KnigkinDom.org» » »📕 Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 93
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
этом побольше. Можно вот так вот сделать, будет здорово!” Сотрудники были очень любознательными, интересовались эпохой и постоянно что-то у меня спрашивали»[128]. И действительно, интерес разработчиков не ограничивается одной только архитектурой и воссозданием монументов. Каждый эпизод – это погружение в прошлое. Ремесла, питание, растения, животные, игры… Все это важно для того, чтобы создать богатый и интересный мир.

Естественно, когда речь идет о цивилизации, прекратившей свое существование более двух тысяч лет назад, задача становится особенно сложной. Над Origins с Максимом Дюраном работали целых два специалиста по истории: Перрин Пуарон занималась языком, который мы слышим в игре, а Эвелин Феррон присоединилась к команде на самых ранних этапах разработки и сыграла особенно важную роль. Она занималась множеством аспектов, но главное – помогала команде вникнуть в исторический контекст. Феррон рассказывает: «Моей задачей было проводить лекции на английском языке. Сотрудники Ubisoft Montreal присутствовали на них лично, а видеозаписи затем отсылали в другие филиалы. Я рассказывала о природе, ландшафте, географии. Каким было правление Клеопатры? Что это была за поворотная эпоха, когда в Египте, кроме египтян, жили греки, евреи и даже римляне? […] Я также объясняла им, как своеобразно жили греки в Александрии, в то время как египтяне не меняли традиции на протяжении трех тысяч лет. Они продолжали жить почти так же, как в эпоху фараонов. Я помогала своим слушателям как можно глубже погрузиться в этот мир»[129]. Отчасти именно из-за Феррон бегемоты в игре так агрессивны, поскольку она объяснила сотрудникам Ubisoft, что в те времена египтяне очень боялись их и считали куда опаснее крокодилов. Она плотно сотрудничала с арт-директором проекта Рафаэлем Лакостом: утверждала цвета, то, как украшались дома, типы керамики… В общем – все, вплоть до формы черепицы, которая различалась на зданиях, построенных египтянами и греками.

Помимо этого, в проекте были заняты шесть историков-консультантов, в числе них: архитектор и археолог Жан-Клод Гольвин, специалист по реконструкции монументов той эпохи. Благодаря всем этим усилиям дельта Нила предстала в игре во всем своем великолепии, в противоположность привычному лубочному изображению Египта как сплошной угрюмой пустыни. Монументы и статуи, которые дошли до наших дней однотонными, в Origins радуют глаз теми красками, которыми были когда-то раскрашены, специально для этого консультанты получили доступ к лазерному анализу сохранившихся на них пигментов. Причем подход к цвету также был весьма основательным. Например, синий в игре кажется тусклее красного, поскольку содержащиеся в нем пигменты более чувствительны к солнечному цвету и быстрее выгорают. К моменту начала приключения сфинксу и пирамидам уже более двух с половиной тысяч лет, а значит, нужно изобразить их такими, чтобы чувствовалось, насколько они древние. Эвелин Феррон рассказывает, как шла работа над реконструкцией Александрии, от которой сейчас не осталось и следа: «Известно, что вдохновением для архитекторов древней Александрии послужил город Петра, находящийся на территории современной Иордании. Известно также, что владельцы некоторых римских вилл любили александрийский стиль и украшали стены похожими изображениями. Кроме того, мы знаем, что библиотека Цельса в Эфесе, скорее всего, строилась по образцу Александрийской библиотеки»[130]. В игре можно найти деревни, где варят пиво – самый распространенный в те времена алкогольный напиток, а еще – посетить места добычи природной соды в Нитрии: тогда этот минерал использовался для отбеливания кожи и зубов, а также при изготовлении мумий. Тщательная реконструкция, которую провела команда, делает исследование игровой зоны особенно увлекательным и захватывающим[131].

Команда также с огромным вниманием отнеслась ко всем иероглифам, которые можно увидеть в игре. «Нам не хотелось рисовать где попало случайные символы, – объясняет Ашраф Исмаил. – Хотелось добиться аутентичности»[132]. Поэтому каждую надпись согласовывали с историком. Египтолога Кристиана Кейси[133] позабавило то, что многие надписи в игре сделаны с помощью программы JSesh, текстового редактора для иероглифов, которым в настоящее время пользуются почти все исследователи. Проблема в том, что все иероглифы в ней изображаются очень стандартно, без всяких художественных изысков, которые обычно встречаются в реальности на монументах и в орнаментах. Эффект получается примерно такой же, как если бы все надписи в Syndicate были сделаны шрифтом Times New Roman.

Ашраф Исмаил раскрывает важное правило, касающееся гибкого подхода к исторической достоверности в Assassin's Creed: «Мы называем его “Правилом тридцати секунд”. Если что-то можно проверить в Google и найти правильный ответ за тридцать секунд, мы стараемся придерживаться исторической точности. Если времени на поиски понадобится больше, тогда возникает пространство для маневра»[134]. Однако команда все же позволила себе ряд вольностей, несмотря на то, что против некоторых выступала сама Эвелин Феррон. Например, в игре есть гладиаторские бои, хотя в те времена в Египте они не проводились. Также специалистку несколько расстроил образ Клеопатры: «Исторические тексты отзываются о Клеопатре не слишком положительно: все-таки она соблазнила двух римских военачальников и тем самым причинила ущерб Империи. Поэтому в исторических источниках ей пытаются создать репутацию развратной женщины. К тому же нигде не говорится о том, что она была красавицей. Если посмотреть на монеты с ее изображением или на бюсты… Ее внешность окажется самой обыкновенной. […] Она была очень умна, харизматична. Прирожденная государственная деятельница. Говорят, что ее голос был подобен перезвону колокольчиков. Когда она говорила, ее голос завораживал сильнее, чем внешность. Поэтому мы, историки, попросили не делать Клеопатру совсем уж супермоделью. Но когда наша просьба дошла до руководства, нам ответили: “Чтобы игра продавалась, надо сделать ее милашкой”»[135]. В итоге художники польстили Клеопатре, тем самым в очередной раз упрочив клише о ее внешности. Однако самое большое искажение реальности в Origins касалось главного героя.

Полтора героя

Как это часто бывает в Assassin's Creed, особенно в тех играх, разработка которых считается «долгой», сценарий Origins со временем претерпел большие изменения. С исторической частью сюжета определились быстро: восхождение Клеопатры на трон, ее сближение с Юлием Цезарем и смерть Птолемея XIII. Все это очень интересно, однако, как и при работе над Black Flag, Жан Гедон помнил: это в первую очередь часть франшизы Assassin's Creed. Время действия – за полвека до Рождества Христова, а значит, сага впервые развернется во времена, предшествующие первому эпизоду, когда ассасинов и тамплиеров еще не существовало. Важно трезво оценить, чем такой скачок в прошлое может быть полезен с точки зрения гейм-дизайна и задачи освежить франшизу. Во-первых, раз ассасинов еще не существует, не существует и кредо, можно избавиться от всех связанных с ним сюжетных ограничений. Это может пойти и на пользу геймплею: фактически теперь не обязательно ориентироваться на

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 93
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге