KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
class="title1">

227

Нет, мне не стыдно.

228

Чик-сент-ми-хай-и. Да, его фамилию я копипастил. [Да, мы тоже. – Прим. перев.]

229

Древние греки видели корреляцию между музыкой и математикой. Недаром игра Vib-Ribbon (SCE, 1999) для PlayStation умеет генерировать игровые механики и угрозы из любого трека с CD. К идеям, которые я здесь описываю, можно подойти и со стороны математики, составив геймплейные элементы и механики так, чтобы получилась формула идеального геймплея. Я слышал, что подобным образом работает дизайнер Марк Черни (Marble Madness, Crash Bandicoot и т. д.).

230

А это просто, ведь форма следует за функцией – помните?

231

Идите на https://scottkim.com/ и наслаждайтесь – там и бесплатные есть!

232

Необязательно дверь. Необязательно за ключом. Это метафора.

233

Руб Голдберг – газетный художник, рисовавший забавные и чрезмерно сложные устройства, которые выполняли простейшие задачи. Известная настольная игра «Мышеловка» вдохновлена его работами.

234

Это не тот же японский гейм-дизайнер, что ловил рыбу на уровне 4.

235

Не так лаконично, зато выговорить легче.

236

А вы, будем честны, пройдете – тысячу раз, а то и больше. Сперва базовый план уровня, потом с объектами, тестируя механики, угрозы и боевку, размещая предметы и перекладывая их… а потом начнутся официальные плейтесты.

237

Хотя ваша игра вылетать не будет, так ведь?

238

В те годы из видеоигр у нас были только два камня, привязанные веревками к камню побольше. Да, я старый!

239

Поэтому лучше всего было побеждать в магазинах 7-Eleven – они никогда не закрывались!

240

На момент написания книги в 2010 году. Сегодня выход DLC с дополнительным контентом практически универсальный стандарт индустрии. – Прим. перев.

241

Сейчас эту практику заменили на продажу альбомов с саундтреками к играм в качестве DLC на цифровых площадках. – Прим. перев.

242

Взгляните на большинство игр для Wii.

243

Что мы и сделаем на уровне 14. Не переключайтесь, уже скоро!

244

Также изветные как «пасхалки». – Прим. науч. ред.

245

Были популярны в Америке в тот период, когда писалась эта книга. Сейчас культура игры в одном помещении относительно непопулярна, хотя кое-где мода на нее иногда снова вспыхивает. – Прим. перев.

246

Интересно, появится ли из-за этого закон, запрещающий за виртуальным рулем разговаривать по виртуальным мобильникам?

247

Кажется, что играть в такой режим интересно только за бога, если вы не мазохист.

248

Вышла в издательстве fanzon, 2019 г. – Прим. ред.

249

Политика, при которой даже за незначительное нарушение провинившегося ждет максимальное наказание. –  Прим. ред.

250

Поняли, да? «Музыкальных фраз»?

251

Несмотря на то что так утверждается в оригинальном тексте автора, на самом деле роялти могут начисляться. Все зависит от условий контрактов. – Прим. ред.

252

Если, конечно, у вас его еще нет.

253

Обычно такая сцена сопровождается также звуком стрекота сверчков – получается, это все же не тишина…

254

С развитием игровой индустрии ситуация поменялась: сегодня анимированные кат-сцены в высокобюджетных играх не уступают по длительности и качеству диснеевским мультфильмам. Описанные ограничения остаются актуальными для инди-игр. – Прим. перев.

255

Сегодня вся информация в этом абзаце потеряла актуальность: формат flash устарел и его больше не поддерживают браузеры. Тем не менее существуют другие программы для генерирования упрощенной анимации (например, Adobe After Effects) и модули для популярных движков, позволяющие создавать относительно бюджетную анимацию. – Прим. перев.

256

Помню, как во время создания Tekken 3 японский продюсер игры гордо сказал мне, что вся фантастическая кинематография в игре – дело рук всего лишь двоих аниматоров. А потом прибавил, что оба попали в больницу от переутомления.

257

А это нередко приводит к своеобразному эффекту дня сурка, когда игрок чувствует, что попал во временную петлю и вынужден раз за разом повторять одни и те же действия.

258

Только, будьте любезны, беритесь за них после того, как закончите эту, хорошо?

259

Сид Филд. Киносценарий: основы написания. Эксмо, 2021. – Прим. перев.

260

Роберт Макки. История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей, и не только. Альпина нон-фикшн, 2019. – Прим. перев.

261

На русском языке не издавалась. – Прим. перев.

262

«Гамлет, принц датский», пер. М. Лозинского (1933). – Прим. перев.

263

Да, серия Metal Gear Solid, я смотрю на тебя.

264

Вспоминаю фразу, которую Харрисон Форд сказал Джорджу Лукасу про диалоги в «Звездных войнах»: «Джордж, напечатать эту хрень можно, а вот произнести – точно нет!»

265

На английском это обозначают аббревиатурой TBD, to be decided («будет решено позднее»). Иногда ее используют и в русскоязычных документах. – Прим. перев.

266

Умное слово, означающее звукоподражание.

267

Так вышло у Тима Шейфера. Он думал, что никогда не заманит Джека Блэка на главную роль в Brütal Legend.

268

Лишние детали – это все то, что вы с таким трудом придумывали, но о чем другим людям на самом деле знать необязательно. Они нужны для разработки игры, но не помогают продать ее издателю.

269

Есть как минимум три объяснения того, почему четырехпалые образы табуированы в Японии. Юбицумэ – ритуал якудза, при котором они отрезают себе фалангу мизинца, из-за чего

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  2. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
  3. Гость ДАРЬЯ Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
Все комметарии
Новое в блоге