KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
успешных попаданиях и промахах, о союзниках и противниках – и так далее, и так далее. Все это прицелу нужно делать, оставаясь для игрока полезным и не надоедая ему. Прицелам можно посвятить очень много времени и букв, но достаточно запомнить очень важную мысль:

ПОИГРАЙТЕ В ЛУЧШИЕ ШУТЕРЫ И ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ ИХ ПОДХОД

Найдите время разобрать механики и модели поведения в лучших представителях жанра. Так ощущения от взаимодействия с оружием в вашей игре станут намного сильнее.

Боеприпасы (ammo) – это то, чем игрок стреляет. Про них можно задать отдельные вопросы:

• Где и как носят боеприпасы? Есть ли ограничения в том, сколько игрок может унести за раз? Нужны ли для конкретного типа оружия конкретные боеприпасы?

• Бывают ли у патронов особые свойства? Могут ли они быть поджигающими, отравляющими, иметь тепловое наведение, пробивать броню?

• Что происходит при промахе? Пуля наносит повреждение предметам окружения? Это влияет на предметы? Стекло бьется? На пластике остается след? Пуля рикошетит от металла?

Вот еще несколько хитростей, которые улучшат ощущения от взаимодействия с оружием в игре:

• Подчеркивайте эмоциональность и опасность перестрелки звуками: выстрелов, вражеского огня, пролетающих над ухом и бьющихся обо что-то пуль и так далее.

• Проигрывайте звуковой эффект выстрела и попадания на полной громкости вне зависимости от того, как далеко цель. Так игрок поймет, что попал. И звуковую реакцию персонажа не забудьте ему проиграть.

• Не забывайте о визуальных эффектах от стрельбы. Дульное пламя, вылетающие гильзы, дым – все это придает происходящему реалистичности.

• Вне зависимости от того, насколько натуралистичны попадания, всегда показывайте хоть какую-то реакцию – от искр и взрывов до фонтана кишок.

• И разумеется, при создании ритма перестрелки дизайн уровня – это и есть дизайн самой игры. Если вы создадите длинные открытые коридоры, а умереть от пули у вас легко, это подтолкнет играть осторожно. Если, наоборот, в пространстве много укрытий и способов уйти из поля зрения, а здоровье восполняется автоматически, то перестрелки больше будут напоминать схватки самолетов в небе: противники сходятся, кружат друг вокруг друга, а потом отдаляются – полечиться.

Вот какой мыслью делится с нами Лебель: «В целом игроки ожидают, что дальний бой будет ощущаться как мощный и приносить удовлетворение. Легко совершить ошибку и сделать огнестрельное оружие слабым, чтобы скомпенсировать чувство, будто в руках игрока слишком много власти. Боритесь с таким импульсом и не забывайте проявлять “щедрость” к игроку. Он вас за это поблагодарит».

Лучшая пушка для вас

При создании оружия, даже вымышленного, разумно отталкиваться от реальных образцов. В конце концов, у любого оружия есть конкретная функция, и вы, беря оружие в игру, можете опереться на нее. Но это только полдела. Осмыслите оружие с точки зрения эффективности.

Но сбалансировать арсенал трудно, особенно если вы отталкиваетесь от реальных прообразов. Есть игроки, помешанные на теме оружия, а у этих игроков есть мнение о том, какое из них лучше и как должны вести себя разные виды в бою. Если будете пытаться всем угодить, рехнетесь, поэтому лучше отталкивайтесь от того, что нужно игре. Вот несколько рекомендаций:

• Пистолеты стреляют по прямой (если только вы не та героиня из фильма «Особо опасен»). Это определяет, откуда и в кого можно выстрелить. За раз игрок попадает в одного врага, если только пули не умеют пробивать их насквозь. А значит, темп стрельбы невысокий. Обычно пистолеты нужно часто перезаряжать – в обойме у них по 6–15 пуль.

• Винтовки[193], особенно снайперские, требуют целиться перед выстрелом. Обычно из винтовки нельзя стрелять от бедра. Из-за этого при прицеливании игрок уязвим, тем более что обычно он смотрит в прицел, то есть радиус его зрения ограничен. Это дает врагу отличную возможность подкрасться… У винтовок часто большой боезапас. В магазине барабанного типа помещается до сотни патронов.

• Дробовики и огнеметы стреляют не по прямой – у них конусовидная зона поражения. Дальнобойность ниже, чем у пистолета или винтовки, но зато с ними можно попасть сразу по нескольким целям. На совсем близкой дистанции оба типа оружия наносят особо высокий урон. У дробовиков меньше боезапас, чем у пистолетов и винтовок, а огнемет быстро сжигает топливо. Огонь из огнемета может поджечь врага, нанося ему урон даже после окончания атаки.

• Автоматическое оружие позволяет стрелять быстро, но точность попадания при этом оставляет желать лучшего. Из-за высокого темпа патроны также расходуются быстро, и большой магазин не спасает. Если вы добавите автоматическому оружию небольшую отдачу, дрожание прицела или разлет пуль, это не только сделает его реалистичнее, но и подтолкнет игрока тренировать меткость. У вас одноручные или двуручные автоматы? Можно ли взять сразу два? От этого зависит, какие действия игрок способен выполнять параллельно со стрельбой.

• Тяжелое оружие наносит большой урон, но обычно долго разогревается или остывает. Миниган Пулеметчика в Team Fortress 2 не сразу раскручивается, но игрок может поддерживать его вращение, даже когда не стреляет. Недостаток в том, что враги услышат вас издалека… Гранатометами сложнее целиться, но они наносят огромный урон. В серии Call of Duty прицеливание из гранатомета ощущается менее точным и благодаря этому совсем не похоже на пистолет или винтовку. Размер магазина может варьироваться от десятка гранат до сотен снарядов в скорострельных миниганах.

Какое бы оружие вы ни выбрали, решите, насколько оно дальнобойное, мощное и с какой скоростью стреляет. Отследить эти параметры, сравнить оружие и добиться максимальной эффективности поможет матрица атак вроде приведенной ниже.

Обратите внимание: тут почти не дублируются параметры вооружения, а где они повторяются, там компенсируются недостатками вроде скорости стрельбы или перезарядки. Чтобы игра ощущалась многосторонней и целостной, важно каждому оружию дать уникальное «лицо».

Оружие дальнего боя – это необязательно пистолеты и ружья. В фэнтезийных играх, к примеру, мы видим самые разные снаряды и их аналоги: стрелы простые и волшебные, конус холода и так далее. В каком бы жанре вы ни работали, отталкивайтесь от принципов, описанных выше, для стандартного оружия: анализируйте дистанцию, урон, действие, прицеливание и боеприпасы – и все будет хорошо.

Последний вопрос, который нужно задать себе при создании многопользовательской игры: допускать ли огонь по своим (friendly fire)? Это напрямую зависит от режима. Куда логичнее допустить огонь по своим в PvP, чем в кооперативной игре. Но что бы вы ни выбрали, позвольте игроку включать его и выключать.

О нет. Патроны закончились. И что теперь?

Когда играешь в шутер, а

1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Christine Christine26 июнь 01:23 ​​​​Сначала было тежеловта читать, но потом всё изменилось, я с удовольствием прочитала, спасибо за книгу. Я прочитала весь цикл... Опасное влечение - Полина Лоранс
  2. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  3. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
Все комметарии
Новое в блоге