Чертова пустошь - Алекс Рубин
Книгу Чертова пустошь - Алекс Рубин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рукопашный бой — навык, позволяющий персонажу эффективно сражаться в ближнем бою без использования оружия. Персонаж с этим навыком может наносить удары руками и ногами, а также выполнять различные приёмы рукопашного боя.
Холодное оружие — навык владения различными видами холодного оружия. Персонаж с высоким уровнем этого навыка может эффективно использовать любое колющее, режущее, дробящее оружие в бою, нанося большой урон противнику.
Короткоствольное оружие — умение обращаться с пистолетами, револьверами и другим короткоствольным оружием. Персонаж, владеющий этим навыком, может быстро и точно стрелять на коротких дистанциях, но его эффективность снижается при стрельбе на большие расстояния.
Длинноствольное оружие — способность обращаться с винтовками, ружьями и другими видами длинноствольного оружия. Персонаж с развитым навыком может вести прицельный огонь на больших расстояниях, но ему может быть сложнее быстро реагировать на изменения ситуации.
Метательное оружие — оружие дальнего боя, основанное на основанное на силе и ловкости человека. Навык включает в себя умение использовать различные виды оружия: такие как луки, метательные ножи, гранаты, топоры и копья.
Тяжёлое оружие — владение тяжёлым вооружением, таким как пулемёты, огнеметы и другие мощные виды оружия. Персонаж с этим навыком способен наносить значительный урон противникам, но может быть менее мобильным и уязвимым для атак.
Скрытность — способность незаметно передвигаться, прятаться и избегать обнаружения. Персонаж с хорошим навыком скрытности может подкрадываться к противникам незамеченным, что даёт ему преимущество в бою.
Взлом — умение вскрывать замки, взламывать системы безопасности и получать доступ к закрытым зонам. Персонаж со знанием взлома может находить скрытые пути, обходить охрану и получать ценную информацию.
Красноречие — способность убеждать, договариваться и влиять на других персонажей. Персонаж с навыком красноречия может убедить противников сдаться или сотрудничать, а также получить ценную информацию или помощь.
Торговля — умение продавать и покупать товары, заключать сделки и зарабатывать деньги. Персонаж-торговец может обменивать редкие предметы, получать прибыль от продажи товаров и услуг, а также устанавливать выгодные отношения с другими персонажами.
Медицина — это знание основ первой помощи, лечения травм и болезней. Персонаж, обладающий навыками медицины, способен лечить себя и других, предотвращать распространение заболеваний и спасать жизни в критических ситуациях. Чем выше навык, тем эффективнее результат лечения, а при низком значении существует риск причинить вред пациенту.
Наука — навык позволяющий обращаться с довоенными технологиями, включая электронику, и использовать их в своих целях. Персонаж с навыком «наука» может ремонтировать и создавать сложные устройства, такие как электронные приборы или механизмы, а также улучшать существующие технологии.
Ремонт — позволяет восстанавливать повреждённые предметы, такие как оружие, броня и транспортные средства. Персонаж с этим навыком может чинить сломанные вещи, улучшать их характеристики и продлевать их срок службы.
Вождение — умение управлять различными транспортными средствами. Персонаж с навыками вождения может быстро перемещаться по игровому миру, преодолевать препятствия и выполнять сложные маневры.
Выживание — это набор знаний, которые позволяют персонажу выживать в опасных условиях постапокалиптического мира. Персонаж с высоким показателем «выживания» знает, как вести себя при случайных встречах в Пустоши, умеет добывать пищу и воду, строить укрытия, защищаться от мутантов и других опасностей.
Осталось выбрать только предысторию и профессию. Вариантов предысторий было больше сотни. Лениво пролистываю их вниз. Бегло пробегаю глазами по описанию. Читать все подряд — нет ни сил, ни желания. У каждой предыстории свои бонусы и недостатки. Значение некоторых интуитивно понятно: рейдер, дикарь-охотник, торговец, гладиатор, мародер.
Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды, разбежавшейся после неудачного налета. Выбор этой предыстории дает дополнительную единицу силы, небольшой бонус к вождению, рукопашному бою и короткоствольному оружию. Из отрицательных черт — штраф к красноречию, торговле и науке, дополнительно персонажу будет закрыт доступ к мирным поселениям, зато есть возможность присоединиться к любой банде разбойников.
Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в изолированном племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными, что дает бонус обращению с холодным оружием и выживанию в пустоши. Есть и минусы: невозможность использования техники и огнестрельного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.
Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и бонус к торговле. Минусы отсутствовали. Торговля — это неплохо, но смущало, что мой параметр харизмы и так давал неплохой навык коммерции.
Если брать гладиатора, то, согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. В качестве бонуса — увеличение навыка рукопашного боя и использование холодного оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж, да и для взятия данной предыстории требовались параметры силы и ловкости не менее шести. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию, соответствующую образу персонажа.
Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, зараженный, замороженный. Читаю.
Житель убежища — герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища, получает бонус к интеллекту. Неплохо, вот только отрицательная черта — боязнь открытого пространства — смущает, а она выливалась в огромном штрафе к выживанию и вождению.
Курьер. Работа персонажа — доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Хорошее знание местности и дорог, бонус к вождению и выживанию. Хорошая предыстория, недостатки не такие уж серьезные: минус к науке.
Предыстория зараженного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией, но большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме, этот параметр при старте не может быть выше тройки. Нет уж, не
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Татьяна24 сентябрь 22:20 Как то не очень... Невеста по ошибке. Я не дам тебе развод - Майя Линн
-
Римма24 сентябрь 21:52 Почему главные героинитпкие идиотки? И сюжет не плохой, и написано хорошо. Но как героиня - так дура дурой.... Хозяйка маленького дома, или Любимая для дракона - Кира Рамис
-
Римма20 сентябрь 12:27 Много ненужных пояснений и отступлений. Весь сюжет теряет свою привлекательность. Героиня иногда так тупит, что читать не... Хозяйка приюта для перевертышей и полукровок - Елена Кутукова