Хранитель подземелья - Сергей Восточный
Книгу Хранитель подземелья - Сергей Восточный читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но скелет не слышал. Или слышал, но не понимал что делать.
Эх. Не хотелось бы терять сейчас руду. Почти получилось отразить атаку. Надеюсь, скелеты справятся.
Потерявший больше половины ХП разбойник, заметив, что его противник почему-то растерял боевые навыки, воодушевился. Пришел в себя, перехватил кинжал поудобнее и перешел в контратаку. Два быстрых удара — и скелет, не успевший даже замахнуться, попятился, получив урон в ребра. Еще один выпад — и он отступил, теряя равновесие и открывая проход.
Легко сиганув через запутавшегося в собственных ногах скелета, оставшийся в живых игрок, сумел вырваться из окружения. Я думал что он восстановит здоровье и продолжит бой, но тот решил что по-другому.
Побежал вверх по широкому уступу.
Но бежать некуда — там тупик.
Забежав на высоту, он прижался спиной к стене, судорожно оглядываясь. От выхода его отделяли три скелета. Три костяные фигуры, медленно, но неумолимо приближавшиеся к нему, хрустя костями и бряцая кирками. Выхода не было — только прыгать вниз.
Вообще, мне кажется что он бы легко справился с ними. Меньше паники, аккуратные атаки… Да, это бы заняло какое-то время, но шансы победить были весьма высоки. Я бы точно смог…
Но, как я уже и сказал, разбойник выбрал для себя другой путь…
Он бросил взгляд на скелетов.
Потом посмотрел вниз.
Вниз, в темноту, где виднелись острые камни.
На скелетов… Вниз.
Замер на секунду, решая. А затем, издав какой-то нечленораздельный крик, разбежался и сиганул с высоты.
Я смотрел, как он летит, кувыркаясь в воздухе, как его тело ударяется о камни, как полоска здоровья мигает красным, уходя в критическую зону. Умер?
Нет!
Вскочил на ноги, трясущимися руками достал флягу, отпил хилку на ходу — и, хромая, выбежал из подземелья!
— Сука, — выругался я мысленно. — Ушел.
Скелеты замерли на краю обрыва, бессмысленно таращась вниз. Бой закончился.
Я перевел дух. Потом добавил, уже спокойнее:
— Ну хоть без руды. И то ладно. Кажется… Я победил?
Вдруг, словно отвечая на мои слова, перед глазами вспыхнул целый ряд системных сообщений. Они вспыхивали одно за другим, заливая пространство вокруг ярким светом.
'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.
Потери ресурсов: 0 единиц'.
«Руда на складе: 86/100».
'Получено достижение: «Первый блин не комом» — отразите первую атаку на подземелье.
Бонус: +5 % к атаке всех миньонов'.
'Получено достижение: «Сухая победа» — отразите атаку на подземелье без потери ресурсов.
Бонус: +5 % к броне всех миньонов'.
'Получено достижение: «Кровь на камнях» — совершите первое убийство игрока в подземелье.
Бонус: +5 % к урону против игроков'.
'Получено достижение: «Ускользнул» — первый игрок покинул подземелье живым.
Бонус: характеристики всех врагов, входящих в подземелье, снижаются на 1 %.'.
Я смотрел на эти строки и непроизвольно улыбался и чувствовал, как внутри разливается тёплое чувство. Гордость? Удовлетворение? Радость? Ведь это первая настоящая победа.
Чуть ниже мигнула вкладка статистики. Я открыл её.
Урон, нанесенный миньонами, анализ эффективности каждого игрока и каждого скелета, длительность боя, процент попаданий, критические удары. Куча информации. По-хорошему нужно потратить несколько часов изучая её…
— Ладно, — сказал я, отодвигая статистику в сторону. — Потом посмотрю.
Скелеты уже побрели обратно к рудной жиле. Тележка наполнялась. Таймер перезагрузки отсчитывал три часа до следующего набега.
А я сидел на сталактите, смотрел на цифру 86 в строке «Руда на складе». 154 в строке «Опыт подземелья» и улыбался.
В запасе оставалось еще две души. На одну я сразу же призвал миньона, занимая последнее свободное место в этом зале. Четвертый скелет, хрустя свежими костями, поднялся из пола и молча присоединился к остальным.
Теперь в подземелье было четыре рудокопа. Четыре пары костяных рук, методично долбящих стену. Руда потекла быстрее.
Оставался вопрос — что делать с ней? Копить до сотни, покупать второй зал и заполнять его миньонами? Или взять комнату с ловушкой прямо сейчас.
Надо было решить. Времени у меня немного — уже через час склад будет забит рудой до отказа. Что произойдет, если добыть сверх лимита, проверять не хотелось. Судя по предупреждению системы — лишнее попросту сгорит и всё.
Я задумался, перебирая варианты.
Во-первых, руда сейчас добывается неплохо. С четырьмя миньонами за три часа можно набить больше половины хранилища. Если, конечно, удастся, потом, избежать разграбления. А чтобы его избежать — как раз и нужна ловушка. При наличии одержимости и ловушки, шансы отбиться растут.
Ну а во-вторых, если она окажется бесполезной — я много не потеряю. Всего пятьдесят руды. Половину от того, что пришлось бы отдать за новый зал.
— Ладно, — решил я. — Беру ловушку.
Я вызвал меню и выбрал вкладку «ДОБАВИТЬ КОМНАТУ», затем «Комната с ловушкой».
Мир вокруг мигнул. Подземелье вздрогнуло, словно живое существо, делающее глубокий вдох. Стены в правом крыле первого зала раздвинулись, каменный пол просел, и из темноты проступил новый проход. Комната формировалась прямо на глазах — из ниоткуда вырастали стены, складывался потолок, поднимался пол. Сформировавшись, полупрозрачная комната замерцала тусклым светом.
А затем передо мной развернулось меню управления подземельем. Теперь я мог менять комнаты местами, как переставлять кубики на карте.
Текущая схема выглядела так:
1 комната — Холл (вход в подземелье, привязан жестко, не перемещается).
2 комната — Зал рудокопов (основная добыча).
3 комната — Сокровищница (сундук с ресурсами).
Чуть в стороне мигала новая комната — Комната-ловушка. Пустая. Готовая к заполнению.
Значит, сейчас я мог расставить комнаты в любом порядке. Кроме холла. Вход всегда оставался входом.
Я задумался. Куда поставить ловушку? Между холлом и залом рудокопов? Или между рудокопами и сокровищницей?
В первом случае игроки могут получить урон или даже погибнуть еще до встречи со скелетами. Это плюс. Но они только-только вошли в подземелье… наверняка, будут начеку.
Во втором случае — после схватки, если выживут, измотанные, возможно раненые они пойдут к сокровищнице, думая, что все кончилось, и попадут в ловушку. Расслабленные, с низким запасом здоровья. Идеальный момент…
— Ладно, — решил я. — Поставлю перед скелетами. Пусть сначала ловушка ослабит, потом мои ребята добьют. Если что — потом поменяем…
Я перетащил комнату с ловушкой на вторую позицию, сдвинув зал рудокопов на третью. Сокровищница осталась в конце.
Меню мигнуло, подтверждая изменения.
В самом конце мне предложили выбрать тип ловушки:
1. Яма с кольями
Тип: физическая ловушка / яма-сюрприз
Описание:
Пол под ногами внезапно уходит вниз, и вы проваливаетесь в неглубокую, но смертоносную яму. На дне — острые деревянные колья, пропитанные чем-то, что заставляет кровь сворачиваться быстрее. Хорошая новость: яма неглубокая, вы сможете выбраться. Плохая новость:
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Любовь11 август 19:22
Очень интересный сюжет, история захватывает..... оторваться от чтения было трудно....прочитала залпом...
Декретный отпуск для шпионки - Тори Озолс
-
Габриэль07 август 18:22
..рад, что наткнулся на этого автора - интересные и информационные у него исторические повести...
Силантьев Вадим – Засада
-
Гость Гость07 август 18:17
..запись /озвучка/ не самая лучшая, но сам вестерн произвёл хорошее впечатление...
Силантьев Вадим - Форт Росс 3
