Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом - Кен Уильямс
Книгу Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом - Кен Уильямс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 20. (1983) Время комиксов
…Я никогда не отменял подписку на газету из-за плохих комиксов или редакционных статей. В противном случае у меня бы не осталось ни газет, ни журналов для чтения.
Ричард М. Никсон
В семидесятые годы, еще ребенком, я каждый день с нетерпением ждал свежего номера газеты, особенно воскресные выпуски. В них печатали комиксы, и по воскресеньям эти комиксы были цветными.
Среди моих любимых серий газетных комиксов две рисовал один и тот же карикатурист Джонни Харт: B.C., где рассказывалось о жизни людей каменного века, и Wizard of Id («Волшебник из страны Ид»), действие которой происходило в захудалом средневековом королевстве под названием Ид.
Я не помню, кому из нас пришла в голову идея сделать игру по мотивам комиксов Джонни Харта. Мне? Возможно.
Комикс B. C. Джонни Харта
Но хоть я и не помню, кто это придумал, я никогда не забуду нашу необычную встречу с карикатуристом Джонни Хартом.
Я читал его комиксы с тех пор, как научился читать. Это был мой шанс встретиться с героем детства.
Жил он в городке под названием Ниневия, штат Нью-Йорк. Когда я связался с ним по телефону насчет покупки прав на игры по его комиксам, Харт пригласил нас с Робертой приехать к нему домой. Я никогда и не слышал о Ниневии и спросил, куда нам лететь. Харт сказал: «Прилетайте коммерческим рейсом в аэропорт JFK в Нью-Йорке, мой самолет вас отвезет в Ниневию». Звучало слишком хорошо, чтобы быть правдой!
Меня и Роберту встретили в аэропорту, и мы были в восторге – подумать только, нам предстоял полет на частном самолете Джонни Харта! Я представлял себе что-то размером никак не меньше Boeing 747, но вместо этого нас встретил крошечный винтовой самолетик.
Мы втиснулись в самолет позади пилота. Из-за непогоды в окрестностях нам пришлось несколько часов простоять на аэродроме в ожидании взлета. Наконец диспетчер дал разрешение, и мы отправились в Ниневию – за 200 миль от Нью-Йорка.
За свою жизнь я налетал много миль и видел много всякой непогоды. От взлета до приземления, по ощущениям, прошло недели две, и все это время мы провели в такой штормовой болтанке, какой я сроду не видел. Надо было повернуть назад, но вместо этого мы летели сквозь облака, самолет бесконечно швыряло то вверх, то вниз, вокруг со всех сторон сверкали молнии.
Я и на обычных-то рейсах нервничаю – каждый раз весь полет цепляюсь за подлокотники или спинки соседних кресел что есть сил. Роберта, наоборот, в самолетах себя ведет спокойно, но не в тот раз. До этого полета я никогда не видел, чтобы Роберта в самолете чего-то боялась – да и после него тоже. Она, как и я, думала «а вдруг это конец». Я всегда буду считать, что мы в тот раз едва-едва избежали гибели, и я не шучу.
Поскольку вылет задержался, а полет затянулся, домой к Джонни мы прибыли намного позже ожидаемого. Хозяин поздоровался, мы сказали «привет», но потом мы с Робертой решили, что хотим сразу лечь спать, а переговоры перенесем на утро. Мы добирались из Окхерста, а это три часа езды на машине до Сан-Франциско, ожидание в аэропорту, перелет через всю страну, ожидание нового перелета, сам этот ужасный перелет, а затем езда на машине до дома Джонни. Это был долгий день, и мы были измотаны.
Нас привели в спальню, и мы сразу же бухнулись в постель.
Через несколько минут мы услышали громкий стук, затем бум, барабанную дробь и звон тарелок. Оказалось, что Джонни еще и играет на барабанах, а нам выпала участь быть его слушателями. Барабанная установка, вероятно, находилась в соседней комнате, но я готов был поклясться, что хозяин каким-то образом установил ее мне прямо под подушку. Мы слышали и чувствовали всем телом каждый удар.
Более того, барабаны не замолкали всю ночь. Очевидно, Джонни был не прочь порепетировать в любое время. Спать было невозможно. Роберта умоляла меня попросить Джонни прекратить, но я не мог себя заставить: все-таки мы были гостями в чужом доме.
На следующее утро мы с Робертой встали рано, хотя не могли заснуть до самого рассвета. Мы с нетерпением ждали встречи. Как и следовало ожидать, сам Джонни решил поспать подольше. Впрочем, когда карикатурист все-таки появился, он оказался невероятно радушным хозяином. Мы были рады возможности поговорить с Джонни о его ремесле и посмотреть на его студию.
Джонни Харт скончался в 2007 году, сидя за своим столом и рисуя комиксы. Он продолжал серию пятьдесят лет – уму непостижимо. Его комиксы выходят и по сей день: ими сейчас занимаются его внуки.
Я никогда не забуду, как Джонни удивил меня во время нашей встречи. Он сказал:
Я стараюсь быть по-настоящему смешным хотя бы раз в неделю. Невозможно быть смешным в каждом выпуске.
Джонни Харт
Его комментарий задел меня за живое. Я немного успокоился, осознав, что даже самый одаренный творец не может попадать в самое яблочко каждый раз, как по расписанию. Но есть и хорошая новость: если добиваться успеха достаточно часто, клиенты будут к вам возвращаться.
Нам пришлось уехать слишком рано. На этот раз погода выдалась ясная, и обратный перелет был уже не таким захватывающим.
Главное, что наша цель была достигнута. Sierra будет выпускать серию игр по мотивам B.C. и Wizard of Id.
Sierra всегда стремилась разрабатывать игры, которые бы продвигали и аппаратное обеспечение. К этому времени компьютеры и игровые устройства уже стали продвинутыми настолько, что могли обрабатывать прокрутку фона. Теперь не нужно было на уровне программного обеспечения перерисовывать все содержимое экрана для каждого кадра анимации – можно было одной инструкцией сдвинуть весь экран в сторону. Анимированные персонажи на экране могли существовать на собственном аппаратно управляемом слое, а не в псевдо-3D, как мы делали раньше.
Нашей первой игрой по комиксу B.C. была Quest for Tires. Она не была инновационной с точки зрения дизайна, зато хорошо демонстрировала возможности нового аппаратного обеспечения и получила отличные отзывы. За игрой Quest for Tires последовал целый ряд продолжений, и мы даже выпустили по Wizard of Id программу – клавиатурный тренажер.
– ИНТЕРЛЮДИЯ –
(Небольшое отступление, чтобы я мог вклинить что-нибудь другое)
Глава 21. Продуктовая стратегия
Когда есть правильный продукт, быть великим маркетологом не нужно.
Ли Якокка, генеральный директор Chrysler, отец Mustang
Я в процессе написания этой книги раздумывал, стоит ли рассказывать о продуктовой стратегии Sierra в главе про маркетинг. Учитывая то, как я управлял Sierra, эти области как-то сливались – неясно было, где заканчивается продуктовая стратегия и начинается маркетинг.
Люди в большинстве своем думают о Sierra как о «компании, которая делала приключенческие игры». Однако на протяжении всей истории Sierra я потихоньку пытался сделать долю приключенческих игр в нашей выручке поменьше.
Дело не в том, что мне не нравились приключенческие игры. Они всегда приносили нам хорошие деньги. Но у них было несколько проблем, и как решать эти проблемы, не знали ни Роберта, ни я.
Приключенческие игры:
• Как правило, они либо слишком трудные, либо проходятся за день.
• Их сложно сделать многопользовательскими (а я думал, что мир движется именно в этом направлении).
• Они недолговечные. Такие игры нельзя улучшать из года в год и надеяться, что люди будут покупать одну и ту же игру снова и снова – в отличие от футбольных симуляторов, где можно просто каждый год вложить немного денег в обновление игры, и фанаты купят ее еще раз.
• И вообще, их дорого делать!
В конечном счете, самая большая проблема с приключенческими играми была в том, что они составляли лишь маленькую часть общего рынка, а наш успех породил множество конкурентов. Некоторые из них делали очень хорошие игры. LucasArts (компания Джорджа Лукаса) выпускала такие игры, как Loom, Indiana Jones и The Secret of Monkey Island. Infocom выпускала текстовые приключения вроде Zork – вроде бы и шаг назад к оригинальной Colossal Cave Adventure, но сделаны они были невероятно хорошо. Нам еще повезло, что Infocom
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана26 июль 20:11 Очень понравилась история)) Необычная, интересная, с красивым описанием природы, замков и башен, Очень переживала за счастье... Ледяной венец. Брак по принуждению - Ульяна Туманова
-
Гость Диана26 июль 16:40 Автор большое спасибо за Ваше творчество, желаю дальнейших успехов. Книга затягивает, читаешь с удовольствием и легко. Мне очень... Королевство серебряного пламени - Сара Маас
-
Римма26 июль 06:40 Почему героиня такая тупая... Попаданка в невесту, или Как выжить в браке - Дина Динкевич