KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
sick», ошибку в которой заметит любой, кто учил английский язык больше пары дней, припоминают до сих пор.

Такое пренебрежительное отношение к локализации парадоксально, учитывая, что на создание игры ушли десятки миллионов долларов, не говоря уже о ее продвижении. Им занималась Sony, пошедшая ва-банк: Final Fantasy VII стала лицом PlayStation, ее главным эксклюзивом. Кадры «лимитов» и призываемых существ украсили страницы игровых журналов, зрелищные заставки разошлись на рекламные ролики. «Самое ожидаемое эпическое приключение года никогда не появится в ближайшем кинотеатре», – гласил один, красуясь логотипом PlayStation.

В США эта рекламная кампания легла на благодатную почву: в середине 90-х прошел показ аниме Dragon Ball Z по мотивам манги Акиры Ториямы, покорившего целое поколение американских подростков. Мускулистые герои с безумными остроконечными прическами на протяжении десятков и сотен серий спасали мир и сражались с противниками все более мощными и разрушительными приемами. DBZ сделало аниме модным среди молодежи – и выполненная в схожем стиле Final Fantasy VII оказалась весьма востребованной.

Еще один тренд задал аниме-сериал «Евангелион», обретший безумную популярность и на родине, и за рубежом. В нем подростки на боевых роботах сражались с монстрами, угрожающими человечеству, однако акцент сделан не на боях, а на героях: у каждого из них был свой скелет в шкафу и психологические проблемы. Final Fantasy VII выстраивалась по похожей схеме: поначалу мы видим Клауда как крутого наемника, но чем дальше, тем больше расклеивалась его напускная личность, и в кульминации игроки буквально гуляли в голове героя, собирая по крупицам его воспоминания и переживая его травмы.

Final Fantasy VII взяла лучшее от обоих подходов: она была и зрелищной, и глубокой в психологическом плане. Придя на противостояние двух мускулистых красавцев с огромными мечами, игроки открывали для себя гораздо более насыщенную и полную нюансов историю. Минимальная сложность также поспособствовала популярности Final Fantasy VII: даже у людей, в глаза не видевших японские RPG, не возникало трудностей в прохождении.

В результате продажи Final Fantasy VII превзошли все ожидания. В Японии за первый год она разошлась тиражом во все те же три миллиона, что и у предшественницы, но при этом столько же копий продалось и в США, где JRPG традиционно не пользовались популярностью, и еще два миллиона – в Европе, где игры Square ранее не были представлены. Общие продажи версии для PlayStation составили более 10 млн копий – Final Fantasy VII стала второй по популярности игрой для консоли после Gran Turismo.

Такой головокружительный успех сделал Final Fantasy VII первой и любимой RPG у целого поколения игроков – они так привязались к ней и ее героям, что разговоры о возможном ремейке игры пошли буквально через несколько лет, когда вышли консоли следующего поколения. А слухи о том, что Аэрис можно каким-то секретным способом воскресить, – буквально с выхода FFVII. Ее смерть стала главным сюжетным поворотом в видеоиграх 90-х.

Благодаря активной раскрутке FFVII под лучом прожектора оказались и другие игры Square, и жанр JRPG в целом, ставший особенно популярным на PlayStation. Сама Square также считает, что золотой век Final Fantasy начался с седьмой части.

Final Fantasy VII также стала первым мультиплатформенным релизом Square. Компания давно смотрела в сторону рынка персональных компьютеров, а столь громкий и дорогой релиз как нельзя лучше подходил для переноса на новую платформу. К тому же, поскольку PC был свободной платформой, Sony не считала его конкурентом PlayStation и была не против выпуска FF на нем.

У Square не было опыта в выпуске игр на PC, равно как и собственной дистрибуции в США и Европе, где ее первые игры для PlayStation издавала Sony, а потому нуждалась в партнере. Square остановила выбор на британском издательстве Eidos, выпустившем суперхит 1996 года Tomb Raider. Игру сопровождала феноменальная рекламная кампания, убедившая Square в том, что Eidos сможет продать и FFVII.

За право портировать и издавать Final Fantasy VII на PC Square запросила 1,8 млн долларов – вдвое больше, чем стоила разработка Tomb Raider. И это без учета роялти! Eidos прикинула, что, чтобы отбить это вложение, нужно продать всего 100 тысяч копий, и моментально выписала Square чек. Портировать игру было непросто: она работала на пяти разных движках, написанных разными людьми, и подогнана под особенности конкретно PlayStation.

Но старания Eidos не прошли даром: на PC игра разошлась тиражом в более чем миллион копий. Это была одна из первых JRPG для платформы, и многим заядлым PC-игрокам было очень непривычно не иметь возможности сохраняться в любой момент, да и видеть столь большеглазых героев.

В процессе обсуждения сделки Square и Eidos обнаружили, что очень похожи: обе полагались не на лицензирование чужой интеллектуальной собственности, а на свои франшизы, на узнаваемость своих персонажей. В 1998 году они оказались в шаге от объединения, но основатель Square Масафуми Миямото передумал. Eidos была новичком на рынке – она появилась в середине 90-х, – а Миямото хотел видеть в партнерах большую компанию с огромным стажем и влиянием – вроде Electronic Arts.

Когда контракт с Sony на издательство игр Square в США подошел к концу, компания организовала с ЕА целое совместное предприятие… хотя на деле можно было обойтись простым договором о сотрудничестве: ЕА издавала игры Square на Западе, а Square – игры ЕА в Японии. Это были неравные отношения: западные игры в Стране восходящего солнца традиционно не пользовались популярностью, в то время как игры Square после успеха FFVII были востребованы по всему миру. Партнерство вышло неудачным – у компаний постепенно копились претензии. Square Electronic Arts LLC просуществовала пять лет, после чего Square стала выпускать игры своими силами.

Final Fantasy Tactics: тактическое великолепие

Параллельно Final Fantasy VII шла работа над еще одной частью франшизы – не номерной, но не менее важной. Хиронобу Сакагути был большим поклонником серии тактических RPG Fire Emblem от Nintendo. От обычных RPG они отличались поделенным на клетки полем боя: в таких играх важно, как далеко может продвинуться персонаж и каков радиус его атаки.

Сакагути давно хотел пополнить линейку Final Fantasy игрой этого жанра – еще в начале 90-х он зарегистрировал торговую марку Final Fantasy Tactics. Но тогда руки не дошли, и об этой идее забыли до 1995 года, пока компания Quest не выпустила тактическую RPG Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

Автор Tactics Ogre Ясуми Мацуно в детстве восхищался такими игровыми разработчиками, как Сигэру Миямото из Nintendo, Юдзи Хории и Хиронобу Сакагути. Решив найти свое место в индустрии в 1989 году, он попытался устроиться в Square, но та тогда не нанимала новых сотрудников, и он попал в Quest. Мацуно был далек от компьютеров и игровой разработки, но был начитан и любил

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге