KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
просто «прогрессия». Игровая прогрессия – постепенное продвижение игрока по игре (например, прохождение уровней или открытие новых юнитов), персонажная – постепенная прокачка и улучшение героя. Здесь же Роджерс говорит о прогрессии самого геймплея игры, то есть о том, что он должен постоянно меняться и развиваться. – Прим. перев.

95

Герой с амнезией – одно из старейших клише в играх. Не советую его использовать, если только у вас нет связанной с таким сюжетом блестящей задумки. От беспамятных героев игроки закатывают глаза. Хуже только если в конце выяснится, что все это был сон.

96

От beat – «такт», опорный момент сюжета. – Прим. перев.

97

В современном мире помогут также облачные хранилища. – Прим. перев.

98

Стоит прибавить, что названия файлов, а часто и документов, в индустрии традиционно пишут латиницей, причем чаще на английском, чем транслитерацией. Так что к этим советам нельзя не прибавить еще один: освойте английский хотя бы на том уровне, который нужен, чтобы ориентироваться в файлах. – Прим. перев.

99

Американцы пишут даты в порядке «месяц, день, год», то есть 07/27/09. – Прим. перев.

100

На английском эти «три кита» называются 3С, потому что все три описываемых аспекта игр начинаются с одной буквы: character (персонаж), camera (камера), control (управление). Термин 3С иногда используют разработчики. – Прим. перев.

101

Мои любимые: Disney Animation: The Illusion of Life Томаса и Джонстона (Abbeville Press, 1984), серия The Art of Star Wars (Episodes I–VI, 1976–2007) и серия Бена Колдуэлла про мультипликацию (Fantasy! Cartooning и Action! Cartooning; Sterling Publishing, 2005).

102

В академических кругах его еще называют антигероем.

103

Как по мне, Линк из Legend of Zelda просто чудовище. Этот милый маленький эльф (или кто он там) вырубает сады, вламывается в дома, забирает все, что не прибито, и бьет дорогую посуду! А все ему почему-то рады!

104

В России она официально издавалась под названием «Дурная репутация». – Прим. науч. ред.

105

Кастомизация (customization) – настройка персонажа игроком. Например, выбор имени, внешности, снаряжения. Отдельно выделяют косметическую кастомизацию – настройку внешнего облика героя, не влияющую на геймплей. – Прим. перев.

106

Об этом поговорим на уровне 9.

107

Сквозная тема этой главы, вам так не кажется?

108

Если делаете стелс-игру, проследите за тем, чтобы персонаж выглядел – или хотя бы вел себя – скрытно. Играл я однажды в отличную игру с мускулистым варваром в главной роли. Он был вооружен огромными ковырлами, которыми крошил врагов в кашу, и я все ожидал, что придется драться. Однако бой за боем я почему-то умирал. Это так меня довело, что в итоге я бросил игру – хотя очень был к ней расположен. Я упомянул коллеге о своей печали, и он ответил: «Так ты играешь неправильно». Прежде чем я потребовал от него взять назад столь гнусное оскорбление, он прибавил: «Это не экшен, это стелс». Вооружившись таким знанием, я вернулся к игре и в итоге ее прошел. А иначе мог бы и не пройти – больно уж противоречивые сигналы она посылала игроку.

109

Idle значит «праздный». – Прим. перев.

110

В некоторых свежих играх персонаж в Idle-анимации восстанавливает здоровье, но это побочный эффект от того, что в него не стреляют. Сама анимация к этому отношения не имеет.

111

Чарльз (Чак) Джонс (1912–2002) – режиссер и аниматор чуть ли не лучших мультфильмов в истории, таких как «Как опера, Док?», «Бешеная утка» и «Как Гринч украл Рождество». Он же придумал и Хитрого Койота с Дорожным Бегуном. Не знали? Стыдоба.

112

Очаровательным оборотом «прыжки между героями» – player zapping – такое переключение назвали в Resident Evil 0 (Capcom, 2002). [На английском еще больше очарования обороту добавляет то, что to zap также значит «ударить током». – Прим. перев.]

113

В симуляторах жизни вроде Harvest Moon и Animal Crossing NPC вечером ложатся спать. В результате с некоторыми героями многие игроки не взаимодействуют, ведь те спят. Учитывайте это, чтобы не тратить ресурсы на создание контента, который игрок не увидит!

114

Это полностью вымышленная статистика.

115

С 31 декабря 2020 года Adobe Flash больше не поддерживается, многие системы перестали воспроизводить flash-анимацию. Игры наподобие описанных популярны на мобильных платформах. – Прим. перев.

116

Данжен-кроулер (dungeon crawler) – игра, в которой герой исследует подземелье. Часто использует элементы RPG и экшенов. – Прим. перев.

117

Автор здесь нарочно исковеркал названия Space Invaders и Donkey Kong, превратив их в Invaders from Space и Kongs of Donkey. – Прим. науч. ред.

118

Эффект камеры под названием mode 7 существовал и до SNES. Одними из первых его использовали авторы гонок вроде Night Racer (Micronetics, 1977) и Pole Position (Namco, 1982): там есть прокрутка слоя земли, симулирующая трехмерное пространство.

119

Не путать с двухмерным. Речь об игре, где есть несколько двухмерных планов, между которыми персонаж может перемещаться, что создает иллюзию глубины. – Прим. перев.

120

Именно поэтому в кинотеатре я не сажусь на места ближе седьмого ряда к экрану.

121

Этим меня убила GoldenEye для N64. Не поймите неправильно, игра шикарная, но был там один уровень с извивающимся полом – через полчаса меня вывернуло наизнанку.

122

Есть байка, что Тоби Гард, один из дизайнеров Tomb Raider (Eidos Interactive, 1996), сделал главную героиню женщиной, потому что не хотел всю игру пялиться на мужской зад.

123

Речь об игре 2005 года. В одноименном проекте 2018 года камера уже от 3-го лица и для нее этот комментарий не актуален. – Прим. науч. ред.

124

Которые они называют «повозками смерти», хех.

125

Заявочный план (establishing shot) – открывающий сцену

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  2. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
  3. Гость ДАРЬЯ Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
Все комметарии
Новое в блоге