KnigkinDom.org» » »📕 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 60
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
сильных изменений. Интересной особенностью игры была подача сюжета: все диалоги между персонажами и сюжетные вставки были написаны стихами. Это было нашей изначальной «фичей», так как в бытность разработки мобильного батлера мы с Сергеем пришли к выводу, что это решение сделало бы наш проект, во‐первых, необычным, а во‐вторых, органично дополняло бы атмосферу сказочного мира – даже если это его мрачная интерпретация.

Однако были и неблагоприятные моменты. Ситуация усугублялась тем, что с технической точки зрения батлер был сделан таким образом, что, несмотря на выбор персонажа, диалог должен был «отзеркаливаться». Получалось, что если у нас один персонаж где-то кого-то встретил или в его сюжетной ветке между кем-то состоялся диалог, то в ветке второго персонажа должно было происходить то же самое. Кроме того, количество блоков (частота ответов) должно было совпадать, хотя количество предложений могло разниться.

Вот один из примеров того, как написан сценарий и по какому принципу это работает.

Порой встречаются такие блоки, которые игрок видит независимо от выбора, – это значит, что событие случается с двумя героями или они пересекаются по ходу сюжета.

В целом вся работа над сценарием заняла около двух месяцев, включая перевод на английский язык. Сначала был написан план: кто кому что сказал, кто что на этот момент знает и что сделал. Потом все это прописывалась в упрощенной форме диалогов, в которых была только суть. А уже в третьей итерации они превращались в стихи.

Еще одним наследием батлера стали сражения – мы решили оставить эту механику, но, разумеется, очень сильно переделали. Теперь у игрока появилась возможность уворачиваться от ударов противников и выбирать верный вариант удара прямо в 3D-окружении. К тому же теперь у игроков появилась возможность выбирать, за кого пройти ту или иную главу, прямо по ходу развития сюжета. Частота выбора героя, от лица которого происходит история, стала ключевым моментом, от которого зависела финальная концовка.

Одним из самых частых вопросов, который задавали об игре, был вопрос о правах и о том, насколько вообще можно использовать другие произведения. На самом деле, это в принципе никогда не было для нас проблемой: оригинальные книги вышли в 1865 и 1871 годах, то есть уже более ста лет назад, сам Льюис Кэрролл умер в 1898 году, а в 1907 году истекли права на исключительную публикацию книги. Сейчас «Алиса в Стране чудес» является народным достоянием и, как многие уже могли убедиться, часто экранизируется и принимает самые разные формы в виде произведений всевозможных форматов. То же касается и «Сказок братьев Гримм», так что с правами на игру, например, по сказке «Гензель и Гретель» никаких проблем возникать не будет, кроме как с самим процессом создания, где подводных камней найдется с лихвой.

Я до сих пор считаю, что нам очень повезло с помощью от Ричарда «Левелорда» Грая. Это человек, который не просто работал над первой частью той самой Alice, но и в целом приложил руку к проектам, на которых выросла практически половина мировой игровой индустрии, включая и меня самого. Guard of Wonderland VR вышла в 2018 году. Ее выпуск дал возможность понять устройство Steam и ряда маркетинговых ходов изнутри, последить за поведением платформы, конверсиями, пиками пользовательской активности и другими параметрами, перед тем как выпускать ПК-версию.

Разумеется, VR имеет свои нюансы, и для того чтобы игра полноценно «переехала» на новую платформу, был переработан целый ряд вещей. В первую очередь это коснулось геймплейных механик. Было решено оставить управление камерой в трехмерном пространстве при нажатии ПКМ, но боевую механику пришлось полностью переработать. Теперь это был не просто рандомный выбор из «колющего» и «режущего» удара – в игру были введены предметы, которые выдаются после каждого сражения и выбор из которых нужно делать непосредственно в бою, чтобы нанести удар, однако делать это нужно тоже с определенной логикой и понимать, какой предмет нанесет наиболее эффективный удар конкретному врагу. В случае промаха в игре включается возможность увернуться при нажатии на рандомную кнопку (A, S, D), что предотвращает потерю жизни. Другие кнопки клавиатуры тоже добавились для большего удобства: ESC, стрелки, вызов инвентаря и так далее. Кроме всего прочего, теперь появилась возможность использовать союзников, которые присоединяются к каждой из героинь в конце главы по ходу развития сюжета. В VR-версии такое присоединение давало +1 жизнь. В ПК-версии, помимо этого, стал доступен удар союзника, который можно было активировать прямо во время боя, нанеся гарантированно один удар, но использовать эту возможность можно было только один раз за прохождение главы. Еще у каждой из героинь есть и собственное оружие, которое работает аналогичным образом, но доступно с самого начала игры. Специально для ПК-версии были добавлены расширенные опции с рядом настроек, динамическое меню и еще ряд косметических улучшений.

Обе игры до сих пор есть на Steam, а вот их мобильной версии повезло не так сильно – их серверы уже много лет отключены. А вот уникальный бесценный опыт, полученный во время разработки, никуда не денется и до сих пор помогает мне в работе с новыми проектами. Можно ли назвать Guard of Wonderland той самой «игрой мечты», которую стремится сделать почти каждый начинающий разработчик? Думаю, да – конечно, не без огрехов и моментов, которые можно было бы сделать иначе или лучше, но это все еще та игра, которую хотелось воплотить в жизнь. Вызов был принят, квест был пройден, а лут получен.

* * *

Бесспорно, статус одного из наиболее значимых явлений в сфере отечественной игровой индустрии и киберспорта завоевала компания «Игропром». Как заявляют представители компании, основным видом их деятельности является организация и проведение конкурсов, фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки видеоигр, нацеленных на помощь разработчикам и поднятие общего духа. Компания «Игропром» образовалась в марте 2022 года на безумном желании энтузиастов поддерживать отечественных разработчиков игр. Почему? Потому что они были сами такими же молодыми и наивными, как многие начинающие разработчики. Они создавали свои проекты, ошибались и оступались, выпускали игры в релиз и опять оступались.

По признанию исполнительного директора компании Анны Козловой, для них видеоигры – это произведения на стыке высоких технологий, искусства и образования.

«Игромпром» проводит сейчас ежегодный фестиваль-выставку, а изначально образовался как сообщество, объединившее людей, небезразличных к судьбе отечественной индустрии видеоигр. Его создателями был выбран необычный дизайнерский ход, отражающий стилистику проекта. В основу были положены мотивы, отсылающие

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 60
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге