KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
чужой ход. В игре на создание совместного рассказа «В некотором царстве» можно буквально прервать рассказчика, подобно тому как стендаперы используют «да, но…».

Когда один игрок атакует другого во «Взрывных котятах»[39], атакуемый может разыграть карту «Неть», которая отменяет действие предыдущей карты.

Еще одна механика – копирование действия. Один игрок выбирает действие, а у остальных есть шанс совершить такое же или более слабую версию. В игре Villages of Valeria действие сбора урожая позволяет игроку взять три карты, а при копировании этого действия можно взять одну карту. Вы можете заставить соперников платить вам за это, как, например, в «Крошечных эпических галактиках». Тут есть ресурс под названием культура, и в любой момент, когда активный игрок выбирает действие, остальные могут потратить этот ресурс, чтобы скопировать его.

В некоторых играх ходы могут происходить одновременно. Игроки совершают одно и то же действие вместе. В семейной игре Dutch Blitz все игроки должны одновременно и как можно быстрее набрать себе карт! В Star Wars X-Wing Miniatures Game игроки тайно выбирают на специальном диске планируемый маневр для своего корабля, а затем одновременно вскрываются. Порядок хода игроков зависит от типа корабля.

Существует много способов одновременного выбора действий. В настолке «Суши-карты» игроки выбирают по одной карте из колоды в руке и вместе вскрывают их. В RoboRally игроки одновременно выбирают и расставляют карты движений в нужном порядке. В игре используется таймер, а именно песочные часы, который заставляет принять решение за определенное время. Если игрок не успевает «запрограммировать» движение своих роботов за положенное время, то соперник расставляет его карты случайным образом!

В «Космических дальнобойщиках» песочные часы привносят шуточный эффект: за отведенное время игроки должны построить лучший космический корабль. В результате получившиеся корабли могут быть малофункциональными.

Время действовать!

Действие – это самый маленький атом[40] игры. Под действием чаще всего подразумевают получение ресурсов или их трату, чтобы сделать что-то одно. (Помните, что в свой ход игрок делает множество действий.)

Вы, должно быть, заметили, что я уже использовал термин действие, когда мы обсуждали фазы. В гейм-дизайне один термин нередко используется для описания нескольких вещей[41]. Я постараюсь использовать разные термины, где это возможно; в ином случае, надеюсь, вы поймете, о чем речь.

В некоторых играх существует лимит действий, которые игрок может совершить в свой ход. Иногда есть лимит на то, сколько раз игрок может совершить или повторить действие. Ограничить количество действий можно также, назначив за них цену. Это могут быть деньги, еда или энергия; чаще всего цена является абстрактной единицей, проще говоря, очками действия. Игроки могут быть ограничены в количествах действий ролью их персонажа. Но у них есть возможность получить больше действий по ходу развития сюжета. В буквальном смысле действие – это движение. Под движением может пониматься перемещение фишки по полю или бросок кубиков, как в «Монополии», «Змеях и лестницах» или Sorry.

Детали игрового процесса

При детальном описании игры вы разбираете, что же игроку нужно делать во время партии. Здесь следует привести примеры особенно сложных действий, фаз или ходов, которые могут случиться в игре. Не упускайте возможность использовать иллюстрации, нумерованные списки, различные шрифты и цвета, чтобы уточнить трудные моменты. Примеры чрезвычайно полезны, только если они описывают то, что действительно может произойти с игроком.

Можно также добавить советы по стратегии. Они особенно пригодятся новичкам, которые могут сомневаться в правильности своих действий.

Еще можно написать советы от разработчика, чтобы объяснить необычное, непонятное или странное правило. Но тогда стоит указать, почему именно вы его добавили. Если игроки знают причину, им легче такое правило понять.

Конец игры

Вот мы и добрались до конца игры. Значит, выполнены условия победы, которые прекращают игровой процесс. Однако достижение конца не означает, что игра завершена.

Вот несколько причин окончания игры:

• история завершена;

• все персонажи мертвы или только один игрок/команда остался в живых;

• убит главный противник (босс);

• достигнуто заранее определенное количество очков;

• сыграно определенное количество раундов (в некоторых играх можно пропускать раунды благодаря случайным элементам или событиям, генерируемым игроками, чтобы сохранить ощущение непредсказуемости игры);

• истек таймер;

• закончились ресурсы (осталось определенное количество ресурсов или закончилась колода карт);

• закончились все возможные ходы;

• достигнута цель игрока или выполнены условия победы;

• игровое поле захвачено врагами;

• игрок контролирует определенное количество локаций;

• игрок дошел до финиша трека/маршрута;

• происходит случайное событие – карта или иное условие заканчивает игру;

• внезапная смерть (игроки не соответствуют определенным критериям и проигрывают);

• скука (игроки устали от партии и договариваются завершить ее).

Игра не обязана заканчиваться только при одном условии. В Glory to Rome конец наступает, если заканчивается колода карт; построены катакомбы; все карты мест выложены в строительные лагеря; один игрок построил форум и нанял подчиненных всех типов; все игроки решили сдаться одному (например, из-за взятки, запугивания и т. п.). Целых пять способов победить в игре!

Внедрение рассказа

В процессе написания книги правил вам, возможно, захочется добавить в нее сюжетный текст – короткие фрагменты диалогов или описания. Существуют различные способы подачи такого материала. Например, авторы «Эверделла» использовали художественное описание, письма и даже стихи!

Если вы решите создать свою историю для книги правил, то было бы неплохо выделить ее курсивом или другим цветом, чтобы читателям стало очевидно, что это не является правилами игры.

Каждый заслуживает благодарности

Довольно важно отвести в правилах место, посвященное благодарностям. Не забудьте упомянуть каждого, кто принимал участие в разработке игры. Сюда относятся: разработчик (это вы!), все, кто принимал участие в тестировании, художники, издатели и просто те, кого вы хотите поблагодарить за совет, и т. д.

Кое-что еще

Мы не поговорили о двух важных составляющих книги правил, которые не относятся непосредственно к правилам: это FAQ и обратная сторона буклета.

В разделе часто задаваемых вопросов вы можете затронуть моменты, не упомянутые в правилах напрямую. Здесь игроки чаще всего могут найти способы решения спорных моментов в игре.

Как же написать раздел FAQ? Протестируйте игру огромное количество раз! Во время тестов записывайте все вопросы, которые возникают в течение партии. Если один и тот же вопрос был задан три или более раз, то обязательно ответьте на него в правилах. Чаще всего, когда вы пишете книгу правил, объяснение плавно перетекает из одной темы в другую. Если какой-то вопрос или спорный момент выбивается из общей картины, то разместите

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге