KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
как в него играть!).

• Оно того не стоит. Меньше всего гейм-дизайнеру хочется иметь проблемы с законом. Это дорого и отнимает много времени.

В своем блоге stonemaiergames.com разработчик игр Джейми Стегмайер[46] дает следующий совет.

«Вы узнаете намного больше, поделившись своей идеей с другими, чем храня ее в секрете».

Поделившись идеей, вы можете узнать, что о ней думают люди. Один предложит помощь в ее развитии. Второй скажет, что она похожа на другие, и тогда вы избежите копирования. Более того, поделившись своей идеей, вы, напротив, сможете избежать кражи. Ведь индустрия настольных игр довольно мала, а мир тесен. Если кто-то украдет чужую идею, вскоре об этом станет известно.

Но будьте внимательны! Научно доказано, что люди получают одинаковый прилив эндорфинов, как делясь своей идеей, так и генерируя ее. Есть вероятность, что, как только вы поделитесь своей идеей, у вас пропадет мотивация ее воплотить.

А может получиться так, что вы синхронизируетесь с другим гейм-дизайнером. Вы можете разработать игру, сделать прототип и даже прийти протестировать ее на такое событие, как ProtoSpiel[47] или Gen Con’s First Exposure Playtest Hall, где вдруг обнаружите игру с похожими механиками, темой или и тем и другим! Такое случается. Именно по этой причине в течение одного года было выпущено в прокат пять фильмов ужасов про подводный мир[48], а в 1998-м вышло два боевика об астероидах, угрожающих Земле![49]

Даже если кто-то украдет вашу идею, главное – это ее реализация.

На своем курсе по созданию игр я предлагаю ученикам придумать игру по общим критериям. Все они должны создать настолку с одной и той же темой и с одинаковым игровым процессом.

Догадались, что происходит? Они создают абсолютно разные игры. То, что делает вашу игру особенной, – это вы сами! Ваши интересы, ваши взгляды, даже ваши причуды сделают игру уникальной.

Итак, приступим

Некоторые разработчики задумываются о плейтестах, имея на руках первый более-менее готовый вариант игры, но я считаю, что в некоторых случаях тестирование можно организовать уже в процессе разработки.

Что поможет получить представление о вашей игре на разных этапах ее разработки?

• Так сойдет?

• Сольное тестирование

• Правки по дизайну

• Игроки играют в игры

• Друзья и семья

• Тестирование вслепую

• Тестирование с издателем

Так сойдет?

И первый пункт – это стадия, которую я назвал «Так сойдет?».

Когда мне в голову впервые приходит идея игры, я изображаю в блокноте все компоненты, которые могут пригодиться, исходя из будущего игрового процесса. Затем начинается веселье! Я собираю необходимые для игры компоненты и размещаю их на столе перед собой, а затем начинаю двигать и вращать, чтобы понять, как они взаимодействуют между собой. Я стараюсь учесть разные нюансы: количество карт в руке игрока; как выглядит миниатюра на поле, нарисованном на листе бумаги; сколько кубиков должно быть в игре или сколько монет и других ресурсов может понадобиться игроку…

Перетасовав компоненты, я начинаю представлять ощущения от игры, которую только что придумал. И спрашиваю сам себя: «Так сойдет?» Иногда оказывается, что получилось более-менее прилично. Иногда нужно добавить какие-нибудь компоненты, чтобы результат на столе стал еще более удовлетворительным.

Если я выражаюсь не слишком понятно, то стадия «Так сойдет?» – это больше, чем просто подготовка к игре путем сборки компонентов. Здесь вы используете свое воображение, чтобы сыграть партию частично в уме, частично используя компоненты, лежащие перед вами. Иногда тактильное ощущение компонентов помогает понять, как они взаимодействуют между собой, и представить, как игровые части могут сочетаться друг с другом, даже если у вас еще нет представления об игре в целом.

Может быть, ваша игра – это всего лишь колода карт, и, может быть, это все, что нужно. Но, возможно, вы решите, что игрокам не помешает игровое поле, где они смогут размещать сыгранные или сброшенные карты. А что, если игровое поле представляет собой тематически оформленное дерево из картона, как в игре «Эверделл»? Немного воображения сыграет вам на руку.

Как видите, внешний вид компонентов играет важную роль на перенасыщенном рынке настольных игр. На своем веку я уже видел, как гейм-дизайнеры использовали деревья, пиратские корабли, темные башни, кишащие зомби здания, города в стиле киберпанк, поезда Дикого Запада и даже большие пушистые кровати, чтобы их игры выделялись среди всех остальных.

Должен признаться, мне нравится, когда игра похожа на миниатюрный мир. Это делает ее максимально привлекательной для меня. Но я отвлекся.

Сольное тестирование

Как только вы прошли стадию «Так сойдет?», пора приступать к следующей под названием сольное тестирование.

Пока вы создаете игру, ее правила находятся в начальной стадии. Скорее всего, вы держите их в голове, даже в момент партии. Пора достать их оттуда и записать в блокнот! Вот, к примеру, мой.

Поверьте, у вас еще будут озарения относительно правил. Возможно, играя в другую настолку с друзьями, вы обнаружите, что эта механика или правило отлично впишутся в вашу собственную игру. Не доверяйте вашему мозгу запомнить все это. Мозг – довольно мягкая субстанция[50].

Не имеет значения, насколько хороша ваша память, все мы склонны к забывчивости! Заведите себе привычку везде носить с собой блокнот[51] с правилами, чтобы в любой момент записать в него свои идеи. Я ношу с собой блокнот буквально десятилетиями, и он, образно говоря, много раз спасал мою пятую точку.

Иногда могут возникать опасения, что вы сделаете неправильный выбор при разработке игры. Это одна из причин, почему гейм-дизайн так чертовски сложен. Существуют буквально сотни ответов на вопросы, которые возникают при создании игры. Какой из них правильный? Зависит от того, что вы хотите от игроков.

Например, если мы разрабатываем простую карточную игру, то вопрос такой: «Сколько карт должно быть в руке у игрока?» Звучит довольно просто, согласны? Но какой ответ будет правильным?

Три? Если игроку разрешено сыграть одну карту за ход, то он сможет сделать выбор больше чем из двух. Но пять карт в руке дает игроку еще больший выбор, что хорошо; однако если у игрока пять карт (а уж тем более если каждая из них содержит уникальную информацию), то он потратит больше времени

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге