KnigkinDom.org» » »📕 Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 93
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
сюжетные сокращения, связанные с желанием увеличить количество кат-сцен, она пошла под нож первой. В финальной версии приключения вся история сводится к нескольким фразам и одному запоминающемуся символу. Лично мне он кажется великолепным, ведь родился из подлинного воспоминания, в нем отражается внимание к мелочам и одновременно это пример тому, что тонкая работа может остаться незамеченной, когда ее не разъяснили напрямую. Я говорю о броши, которую Басим носит на плаще, – позолоченном ромбе с вставкой ультрамаринового цвета. Как объяснила мне Сара Болье, на самом деле это осколок фаянса из дома в Самарре, где вырос Басим. Арт-директор проекта, Жан-Люк Сала, сказал ей, что хочет украсить наряд ассасина каким-нибудь важным для героя аксессуаром. Тогда она и придумала эту брошь, ставшую отражением ее собственных воспоминаний: «Когда я была маленькой, мы должны были переехать из дома, к которому я была очень привязана. Уезжая, я вырвала торчащие из обивки мебели и гобеленов нитки – на память». Думая о том, как Басим привязан к своему прошлому, она решила, что он мог бы поступить так же и превратить осколок своих воспоминаний в украшение, с которым никогда не расстается.

Свобода исчезнуть

Чувствительность, сострадание и доброжелательность Басима формируют светлый образ героя, что резко контрастирует с тьмой, которая постепенно поглощает его на протяжении всей истории, пока не настает роковая развязка. «Для меня Mirage кончается смертью Басима. Конечно, его тело остается жить. Но как персонаж он умирает. Он уже никогда не будет тем, кем был прежде. Все кончено. Его судьба – своего рода шекспировская трагедия», – признается Сара Болье. Mirage – это история о неумолимости судьбы, которая представлена в виде постоянных кошмаров, вызванных тяжелым прошлым. Басима буквально преследует джинн[344] – страшная истощенная фигура, сотканная из тьмы, которая то появляется, то исчезает; она кружит, будто хищник вокруг жертвы. Подобно настоящей психологической травме, джинн влияет на жизнь героя разными способами. Во-первых, приходит в повторяющемся сне. Тут Сара Болье вновь вложила в творение частичку себя. Стараясь придумать способ показать, что мучает Басима, она вспомнила пережитый несколько лет назад эпизод сонного паралича. Это довольно распространенное явление, возникающее на грани между сном и бодрствованием, во время которого разум остается в сознании, но тело кажется парализованным, и двигаться невероятно тяжело. Это крайне пугающее состояние, которое может сопровождаться как визуальными, так и слуховыми галлюцинациями[345]. «Я исследовала сонный паралич, чтобы узнать, как он работает, и наткнулась на связанные с ним верования [возникшие еще в те времена, когда ему не было научных объяснений], – рассказала мне она. – В частности, мусульмане долго верили, что сонный паралич – это джинн, который овладевает человеком во сне». Этой информации оказалось достаточно, чтобы воображение сценаристки начало работать и породило кошмары, преследующие героя на протяжении всей игры[346]. Эта демоническая фигура появляется и при других обстоятельствах: когда герой сталкивается с особенно жестоким насилием, в данном случае – после убийства каждой из главных целей приключения. Она появляется сразу после «черных комнат» (или «коридоров памяти»)[347], во время которых Басим разговаривает с жертвами. В эти моменты джинн предстает перед ним в виде густого, почти непроницаемого тумана, похожего на темную завесу, из-за которой кто-то пытается вырваться, и раздаются леденящие кровь крики. На протяжении всей игры эти пугающие ви́дения можно интерпретировать как внутренних демонов, что все сильнее грызут Басима изнутри. Картины мучений напоминают реальные симптомы посттравматического стрессового расстройства, но на самом деле связаны с прошлым Локи. По крайней мере, это нам дают понять в эпилоге приключения. Прежде чем мы до него доберемся, Болье и ее сценаристы еще немного помучают нашего героя.

Чтобы подчеркнуть трагедию героя, в Mirage часто поднимается другая важная тема: свобода. Для Assassin's Creed она одна из центральных. К ней часто обращаются с философской и политической точки зрения, через извечное противостояние между свободой воли, которую защищают ассасины, и почти тоталитарным порядком, которого пытаются добиться тамплиеры. Здесь же вопрос рассматривается с гораздо более личной точки зрения, вызывая размышления о личности и судьбе Басима. В игре присутствуют два второстепенных персонажа, призванные подорвать веру героя в себя, свои идеалы. Али ибн Мухаммад, лидер восстания зинджей и случайный союзник Незримых, открыто спорит с Басимом. Когда они едут в Джарджараю, он ставит под сомнение слепую покорность героя Братству. Али уверен: оно использует его, повстанца, сражающегося бок о бок с рабами, чтобы освободить их от ига несправедливой власти. «Они не управляют мной. Я свободен. Я никому не подчиняюсь», – возражает Басим. На что Али с вызовом отвечает: «Все твои действия служат Незримым. Странная какая-то свобода».

Эти рассуждения призваны выставить Незримых, которые зовут себя поборниками свободы, лицемерными манипуляторами. Им в конце концов начинает вторить еще один голос – Нихаль. На протяжении всего приключения она незаметно влияет на Басима, пытаясь отвратить его от Братства и направить по следам мелькнувшего в прологе артефакта Ису, которым жаждет завладеть Орден Древних, а значит, и Незримые. Она – сложная героиня: порой насмешливая и нежная подруга детства, порой, когда Басим отказывается ее слушать, агрессивная провокаторша. Она то появляется в самый нужный момент, то исчезает без предупреждения в сценах, которые можно счесть то ли дурно срежисированными, то ли небрежно обрезанными. Стефан Будон с готовностью признается: «Было забавно играть с кодом персонажа, который исчезает или появляется без причины». Если вы оглянетесь назад или решите вновь пройти игру с самого начала, это непременно бросится в глаза. Реплики Нихаль звучат странно. Возьмем хоть разговор с Басимом перед большим собранием в Доме Мудрости, который она заканчивает словами: «Я буду следовать за тобой, повторяя каждый шаг, и напоминать, чтобы ты не забыл, кто ты такой». После убийства Фазиля она даже говорит: «Я тоже часть твоей настоящей жизни. Я твое прошлое». С тем же успехом она бы просто могла сказать: «Приятно познакомиться, я – Локи».

Да, в мифах Локи не зря считается богом хитрости и коварства. Он существует где-то на задворках разума Басима, но при этом ему удается являться своему носителю в образе Нихаль, которой на самом деле не существует. Намеки и отсылки кажутся очевидными, если рассматривать их постфактум, но в последние минуты игры нас ждет настоящее откровение. Творческий директор продвигал идею шокировать пользователей в финале с самого начала разработки: «Мне хотелось, чтобы в конце был какой-то сюрприз. Каждая часть Assassin's Creed всегда завершается каким-нибудь откровением. На мой взгляд, нам был просто необходим внезапный поворот, который покажет игрокам: “Все не так, как

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 93
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге