KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
какое-то время игра наскучит. Делая одну карту значительно сильнее других, вы не даете игроку возможности не сыграть ее. Предлагать игроку очевидный выбор – это так же плохо, как не давать ему выбора совсем.

Без осмысленного выбора игра станет неинтересной. Я слышал от некоторых игроков, что если настолка не дает достаточно пространства для выбора или этот выбор не является значимым, то кажется, будто игра «идет по накатанной» – игроки просто движутся к заранее ясному финалу.

Сфокусируйтесь на разработке игр только с осмысленным выбором. Приведу несколько примеров того, какие решения могут стоять перед игроками во время партии:

• взять карту или сделать ход;

• купить два или больше различных предметов на рынке;

• получить одно или другое сокровище в награду;

• выбрать улучшение характеристики персонажа;

• выбрать, какого врага атаковать первым;

• выбрать, в каком направлении двигаться по карте.

Создание напряжения

Выбор создает напряжение в процессе партии, а напряжение будоражит игрока. Я считаю, что напряжение – самая интересная эмоция, которую игра может вызвать. Это ощущение, когда ходишь по краю, ведь не знаешь, что произойдет дальше. К счастью, создание напряжения – одна из самых простых задач для гейм-дизайнера. Перечислю лишь некоторые решения, которые вводят игроков в состояние напряжения (а значит, они значимы для них), которые вы можете добавить в свою игру:

• Оставить выпавшее значение или перебросить кубик?

• Сбросить ли карту в надежде взять карту лучше?

• Рискнуть ли напасть на врага, хотя он заведомо сильнее вас?

• Пойти на неизведанную территорию и рискнуть спровоцировать отрицательный эффект?

• Повысить ли ставку, чтобы выиграть аукцион?

Общий ход игры

Следующий раздел нашей книги правил посвящен основному ходу игры, также известному как порядок действий. Очень важно четко донести это до игроков, иначе вы рискуете их запутать и увеличить время партии. При объяснении игры другим следует рассматривать действия, которые игрок может совершить, сверху вниз.

Игра ➩ Раунд ➩ Фаза ➩ Ход ➩ Действие

Игра находится на самом верху последовательности действий. В целом она обычно не влияет на игровой процесс… пока в правилах не появится специальное условие.

Например, в игре «Дюна» ходят против часовой стрелки, а в «МагоМаркете» игрокам запрещено разговаривать друг с другом во время партии.

Добавив новое или важное условие наподобие приведенных выше, обязательно четко выделите его – лучше визуально, если это возможно – на соответствующей странице.

Так же лучше поступать и с введением нового термина в правила. Не просто выделите его жирным начертанием[36] или другим цветом, но и по возможности дополните иллюстрацией, чтобы игрокам было легче найти его при обращении к книге правил.

Будьте последовательны в использовании этого термина на протяжении всей книги правил! Например, если на одной странице вы описываете, что должны сделать игроки, чтобы заработать очки, то не используйте термин победные очки на следующей. Я замечал, что даже такая мелочь вызывает вопросы. Если вы решите изменить один термин при написании правил (а это случается чаще, чем кажется), то обязательно вернитесь назад и измените его везде.

Игрокам легче понять последовательность действий, если она пронумерована. Так ее проще найти в правилах, а также игроки смогут сверяться с ней в процессе игры (мысленно или имея ее перед глазами).

Раунд

Раундом мы называем полный круг, то есть когда каждый игрок сделал по одному ходу. Чаще всего длина партии ограничена количеством сыгранных раундов. Как мы уже знаем, изменив количество, мы изменим игровой процесс. Раунд – один из многих рычагов, доступных гейм-дизайнеру, которые мы можем настроить для достижения различных результатов. Чем больше раундов, тем дольше партия.

Если вы разработаете настолку для вечеринок вроде Pantone: The Game или Monikers[37], то, скорее всего, в партии будет всего пара раундов, чтобы игралось легко и быстро. Если же вы хотите сделать игру подольше, то стоит увеличить количество раундов. Например, в оригинальной версии «Дюны» было 15 раундов, что повлекло много критики. Поэтому когда в 2018 году Gale Force Nine решили переиздать ее, то сократили количество раундов до 10. Я сыграл в обе версии. 15 раундов показались мне бесконечностью. Играя в немного сокращенную версию, я видел свет в конце тоннеля, поскольку партия уже не была так затянута. В целом при уменьшении количества раундов игроки испытывают большее напряжение, и это побуждает их к более решительным действиям, которые сильно влияют на весь игровой процесс.

Раунды также помогают отличить разные наборы правил игры. К примеру, в Pantone: The Game три раунда, каждый из которых имеет свои правила. В каждом раунде игрок создает образ, а остальные должны отгадать его. В первом раунде для создания используются все карточки цветов. Во втором может быть использована только одна карточка каждого цвета. А в третьем приходится выбрать всего три карточки. Игроку легче понять и приспособиться к новому набору правил, если игра разбита на раунды.

В командной игре с детективным сюжетом Werewolf[38] существует раунд «День», когда игроки пытаются выяснить, кто из них оборотни, и раунд «Ночь», когда деревня засыпает, а оборотни выходят на охоту. Четкое различие между двумя раундами не только имеет решающее значение для игрового процесса, но также отлично передает настроение и тематику игры.

Есть и такие игры, правила которых сменяются еще более экстремально от раунда к раунду. «Челюсти» разделена на два действия: «Остров Эмити» и «Орка». В фазе острова игроки пытаются точно определить местоположение акулы, вместе с тем спасая туристов. Вторая фаза разворачивается на обратной стороне игрового поля, и участники находятся на борту тонущего корабля «Орка», где сражаются с акулой. Довольно эффектно, согласитесь? Столь драматическая смена событий не только погружает игроков в декорации фильма, на основе которого разработана игра, но также усиливает напряжение, так как во втором раунде игроки оказываются на гораздо меньшем игровом поле по сравнению с первым.

Количество раундов может зависеть от количества игроков или от сложности игры. Например, в настолке «Властелин колец» позиция Саурона на трекере может меняться от 15 (для новичков) до 12 (для опытных игроков), чтобы настроить сложность. На игровом поле La Citta есть разделы, которые можно открыть только во время партии с максимальным количеством игроков. В игре «Маленький мир» для меньшего количества игроков есть отдельная карта, которая сильно отличается от основной.

Кто ходит первым?

Еще один важный пункт, относящийся к раундам, – это выбор первого игрока. Первым ходить тактически выгодно. Игрок получает

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге