KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
стрелять вдруг нечем, ощущаешь себя невероятно бессильным! Так что проследите, чтобы игроку всегда было доступно что-то для рукопашной, будь то кулаки, нож или удар прикладом. Когда у игрока есть возможность просто стукнуть злодея, ситуация ощущается реалистичной и честной. Игры серии Gears of War в этом плане на мелочи не размениваются: в них прямо к оружию прицеплена бензопила!

Говорят, пушек не бывает слишком много, но на самом деле вы не хотите, чтобы игрок таскал за собой в мешке целый арсенал. Часто в играх вы ограничены основным оружием и дополнительным. В этом случае нужно дать возможность быстро между ними переключаться, в идеале – нажатием одной кнопки. В Call of Duty: Modern Warfare 2 вскинуть дополнительное оружие получается быстрее, чем винтовку, так что оно полезно в ситуациях, где нужно выстрелить сейчас же.

В Gears of War и Uncharted используется система укрытий (cover system). Она не только позволяет игроку прятаться от выстрелов, прижавшись к стене или баррикаде, но и стрелять «вслепую» или с неполной видимостью. Возможность избежать риска в укрытии часто компенсируется ограничениями. Обычно для того, чтобы засесть в укрытие и выйти из него, надо нажать кнопку. Проследите, чтобы укрытия не были слишком «липкими», а то игрок начнет прыгать в них даже без особого желания.

Беги и стреляй

В играх можно стрелять самыми разными способами: с самолета, с поезда, из коробки, по коровке – как хотите! Если перед нами геймплей, напоминающий тир, то вот какие главные элементы мы, скорее всего, увидим на экране:

1). турель (в кадре и оружие, и игровой персонаж);

2). объект, в который можно стрелять (содержит улучшение или бустер);

3). цель, стоящая на земле;

4). визуальный элемент, демонстрирующий, почему нельзя стрелять «за пределы экрана»;

5). воздушная цель (обратите внимание, как четко игроку дают понять, что она сбита);

6). воздушная цель поменьше (обычно дает больше очков);

7). наземная цель поменьше (тоже больше очков).

Дальний бой со стационарного оружия (mounted ranged combat) – это тип геймплея как в тире, где нужно обороняться от волн врагов. Если у орудия неограниченный боезапас, игрок будет стрелять без остановки, если ограниченный – короткими очередями. Второго можно добиться и занимающей время перезарядкой. Чтобы помочь с прицеливанием, дайте игроку трассирующие пули – они и выглядят круто, и служат хорошей наводкой, если враги двигаются быстро или хаотично. Донесите до игрока, какова дальнобойность его оружия. Если по цели нельзя выстрелить, внятно визуально объясните, почему какие-то зоны на экране вне доступа.

При воздушном бое (aerial combat) и бое на транспорте (vehicular combat) движутся и оружие, и цель, поэтому дайте игроку возможность совместить мушку с врагом! Он почувствует, что контролирует ситуацию, если получит шанс заметить цель, навестись на нее и выстрелить. Если слишком много противников будет носиться мимо игрока, не позволяя ему отреагировать, он просто начнет палить вслепую, и в итоге мы получим бездумный и раздражающий игровой процесс. Чтобы у игрока было достаточно моментов для выстрела, настройте скорость целей и самого транспорта.

Рельсовый шутер (rail shooter) – это тип игры, где движением управляет не игрок. Игры вроде The House of the Dead: Overkill (Sega, 2009) и Star Fox (Nintendo, 1993) – рельсовые шутеры. Секции с рельсовой стрельбой видим мы и в играх типа Red Faction: Guerrilla, Uncharted 2 и Wet.

Уникальное достоинство рельсового шутера состоит в том, что разработчик полностью контролирует камеру и порядок событий. Это позволяет выстраивать сцены, которые игрок гарантированно увидит, яростные перестрелки и драматичные заскриптованные моменты.

Вообще некоторые рельсовые шутеры больше напоминают аттракционы-поездки вроде диснейлендовского «Дома с привидениями»[194], чем видеоигры. Более того, в парках развлечений по всему миру[195] стали появляться интерактивные тематические поездки. Так замкнулся круг: раньше игры вдохновлялись ими, а теперь они вдохновляются играми.

Не только стрельба

Для победы над врагами необязательно огнестрельное или холодное оружие. Альтернатив столько, что глаза разбегаются! Чем разнообразнее драки, тем больше удовольствия получат игроки.

Гранаты. При броске гранаты позвольте игроку предсказать кривую, по которой она полетит. В Gears of War и Uncharted игра демонстрирует будущую траекторию полета снаряда, помогая прицелиться. Не забывайте о спецэффектах при взрыве. Чтобы он выглядел достаточно эпично, должны до небес подняться пыль, обломки и прочие элементы сцены.

Бросок гранаты надо сопровождать балансом риска и награды. Если игрок затянет, она взорвется у него в руке, а то и прилетит обратно. Реальные солдаты «доводят» гранату, бросая ее через какое-то время после выдергивания чеки, чтобы она точно взорвалась там, куда упадет. Мало того что в Call of Duty: Modern Warfare есть элемент HUD, предупреждающий о летящей в вас гранате, так их еще можно подбирать и швырять обратно! И помните, что гранатомет позволяет запускать их дальше и точнее.

Многие игроки, бросив гранату, снова ныряют в укрытие, так что не забудьте сопроводить взрыв звуковыми и визуальными спецэффектами, а также вибрацией контроллера – так его можно будет заметить и не глядя. А если игрок подойдет слишком близко, не стесняйтесь подрывать и его.

Иногда нужно взорвать вообще все. Неважно, как это оформлено – как ковровая бомбардировка или волшебный метеоритный дождь; умные бомбы – идеальный способ быстро избавиться от злодеев (пусть лишь на пару секунд). Покажите игроку, как управлять такой бомбой, чтобы он не перепутал ее с обычной атакой. При активации управляемая бомба должна уничтожать на экране все, кроме игрока. Если есть разрушаемые предметы, то и их тоже.

В зависимости от того, какое напряжение вы хотите создать, активировать умную бомбу можно по-разному. В Defender она работает мгновенно, а в R-Type перед запуском ее сперва нужно зарядить. Чтобы принять осмысленное решение, когда использовать этот инструмент, игрок должен понимать, каким будет результат. Нельзя, чтобы умные бомбы заряжались слишком быстро и слишком часто применялись, а то все ваши любовно задизайненные боевые ситуации игроки начнут сметать щелчком пальцев!

Огонь появляется всегда во время взрывов. А то и без взрывов. Иногда объекты просто горят. Огонь дает прекрасные визуальные эффекты и наносит продолжительный урон врагам и окружению. Но друзей от врагов он не отличает: если игрок в него забредет, то тоже поплатится. Со временем

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Christine Christine26 июнь 01:23 ​​​​Сначала было тежеловта читать, но потом всё изменилось, я с удовольствием прочитала, спасибо за книгу. Я прочитала весь цикл... Опасное влечение - Полина Лоранс
  2. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  3. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
Все комметарии
Новое в блоге