Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
171
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/assassins-creed-origins. – Прим. авт.
Вернуться
172
Некорректная параллель: в игровой индустрии никогда не было единых законов построения открытых миров, а имелось несколько кардинально различных. Если и проводить аналогии, то Breath of the Wild была удачным развитием принципов TES V: Skyrim. Это гигантская песочница, где игрок сам находит себе развлечения, в то время как Assassin's Creed предпочитала занимать геймера заранее подготовленными, линейными активностями. Авторы TES V: Skyrim никогда не ориентировались на Assassin's Creed. Как и многие другие студии, которые шли собственным путем. – Прим. науч. ред.
Вернуться
173
BIRCH Nathan, «Assassin's Creed Origins Doubles Syndicate's Sales, Ubisoft Financials In Great Shape», WCCF Tech, 7 ноября 2017. Ссылка: https://wccftech.com/assassinscreed-origins-doubles-syndicate. – Прим. авт.
Вернуться
174
VALENTINE Rebekah, «Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned this fiscal year», Games Industry, 14 мая 2020. Ссылка: https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-prepares-for-rebound-with-five-aaa-titles-planned-for-this-fiscal-year. – Прим. авт.
Вернуться
175
На этом моменте нашего интервью он начал было перечислять озвученные тогда идеи, но осекся после первой же страны, затем недолго помолчал и тут же перескочил к концу рассказа. Прекрасный пример того, как разговаривает человек, который старается не выдать раньше времени информацию о планируемых или даже находящихся в разработке проектах… – Прим. авт.
Вернуться
176
CORK Jeff, «10 Things You Need To Know About Assassin's Creed Odyssey», GameInformer, 11 июня 2018 г. Ссылка: https://www.gameinformer.com/e3-2018/2018/06/11/10‐thingsyou-need-to-know-about-assassins-creed-odyssey. – Прим. авт.
Вернуться
177
Видео Making of Assassin's Creed Odyssey на YouTube-канале NeoGamer. – Прим. авт.
Вернуться
178
Интервью со Скоттом Филлипсом для YouTube-канала Wassup Conversations от 22 апреля 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
179
И действительно, после выхода Origins Гедон отправился на поиски новых приключений и занялся другими проектами Ubisoft. В начале 2023 года он покинул Ubisoft Montreal и присоединился к Behaviour Interactive, где проработал чуть больше года… а затем в апреле 2024 года опять вернулся в Ubisoft, на этот раз в качестве директора по стратегической визуализации. – Прим. авт.
Вернуться
180
Тем не менее именно в Origins, творческим директором которой выступил Гедон, появился ездовой единорог во внутреннем магазине, а персонаж научился смотреть на мир глазами птицы. Эти идеи тоже не слишком здорово увязываются с генетической памятью предков – фактически начало этого тренда было положено при его непосредственном участии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
181
Приостановка неверия – нарратологическое понятие, введенное в 1817 году английским поэтом и философом эстетики Сэмюэлом Кольриджем, которое обозначает принятие читателем, зрителем или игроком вымышленных правил произведения. Это своего рода негласный договор отбросить скептицизм и принять тот факт, что миллиардер, одетый в костюм летучей мыши, способен перемещаться по воздуху с помощью обыкновенного альпинистского крюка или что автомобиль может путешествовать во времени благодаря простой банановой кожуре. Чтобы не разрушить хрупкий эффект приостановки неверия, от создателей требуется точность и последовательность. – Прим. авт.
Вернуться
182
Интервью с Марком-Алексисом Котэ для Gameblog, взятое на E3, 2018. – Прим. авт.
Вернуться
183
Несчастный антагонист из последней трилогии «Звездных войн». – Прим. авт.
Вернуться
184
Расследование, опубликованное через десять дней после разоблачения в ежедневном издании Libération: https://www.liberation.fr/futurs/2020/07/10/harcelement-sexuel-a-ubisoft-on-savait_1793985/. – Прим. авт.
Вернуться
185
SCHREIER Jason, «Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims», Bloomberg, 21 июля 2020 г. Ссылка: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-21/ubisoft-sexual-misconduct-scandal-harassment-sexism-and-abuse?srnd=businessweekv2& leadSource=uverify%20wall. – Прим. авт.
Вернуться
186
Через несколько недель после выхода игры в интервью для журнала GameInformer Скотт Филлипс отметил свое удивление по поводу того, что две трети геймеров предпочли Алексиоса, а не Кассандру. Он был поражен, поскольку во время плейтестов оба персонажа имели почти одинаковый успех, а Кассандру выбирали даже немного чаще. – Прим. авт.
Вернуться
187
Из уважения к канону и личности Кассандры, а также из соображений практичности, на протяжении всей этой главы, говоря о герое Odyssey, я буду иметь в виду ее. – Прим. авт.
Вернуться
188
Видео Making of Assassin's Creed Odyssey на YouTube-канале NeoGamer. – Прим. авт.
Вернуться
189
Если всего шесть выборов определяют развитие истории, нельзя назвать каждое слово важным из соображений простейшей логики. Разумеется, как и в большинстве игр подобного типа, подавляющая часть реплик в диалогах лишь окрасит разговор в определенный эмоциональный оттенок, и лишь малая их доля обернется видимыми последствиями. – Прим. науч. ред.
Вернуться
190
По данным сайта Howlongtobeat, прохождение сюжетных квестов Origins занимает чуть больше 30 часов, в то время как Odyssey отнимет 45. Если брать в расчет дополнительные квесты, получится, соответственно, 52 и 85 часов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
191
Под кат-сценами обычно имеют в виду срежиссированные на игровом движке ролики. В данном случае речь идет про диалоговые «восьмерки» – крупные планы на беседующих героях. Это не полноценные кат-сцены. – Прим. науч. ред.
Вернуться
192
По данным того же сайта Howlongtobeat, это не так. Прохождение сюжетной линейки Valhalla занимает 60 часов, а вместе с дополнительными заданиями – 99. То есть игра на порядок масштабнее, чем Odyssey. – Прим. науч. ред.
Вернуться
193
Видео Making of Assassin's Creed Odyssey для YouTube-канала NeoGamer. – Прим. авт.
Вернуться
194
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 28. – Прим. авт.
Вернуться
195
Резкий и некорректный вывод. Конечно же, задумываются: выделяют нужные области освещением, используют цвета, располагают нужных NPC и зоны выполнения квестов в местах, где игрок так или иначе окажется по ходу своих приключений, привлекают внимание архитектурными и ландшафтными особенностями. Набор инструментов очень широкий – и даже при наличии визуальных подсказок одно не исключает другое. – Прим. науч. ред.
Вернуться
196
Этот выбор предлагается в самом начале приключения, когда вы играете за Лейлу и впервые подключаетесь к «Анимусу». Если вы выберете эту опцию вместо режима Guided (дающего примерно такой же интерфейс, который присутствовал в предыдущих играх), напарница Лейлы, Виктория Бибо, насмешливо произнесет: «Немного самостоятельности не повредит. Ну, мне так кажется». Такое вот послание от разработчиков самим себе и игрокам. – Прим. авт.
Вернуться
197
Иначе и быть не может, если просто убрать из огромной игры все маркеры. Для грамотного исполнения такой механики необходимо соблюсти баланс между тем, что знает о мире игрок и сам персонаж. Ему ведь этот мир куда более знаком и понятен, а значит, требуется компромисс. Мудрое развитие этой идеи можно увидеть в хардкорном режиме Kingdom Come: Deliverance, вышедшей годом позже. Персонаж не отображается на карте, но игрок все еще может увидеть на
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Lisa05 апрель 22:35
Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная....
Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
-
Гость читатель05 апрель 12:31
Долбодятлтво...........
Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
-
Magda05 апрель 04:26
Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок....
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
