Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
Книгу Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также, говоря о K-факторе, нельзя не сказать о его изменчивости. К сожалению, практика показывает, что со временем K-фактор (как, впрочем, и другие относительные показатели продукта) имеет тенденцию к снижению. Виральность продукта достигает максимума на начальных этапах своего жизненного цикла. Очень немногие продукты имеют устойчивый K-фактор более 1 в течение продолжительного периода. Так что если ваш K-фактор вдруг начал снижаться, то пусть вас успокоит тот факт, что у других он тоже едва ли растет.
Однако на виральность продукта можно и нужно влиять. Советов, как увеличить виральность, в интернете бесчисленное множество, и все сводится к нескольким базовым принципам:
– лучший способ увеличить K-фактор – это сократить виральный цикл;
– нужно использовать существующие социальные связи своих пользователей, это позволит упростить процесс распространения информации о вашем продукте (интегрируйте социальные сети и другие сервисы);
– у пользователя должен быть стимул приглашать друзей (совместная деятельность в Dropbox, общение через мессенджеры, реферальные программы в онлайн-играх, когда пользователь получает бонусы за приведенных друзей);
– за счет одной лишь виральности продукту не выжить – нужно, чтобы продукт действительно нравился пользователям.
Еще одна рекомендация заключается в наличии у вас устойчиво работающих невиральных (платных) каналов привлечения пользователей. Все же виральность – довольно-таки чувствительная штука, и K-фактор меняется со временем. Поэтому устойчиво работающие платные каналы привлечения здесь играют роль дров в костре – чем больше дров, тем выше пламя.
Если хотите, то можете даже расшифровывать букву K в слове K-фактор как «костер», чтобы лучше запомнить эту метафору.
Резюмируем основные идеи.
1. Виральность – это хорошо! Это способ бесплатно привлечь потенциально большую массу пользователей.
2. Для измерения виральности используется K-фактор (среднее число друзей, приглашенное одним активным пользователем) и виральный цикл (среднее время от регистрации пользователя до регистрации приглашенного им друга). K-фактор должен быть высоким, а виральный цикл – коротким.
3. K-фактор должен покрывать отток пользователей, в этом случае вас ждет экспоненциальный рост.
4. K-фактор меняется со временем, причем, как правило, в меньшую сторону. Не пугайтесь!
5. Вы можете повлиять на виральность вашего продукта: сделайте ваш продукт клевым, а процесс приглашения друзей – простым, логичным и нужным для пользователя.
Желаем вам максимального K-фактора и минимального вирального цикла. И не перепутайте!;)
В заключение главы приходится резюмировать: нет такой метрики, как лояльность. А жаль. Наблюдая за ордами бегемотиков, истребляющих крокодилов, мы как разработчики хотели бы понимать про каждого, насколько он лоялен к игре прямо сейчас. Но это невозможно, мы не можем залезть в голову к каждому бегемотику.
Вот и приходится изворачиваться, выдумывать метрики NPS, Сhurn, Retention. И выясняется, что не так уж они и плохи. Тот же Retention вообще зарекомендовал себя как важнейшую метрику лояльности пользователей, и без его анализа сейчас не обходится ни одна f2p-игра.
Главное, что дает нам лояльность пользователей, – это то, что они по-прежнему остаются с нами и продолжают играть и платить. И сейчас самое время порассуждать о метриках активности игроков.
Глава 5
Смотри, они играют!
Напряжение определяет ощущение важности и ценности игры, и по мере того как оно возрастает, игрок уже более не сознает, что играет.
Йохан Хейзинга
Сотни и тысячи бегемотиков, ведомых таким же количеством игроков, устремились в бой – крокодилам не жить! Для каждого из них впереди целая жизнь в игре: кто-то не доиграет первый бой и уйдет разочарованным, кто-то останется в игре надолго и заплатит миллион монеток. Как бы то ни было, сейчас все они играют. И если взглянуть на ситуацию глазами разработчика, то в голове предстает огромное поле брани, на котором орды бегемотиков сражаются с несчастными крокодилами за монетки. Если попытаться описать это поле цифрами (сколько бегемотиков всего, как долго сегодня они будут играть, вернутся ли они), то мы и придем к метрикам игровой активности.
Этим метрикам и посвящена данная глава.
Активные игроки: DAU, WAU, MAU
Ежедневно аудитория проекта пополняется новыми пользователями. Кто-то из них быстро теряет интерес, кто-то иногда вспоминает о приложении, а кто-то пользуется им регулярно. И наверняка каждый день в приложение заходят представители всех этих сегментов. В данном разделе мы и поговорим о них – активных пользователях (Active Users).
Активные пользователи – это те, у кого была хотя бы одна сессия за исследуемый период. Эти периоды могут быть разные, но чаще всего исследуют дневную, недельную, а также месячную аудитории проекта. И эти показатели имеют устоявшиеся названия:
– DAU – число уникальных пользователей в день (Daily Active Users);
– WAU – число уникальных пользователей в неделю (Weekly Active Users);
– MAU – число уникальных пользователей в месяц (Monthly Active Users).
При этом можно делать аналогичные расчеты и за любые другие периоды, если они лучше отвечают требованиям компании. Например, подводя итоги уходящего года, можно посчитать годовую аудиторию проекта и сравнить с предыдущими годами, чтобы оценить динамику.
Стоит обратить внимание, что WAU за определенную неделю – это не сумма DAU за 7 дней, так как речь идет об уникальных пользователях. Например, один из них может зайти в приложение в понедельник и вторник, и он попадет и в DAU понедельника, и в DAU вторника. Но в рамках недели (с понедельника по воскресенье) он будет посчитан только один раз.
Аналогично и MAU не является суммой четырех WAU и тридцати DAU. С точки зрения расчета эти показатели не связаны между собой и рассчитываются отдельно.
Чтобы получше разобраться с этими показателями, посчитаем их на примере.
Допустим, у нас есть данные о посещениях приложения различными пользователями за две недели. При этом не имеет значения, сколько раз в день заходил в проект пользователь, так как он все равно будет одним уникальным посетителем.
Таблица с визитами пользователей по дням. Синим отмечены дни, когда пользователи заходили в приложение
Итак, сначала рассчитаем DAU для 1-го, 2-го, 5-го и 10-го дня. Для этого нужно знать, сколько уникальных пользователей заходили в приложение в эти дни:
– DAU 1-го дня = 2 (пользователи 1 и 4);
– DAU 2-го дня = 3 (пользователи 2, 4, 5);
– DAU 3-го дня = 3 (пользователи 2, 3, 4);
– DAU 10-го дня = 0 (никто не заходил в приложение в эти дни).
Далее посчитаем WAU:
– в первую неделю (с 1-го по 7-й дни) он
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
