Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спорные моменты обычно выявляются во время плейтестов, но понять причину их возникновения очень сложно. Предположим, тестировщик имеет нестандартное мышление и нашел способ «сломать» вашу игру. Если такое произойдет, вы будете сильно разочарованы, что какой-то умник сломал всю систему, но на самом деле это очень хорошо! Игрок обнаружил проблему, которую вы можете исправить. Необходимо свыкнуться с мыслью, что в процессе разработки игр вам часто придется решать проблемы. Другая загвоздка заключается в том, что могут быть роли или правила, которые, по мнению игрока, обладают слишком большой силой (чаще всего такое открытие негативно влияет на отношение игрока к процессу).
В такие моменты другим игрокам кажется, что у их соперника нечестное преимущество во время партии. Еще раз повторю, что самая большая задача, которую мы должны выполнить, – это сделать игру честной для всех участников. Для этого необходим игровой баланс.
Некоторые игроки одержимы балансом. В Интернете существует бесчисленное множество постов о том, что игра «несбалансированная» или «дырявая». Это означает, что они считают игру нечестной.
Гейм-дизайнеры тоже одержимы балансом. Некоторые умудряются не завершать баланс игры до первой ее партии. Это как тот старый режиссер, что говорит: «Мы все исправим при монтаже!» Но я считаю такой подход ошибочным. Вам захочется понимать баланс всей игры как можно раньше. Так как же сохранить его в процессе создания игры? Мне кажется, ключ в том, чтобы сделать ее честной для всех участников.
Заниматься гейм-дизайном сложно еще и потому, что, как бы упорно вы ни старались сбалансировать свои проекты, некоторые из них все равно не выстрелят. Поэтому нужно быть готовым отказаться от разработки, пока вы не потратили на нее слишком много времени и сил. Время и силы – это ценные ресурсы, тратьте их с умом!
__________________________________________
ВНИМАНИЕ! Не нужно буквально выкидывать свою разработку или уже готовый прототип!
Расскажу вам (печальную) историю из своей жизни. В начале 1990-х я был фанатом коллекционных карточных игр типа Magic: The Gathering. Я играл во все ККИ, какие только мог. И, конечно, если вы играете в миллион игр, рано или поздно вам захочется сделать свою. У меня была куча визиток, и я превратил их в карточную игру в стилистике Дикого Запада, где нужно было построить город, привлекающий самых разных людей, в зависимости от его репутации. Грязные постройки и кучи мусора привлекут только преступников и негодяев. Отели и салуны – ковбоев и азартных игроков и т. д. Плейтесты проходили хорошо, и мне нужно было решить, что делать дальше. И примерно в то же время была издана другая ККИ с тематикой Дикого Запада, только в ней была интересная механика использования покерных комбинаций в бою. Я был так зол на себя, что не увидел такой очевидной взаимосвязи, что выкинул на помойку нарисованный от руки прототип, правила и все, что касалось этой настолки. Спустя три месяца я пытался понять причину своего поступка и восстановить игру по памяти, но безрезультатно! И до сих пор мне это не удалось. Поэтому учитесь на моей ошибке! Никогда не выкидывайте прототип!
___________________________________________
Друзья и семья
Наконец-то вы готовы показать свою игру друзьям и семье. И хоть вам не составит никакого труда провести с ними тысячу плейтестов, помощи в решении проблем не ждите.
Почему?
Потому что ваши друзья и семья любят вас и всеми силами хотят поддержать ваше начинание. Они будут делать комплименты игре и вам, мол, какой вы умный и креативный разработчик! Это, конечно, хорошо для вашего эго, но совершенно бесполезно для проблем вашего проекта. Если же члены вашей семьи (как, например, мои) смогут помочь в поиске и устранении ошибок, то не забудьте упомянуть их в благодарностях – они крутые!
В противном случае лучше всего использовать друзей и семью, чтобы определиться, увлекательна ли игра, проста ли она для понимания и получается ли у них играть в нее так, как вы задумывали. Семья и друзья могут быть также полезны во время слепого тестирования.
Тестирование вслепую
Это когда вы отдаете тестировщикам свою игру со всеми компонентами, включая полные и понятно написанные правила, чтобы они сыграли в нее так, будто вас нет рядом. Плейтесты вслепую симулируют отношение покупателя к вашему проекту. Поскольку гейм-дизайнеры не прилагаются к коробке с игрой, мы должны быть уверены в ее правилах.
Это может оказаться нелегко, потому что инстинктивно вам захочется помочь тестировщикам понять игру и получить от нее удовольствие. Сопротивляйтесь изо всех сил!
Ваша задача во время плейтестов вслепую – наблюдать молча. Вы должны понять, все ли объяснили в правилах верно и как происходит игровой процесс. Вот несколько правил, которых я придерживаюсь во время слепых тестов.
• Наблюдайте за реакцией игроков. Отмечайте, когда они смеются и веселятся, а когда растеряны или разочарованы. Постарайтесь понять, что вызывает такую реакцию.
• Запишите, в какой момент игроки испытывают трудности в правилах или в игровом процессе.
• Запишите игру на видео, если это возможно, – так вы сможете более подробно разобрать ее позже.
• Не отвечайте на вопросы игроков в течение партии. Книга правил должна делать это за вас. Если она не справляется, то вам стоит переписать ее!
Тестирование с издателем
И последний вид тестирования – это игра с представителем издательства. Существует несколько правил, которых я стараюсь придерживаться во время первой партии с издателем. Мы вернемся к ним в главе о презентации проекта. А сейчас я хочу закрепить основные идеи этой главы и перейти к созданию нашей следующей игры! Приступим!
Основные идеи и выводы из главы 3
• Никто не собирается красть вашу идею.
• Вы – это то, что делает вашу игру уникальной.
• В основе процесса разработки лежит итерация.
• Представьте, как будет выглядеть игровой стол.
• Запишите правила игры как можно скорее.
• Носите с собой блокнот для записи идей и пометок о вашей игре.
• Позвольте геймерам играть так, как вы этого хотите.
• Найдите других гейм-дизайнеров, чтобы сыграть с ними в вашу игру, и помогите себе решить проблемы на ранней
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
