KnigkinDom.org» » »📕 Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 93
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
чем все кончится для Басима. Они знают, чего ждать. Это как смотреть романтическую комедию. Ты и так знаешь, что в конце концов персонажи будут вместе – таковы правила жанра. Но несмотря на то что ты уже предвкушаешь финал, тебе все равно интересно. Мы знаем, что Басим станет Локи. Но публике интересно, как именно это произошло. Как и в романтической комедии тебе интересен не итог, а то, что к нему привело. Поэтому ты и смотришь». Заранее знать финал истории – не обязательно означает испортить себе все удовольствие. Напротив! Подобную ретроспективу можно намеренно использовать в качестве повествовательного приема, позволяющего особым образом подать историю, создать дополнительное напряжение за счет того, что публика уже предвкушает итог, или предложить еще один уровень прочтения. На этом, например, строится идея сериала «Как я встретил вашу маму», где герой рассказывает детям об обстоятельствах встречи с их матерью. Надо сказать, сценаристы любят подробности и отступления даже сильнее, чем сам Дерби Макдевитт, чтобы ответить на главный вопрос, у них ушло девять лет и больше двухсот серий. Тот же прием используется и в сериале «Остаться в живых» в виде флешбэков, которые раскрывают нам персонажей с разных сторон. «Во все тяжкие» много раз играет на том же самом, особенно в пилотном эпизоде, он начинается с безумной сцены гонки по пустыне, во время которой Уолтер Уайт сидит за рулем автофургона в трусах и противогазе. Такая абсурдная завязка, естественно, побуждает зрителя заинтересоваться: как он оказался в этой ситуации?

ЭТО КАК СМОТРЕТЬ РОМАНТИЧЕСКУЮ КОМЕДИЮ. ТЫ И ТАК ЗНАЕШЬ, ЧТО В КОНЦЕ КОНЦОВ ПЕРСОНАЖИ БУДУТ ВМЕСТЕ – ТАКОВЫ ПРАВИЛА ЖАНРА. НО НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ТЫ УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ ФИНАЛ, ТЕБЕ ВСЕ РАВНО ИНТЕРЕСНО.

Как раз на такой вопрос отвечает Mirage: как Локи сумел подавить личность Басима? Это – отправная точка для Сары Болье. Сценаристка довела идею ретроспективы до крайности и начала работу с написания финальной сцены. В ней орел Энкиду описывает круг над Аламутом – знаковый прием для Assassin's Creed. Завидев Басима, он летит к нему, но вместо того чтобы сесть ему на руку, царапает когтями лицо и уносится прочь с громким криком. Инстинкт подсказывает верной птице: его хозяина больше нет в этом теле. Начав работу над сценарием с этого отрывка, нарративный директор сумела сформировать четкое ви́дение пути, который герой проходит в Mirage. «В этот момент ты чувствуешь, что твой персонаж – уже не тот, каким был всего несколько часов назад. Финальная сцена дает понять, что пути назад уже нет», – объяснила мне Сара Болье. После этого ей пришлось провести настоящий сеанс обратной инженерии, чтобы воссоздать все этапы произошедших с Басимом изменений. Задачу облегчает тот факт, что о прошлом Басима известно немногое: это одновременно дает творческую свободу и предоставляет мощную мотивацию для действий героя. Из короткой беседы, затерянной в середине одного из побочных квестов Valhalla, мы узнаем: Басим был сыном архитектора Большой Мечети в Самарре. В раннем возрасте мальчик потерял отца: у него отняли заслуженную славу и осудили на изгнание. Вскоре после этого он, преданный и обездоленный, умер в нищете вместе со своей женой. Оставшийся сиротой Басим выживал за счет мелкого воровства. Постепенно он выработал настоящий талант к этому делу и стал работать на купца из Анбара по имени Дервиш.

Все это мы узнаем в первые несколько минут игры из коротких диалогов между нашим героем и Нихаль, молодой женщиной, которая изображается как подруга детства, почти сестра. Mirage тщательно выстраивает образ дружелюбного альтруиста Басима. Прежде чем получить первое задание от Дервиша, мы знакомимся с целой бандой слоняющихся по окрестностям беспризорников. Любопытный игрок может вступить с ними в диалог: в каждом разговоре подчеркивается отзывчивость и мягкость Басима, который присматривает за ребятами, будто старший брат. В свои семнадцать лет он – дерзкий, полный амбиций юноша, готовый сделать все, чтобы привлечь внимание Незримых, в них он видит богатых заказчиков, способных вытащить его из нищеты. Однако движут им совсем не деньги и слава. Нет, Басим ничем не похож на Эдварда Кенуэя. Он признается Нихаль, что его конечная цель – помогать обездоленным, улучшить положение детей Анбара: «Благодаря мне мы сможем покончить с такой жизнью. […] Хороших людей не будут отметать в сторону, как моего отца. И дети смогут не бояться за будущее». Нарративный директор объясняет, что детская травма стала для него источником человеколюбия: «Прошлое не оставляет его. Изгнание отца халифом пробудило в нем стремление вершить правосудие. Он глубоко чувствует несправедливость и всем сердцем жаждет с ней бороться. Вот что движет Басимом». Он будет следовать этим принципам на протяжении всего приключения. Отличный пример его убеждений – сцена убийства Фазиля, Великого Мудреца и одной из главных целей в игре. Одержимый своими исследованиями ученый с гордостью говорит Басиму: «Наука – благороднейшая цель. Знание – величайшая сила». Наш ассасин, который выдает себя за подопытного, чтобы поближе подобраться к цели, решительно отвергает слова ученого. «Нет! – говорит он и вонзает в горло Фазиля скрытый клинок. – Справедливость».

Хотя мотивация Басима четко прослеживается на протяжении всего пролога, ей не всегда хватает конкретики. Байек, Эйвор, Эцио, Радунхагейду, Арно… Пожалуй, никто из сценаристов серии не жалел ее героев, и в каждой игре мы становились свидетелями моментов, когда они теряли своих близких. Это помогало вызвать в игроках сочувствие к персонажу, заставить их понять всю печаль и ярость, которая движет ими, тем самым они порой оправдывают худшие из своих поступков. Изначально команда из Бордо предполагала воплотить в жизнь как раз такой жестокий сценарий: игра должна была начаться с истории о детстве Басима. Как и в Assassin's Creed III, это могло бы стать отличным моментом для обучения паркуру, а главное – так мы могли бы стать свидетелями падения отца героя. К сожалению, от этого плана быстро пришлось отказаться: создание играбельной модели ребенка потребовало бы ресурсов, которыми студия не располагала. Конечно, в открывающей сцене Valhalla мы управляем совсем юной Эйвор, однако это не более чем иллюзия. Вся сцена длится несколько секунд, разворачивается на очень ограниченной территории, а ее интерактивность сильно урезана. Просто невозможно перенести эту модель в Анбар и заставить героя лазать по крышам домов и прятаться в кустах. В первой версии сценария предполагалось сделать целую сюжетную арку, в которой взрослый Басим воссоединяется с отцом, это позволило бы лучше показать их отношения и, возможно, события, повлекшие за собой смерть последнего. Увы, эта часть, хоть и очень важная для развития персонажа, была побочным квестом, когда начались

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 93
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге