива, который есть у молодых людей, был неиссякаем, но также важно, чтобы они могли вовремя его останавливать и направлять в нужное русло. Придумывать можно бесконечно, но главное – придумать именно то, что будет работать здесь и сейчас.
Изначально студия планировала сделать «БУКИ» бесплатной для всех желающих, полностью отказавшись от внутриигровой монетизации, и выпустить игру
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
