KnigkinDom.org» » »📕 "Фантастика 2026-182". Компиляция. Книги 1-31 - Татьяна Петровна Крылова

"Фантастика 2026-182". Компиляция. Книги 1-31 - Татьяна Петровна Крылова

Книгу "Фантастика 2026-182". Компиляция. Книги 1-31 - Татьяна Петровна Крылова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
ближайшее время точно не светит — я продолжил изучение текста правил:

Начисление опыта в игре проводилось так же по весьма интересной системе: все новые искатели по умолчанию в момент своего появления получали нулевой уровень, и до первого уровня нас отделял рубеж в виде 100 очков опыта.

С дальнейшим увеличением уровня количество требуемого опыта для «левел апа» увеличивалось на 50% от предыдущего, то есть для второго уровня надо уже набрать 150 очков, для третьего 225 и так далее.

За каждый левелап давалось 5 очков характеристик, которые можно было по своему усмотрению раскидать по пяти направлениям: Сила (отвечала за грузоподъёмность и величину физической атаки), Ловкость (отвечала за скорость и точность движений), Выносливость (отвечала за запас здоровья и за скорость его восстановления), Интеллект (отвечал за силу магических атак), Дух (отвечал за количество маны, и скорость её восстановления).

Помимо этих основных характеристик в игре было спрятано множество других, но чтобы их обрести надо было выполнить ряд условий, о которых создатели распространяться посчитали излишним.

Когда я прочитал про интеллект, и про то, за что он отвечает, то радости моей не было предела:

«Магия! Всё-таки в этом мире есть магия! Совсем скоро я буду магом!» — ликовал я, и от силы неожиданно нахлынувшего предвкушения чуть не скипнул весь остальной текст, чтобы как можно быстрее окунуться в магический мир… Слава богу сила воли переборола нахлынувшее желание, и я с трудом успокоившись, взял себя в руки, после чего продолжил чтение…

На землях Эринии для искателей помимо всего прочего была предоставлена возможность выбора вида, за который они будут играть. Этот выбор так же нельзя было изменить, и создатели акцентировали внимание игроков, чтобы они очень вдумчиво подходили к его осуществлению.

Надо признать, что предлагаемый ассортимент достаточно впечатлял: тут были люди, эльфы, гномы, дварфы, энты, феи, ундины, и даже элементали. Весь этот выбор омрачался одной единственной ложкой дёгтя в этой бочке с мёдом: Степенью сродства.

Эту штуку создатели ввели не просто так. Как уже не раз упоминалось — их мир максимально приближен к реальному, а как поведёт себя человек, если окажется например в теле с хвостом, или упаси господь с крыльями? Правильно. Он будет чертовски долго привыкать к новому себе, и как следствие — существенно потеряет в скорости получения новых уровней.

Это было бы конечно забавно — попробовать новый опыт в управлении отсутствующими в реальности частями тела, но цель была важнее, поэтому для себя я принял однозначное решение, которое не поддавалось обсуждениям: быть мне человеком.

Еще одной забавной фишкой от разработчиков была система ПВП. Мало того, что они её не стали запрещать, так еще и как будто бы подтолкнули искателей к убийству себе подобных.

Дело в том, что в случае убийства искателя другим искателем — убийца получал доступ к его инвентарю, где мог забрать от двух до трёх случайных не привязанных вещей, что попахивало лютой подставой со стороны разработчиков.

Те же вещи, которыми искатель владел меньше часа — выпадали при смерти всегда. Можно было конечно защититься от этого, но баф, уменьшающий процент потери вещей накладывался исключительно на 1 день, и найти его было весьма не просто.

Только я успел подумать, что в этой игре будет настоящая кровавая баня, как создатели следующим пунктом тут же доказали, что тоже не лыком шиты. Дело в том, что как только ты убиваешь искателя — на тебя сразу же устанавливается метка убийцы, и снять её можно только выполнив невероятно нудную и продолжительную цепочку квестов в городском храме.

Однако есть загвоздка — пока на тебе висит такая метка, то ни один НПС не заговорит с тобой, а вся городская стража будет спать и видеть как бы тебя поймать, так что добраться до храма для того, чтобы «почиститься» — будет той еще задачей.

Возвращаясь к получению уровней — в этой игре создатели пошли по необычному пути развития, и отказались от политики многотысячных уровней. Вместо этого они ввели потолок в 150 единиц.

При достижении 135 уровня искатель получал возможность пройти через ритуал перерождения, после чего его уровень сбрасывался, а все накопленные навыки трансформировались в новое ультимативное умение, и перед ним открывались совершенно новые направления развития. Однако если потерпеть и пройти через ритуал на максимальном уровне, то итоговый результат превзойдёт все ожидания.

Система навыков в Рассвете Эринии тоже была весьма необычной. Тут не было привычной нам градации: обычный, редкий, легендарный… Точнее как… Они были, но чтобы сделать навык хотя бы редким — надо было очень постараться. Специальные вытяжки, с небольшим шансом выпадающие из некоторых боссов, могли наделить один из навыков чертой своего бывшего владельца, тем самым повышая качество навыка.

Помимо этого — любой изученный навык разделялся на ступени: 1-я ступень — обретение. Как понятно из названия — эта ступень была начальной в освоении ЛЮБОГО навыка системы. То есть создатели не стали облегчать игрокам их участь, и сделали всё как в жизни: когда человек узнает что-то новое, то как правило — он это самое новое делает достаточно плохо, и только с опытом, развивая свои умения, он повышает степень владения своими навыками, доводя их до совершенства… Никаких мифических Армагедонов, или призывов легиона демонов в этой игре не было и не будет.

Исходя из этого — все навыки в мире Эринии подразделялись на следующие ступени: обретение (достаточно слабая стадия, которая раскрывает навык не более чем на 60% от номинала), освоение (средняя стадия, где искатель уже познал основы, но по прежнему далёк от идеального исполнения. Раскрывает навык на 75–80%.)

Дальше шла стадия владения (высокая стадия, достигая её — искатель познает дополнительные нюансы, благодаря чему навык становится практически идеальным, и достигает 90–95% от своего заложенного номинала). Заключительным этапом являлась стадия принятия (наивысшая стадия владения. Достигая её — искатель полностью раскрывает заложенный смысл в структуре навыка, благодаря чему этот навык становится буквально частью него).

Помимо этих четырёх стадий была ещё одна, пятая… Называлась она стадией созидания, и была редчайшим случаем даже в те времена, когда Эриния была на пике своего могущества. Достигая этой стадии — искатель настолько глубоко познаёт навык, что начинает добавлять в него что-то своё, в результате чего потенциал навыка выходит далеко за 100%.

Для более лучшего понимания принципа стадий, создателями был приведен пример, в котором маг воздуха запулил цепной молнией, находящейся на стадии освоения, в противника, укрытого щитом огня на стадии владения.

Не

Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге