Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
Книгу Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рано или поздно в условно-бесплатной игре находится человек, не являющийся тестировщиком этой игры, настоящий живой человек, который совершает платеж по своей воле. И вот в этот момент можно понять: все не зря, наши усилия не прошли даром, и вот теперь мы заживем иначе. Насколько иначе – это еще вопрос, поэтому самое время перейти к метрикам монетизации.
Конверсия в платеж
(Paying Conversion)
Довольно часто, обсуждая тот или иной проект, мы используем термин «конверсия» (Conversion). При анализе продукта этому показателю уделяется очень много внимания, а любой разработчик старается максимально увеличить эту метрику.
Конверсия – это процент пользователей, совершивших какое-либо целевое действие. Таким действием может быть нажатие кнопки «Регистрация» на посадочной странице, переход по рекламной ссылке или, например, совершение платежа.
Последний случай мы рассмотрим подробнее, так как именно он наиболее важен для проекта. И чаще всего, говоря «конверсия», имеют в виду именно «конверсию в платеж» (Paying Conversion).
Перед тем как вывести формулу для конверсии, отметим важную особенность ее расчета. Она заключается в том, что этот показатель рассчитывается для когорты, то есть для группы пользователей, установивших приложение в определенный период.
Итак, конверсия в платеж – это процент пользователей, совершивших покупку, из тех, кто установил приложение.
Конверсия оказывает прямое влияние на доход, который рассчитывается по формуле:
Увеличивая этот показатель, вы увеличиваете количество пользователей, которые совершают платежи, что приводит к росту дохода.
Расчет дохода при разных значениях конверсии
Однако если увеличение конверсии происходит за счет снижения среднего чека пользователя (или цены на продукт), то результат может получиться отрицательный.
Расчет дохода при разных значениях конверсии и ARPPU
Поэтому, экспериментируя с конверсией, стоит контролировать и другие финансовые показатели. Это довольно важный момент, на который стоит обращать внимание, особенно при проведении акций в продукте, когда снижаются цены на товары. Далеко не всегда снижение цен приводит к снижению дохода, но контролировать это все равно нужно.
Помимо акций и скидок, на конверсию могут влиять:
– дизайн продукта и отдельных его элементов;
– тексты заголовков и маркетинговых предложений;
– простота и понятность интерфейса;
– вовремя предлагаемые покупки;
– грамотные CTA-элементы;
– качество и структура трафика;
– наличие положительных отзывов о продукте;
– и многое другое.
Все это довольно индивидуально для каждого проекта, и то, что кратно увеличивает конверсию в одном продукте, может не повлиять на конверсию в другом. Поэтому стоит экспериментировать, чтобы найти то, что сработает именно у вас.
Анализ конверсии можно сделать еще глубже, если использовать некоторые дополнительные подходы.
Как анализировать конверсию
– Разделение платежей
Конверсию стоит считать не для всех платежей, а отдельно для первого и повторных, что даст больше понимания о поведении пользователей в продукте. В этом случае конверсия в повторный платеж – это процент пользователей, совершивших более одного платежа за анализируемый период.
Причем повторные платежи можно делить на 2-й, 3-й, N-й и рассчитывать конверсию для каждого отдельно.
Важно следить за тем, чтобы пользователи, совершив первый платеж, не останавливались на этом, а продолжали совершать и последующие покупки, так как зачастую именно повторные платежи приносят больше всего дохода.
Нелишним будет узнать, в какой момент пользователи начинают платить – сразу же в первый день или спустя какое-то время после установки, когда лучше разберутся в проекте.
Зная это, можно находить закономерности в поведении пользователей, влиять на него и планировать различные маркетинговые активности, повышая вероятность совершения платежа.
Распределение пользователей по времени с момента установки до совершения первого платежа
Кроме того, если в приложении есть уровни или этапы, то стоит рассматривать момент совершения первого (или любого другого) платежа в разрезе этих стадий. Такая разбивка может быть актуальна для игровых приложений, где есть уровни, а также образовательных продуктов или приложений для фитнеса, где прогресс пользователя можно разделить на отдельные этапы.
Распределение пользователей по уровням, на которых они совершают первый платеж
– Сравнение когорт
Конверсия рассчитывается для когорт. Эту особенность можно использовать, чтобы отслеживать ее изменения во времени для определенной группы пользователей, а также сравнивать различные когорты между собой.
Конверсия в покупку по дням с момента установки для разных когорт
Опять же, такой анализ очень актуален при проведении экспериментов – можно оценить, как повлияли изменения на конверсию когорт, сформированных до и после этих изменений.
Есть еще одна метрика, похожая на конверсию, тем не менее имеющая другой смысл, – это доля платящих (Paying Share).
Этот показатель отличается от конверсии знаменателем, который рассчитывается от всей активной аудитории и не имеет привязки к дате установки, а также не требует когортного анализа. Подробнее эта метрика будет рассмотрена в следующем разделе.
Платящие пользователи (Paying Users) и их доля от всей аудитории (Paying Share)
Самая любимая метрика всех разработчиков – это доход. Все любят наблюдать, как его график растет вверх, и принимают срочные меры в случае его падения.
Но откуда берется доход и почему его график скачет то вверх, то вниз?
Все это происходит благодаря пользователям, причем не всем, а тем, которые платят. Такая группа пользователей описывается метрикой Paying Users.
Paying Users – количественная метрика, равная числу платящих пользователей за определенный период.
Чем больше таких пользователей в продукте, тем лучше. И, как правило, пользовательские метрики платящих выше, чем показатели тех, кто не платит. Например, удержание (Retention) платящих часто значительно превосходит удержание неплатящих (иногда в несколько раз), и в проекте они остаются намного дольше. Это логично: заплатив, пользователи проявляют свою лояльность к продукту, мотивация вернуться у них сильнее – нужно использовать то, за что было заплачено.
Отдельно из общего количества платящих стоит выделять пользователей, которые совершили свой первый платеж (New Paying Users), так как после первого платежа обычно происходят повторные, которые зачастую приносят большую часть дохода. Поэтому, как мы говорили раньше, нужно внимательно следить, чтобы первые платежи конвертировались в последующие.
Как увеличить количество платящих пользователей:
– добавить новый интересный для пользователей контент;
– поэкспериментировать с ценами на существующие товары (и не всегда это означает понижение цен);
– предложить пользователям временную скидку на какой-либо из
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
