KnigkinDom.org» » »📕 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

Книгу Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 49
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
странный, непонятный, который каждый воспримет по-своему.

«Я не делаю игры ради денег. Деньги – это, конечно, неплохо, но в моем возрасте начинать заниматься коммерцией уже поздновато. Тем более это не так просто. Я хочу создавать то, чего в индустрии еще не было. Если что-то, что мне нравится, уже есть, зачем мне это разрабатывать самому, если проще просто сесть и поиграть в это? Наверное, по этой причине столько людей ждет моих игр – и именно эти люди дают мне мотивацию, благодаря им я продолжаю ежедневно трудиться. Мне кажется, я перестану делать игры только тогда, когда их перестанут ждать».

Глава 7

Неожиданные успехи

Один мудрый человек верно подметил, что успеха добиваются не благодаря кому-то, а вопреки всем. Хидео Кодзима достиг карьерного уровня, на котором его произведений ждут миллионы. Но достиг он его не потому, что верил статистикам, сухому анализу и рыночным трендам. Он верил себе. И это далеко не единственный пример того, как игровые разработчики превосходят все возможные ожидания, отмахиваются от скептиков и даже переворачивают или, по крайней мере, реанимируют целые жанры и поджанры. Когда видишь крупный успешный проект, возникает ощущение, что по-другому и быть не могло. Ему словно заранее был обеспечен билет на Олимп. Но на самом деле судьба каждой такой игры весьма сложна и терниста.

В 1997 году жанр шутеров набирал обороты, а после пинка, обеспеченного Doom, и вовсе полетел вперед на первой космической скорости. В то время мало кто верил в серьезный сюжет в игре, где от игрока требовалось с видом от первого лица отстреливать монстров. Кармак продолжал твердить, что сценарий в шутерах не важнее, чем в порно. Дескать, основа – это сам процесс, а все остальное будет только отвлекать. Valve тогда была еще полугаражной конторой, основанной ушедшими из Microsoft парнями. Уставшие делать операционки в крупной корпорации, ребята лелеяли мечту создать самостоятельно что-то важное и популярное. В итоге важным и популярным стала Half-Life.

Half-Life начиналась как чудаковатый шутер с Иваном Космобайкером в главной роли. Это был здоровый детина с кустистой бородой церковнослужителя, который какое-то время на полном серьезе считался центральным персонажем. Valve еще не совсем понимала, какую игру она в итоге хочет сделать и какой посыл в нее заложить, поэтому проект рождался в творческих муках. Анонс восприняли с иронией и без особого энтузиазма. Подумаешь, симпатичный шутер про какую-то лабораторию. Вряд ли он сравнится с Дюком Нюкемом, «Квакой» и Unreal. В итоге, конечно, Half-Life оказалась совсем про другое и без особого труда уделала все перечисленные выше тайтлы.

Релиз был подобен взрыву: распробовав игру, все начали твердить про самую настоящую революцию в жанре, про киношный сюжет и новый уровень постановки и восприятия. Больше ста наград в многочисленных номинациях от ведущих изданий мира, миллионные продажи и мировое признание – Half-Life удалось снискать все это и даже немножечко больше.

Своим выходом игра запустила в индустрии целую вереницу событий, которые и по сей день не дают спокойно спать по ночам легиону геймеров. Valve, основанная выходцами из мегакорпорации, сама стала огромной корпорацией, а ее бессменный папочка Гейб Ньюэлл – миллиардером. В 2004 году компания обогатила жанр породистым и не менее революционным сиквелом Half-Life, в следующие годы выдала к нему два дополнения, а затем провернула провокационную и совершенно бесстыдную аферу: отменила очередной аддон для второй части и полностью вымарала всякие упоминания об игре из новостных сводок. В какой вселенной сейчас находится Гордон Фримен и увидим ли мы когда-нибудь финал его приключений, знают только в Valve. Совсем недавно, конечно, вышла Half-Life: Alyx – ПК-эксклюзив для VR, наделавший много шуму в среде любителей не только серии игр про ученого с монтировкой, но и виртуальной реальности в целом: игра поражает своей проработанностью и вселяет ощутимую надежду на то, что индустрия VR уже вот-вот преодолеет последние препятствия на пути к стабильному полю для выпуска полноценных, интересных и по-настоящему завораживающих игр. В финале этой игры присутствует весьма прозрачный намек на то, что продолжение истории Гордона Фримена не за горами, но многие фанаты этой вселенной уже не решаются вновь обрести надежду после стольких лет мучительного ожидания, по крайней мере до тех пор, пока не получат четкой информации хотя бы о начале разработки продолжения. Люди засыпают студию письмами, пикетируют под окнами и буквально умоляют анонсировать Half-Life 3. Но на данный момент компания, кажется, прочно ушла в онлайн: устраивает миллионные турниры по «Доте» и «Контре», рубит миллиарды долларов и снова полностью игнорирует тему Half-Life. «Будущее за сетевыми играми», – твердит Гейб Ньюэлл, и его, кажется, совсем не волнует то, что один из лучших шутеров в истории, который и принес Valve такой колоссальный успех, завис, подобно своему герою, в межвременном стазисе. Есть мнение, что Valve так боится ударить в грязь лицом, что год за годом переделывает и шлифует Half-Life 3, но однажды творческие метания закончатся и все же случится релиз, который уже давным-давно устали ждать, и все мы наконец-то выдохнем.

Half-Life. Valve, 1998. Valve обязана этой игре всем.

Как Valve никто не пророчил большое будущее, так и серия GTA, хоть и была на слуху уже в конце 90-х, никем не воспринималась как потенциальный блокбастер. И действительно – трудно разглядеть такой могучий потенциал в аркадной гоночной стрелялке с видом сверху, особенно когда в жанре гремят такие исполины, как Half-Life, Quake, Unreal и иже с ними. Поэтому в принципе не удивительно, что создатель проекта Дэйв Джонс в какой-то момент умыл руки и продал все права на GTA компании Take-Two Interactive и молодой студии Rockstar. Если бы он только знал, чем это обернется…

GTA 3. Rockstar North, 2001. Мечта любого подростка начала нулевых, несмотря на возрастной рейтинг «18+».

Спустя пару лет Rockstar во главе с каким-то непонятными братьями Хаузер выдала самый смелый и находчивый боевик своего времени. Это трудно назвать революцией, потому что само значение этого слова подразумевает переворот и изменения, вот только на тот момент конкурентов у GTA 3 попросту не оказалось. Это было, скорее, рождение нового вида игр, которым суждено было стать самыми продаваемыми в истории. Assassin’s Creed, Watch Dogs, Saints Row, Sleeping Dogs, L.A. Noire, True Crime, Just Cause, Red Dead Redemption – всех этих игр попросту не существовало бы, если бы

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 49
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия12 ноябрь 19:36 Милый, добрый,  немного наивный .. читать приятно)... Обмануть судьбу - Джулия Тиммон
  2. Гость Юлия Гость Юлия11 ноябрь 09:30 О, роман что надо!   ... Не отпускай моей руки - Люси Эллис
  3. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
Все комметарии
Новое в блоге