Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бонусный уровень 1
Примеры документа на одну страницу
Ниже приведены примеры документов на одну страницу – они помогали мне набрасывать концепции игр. Одностраничный документ исключительно важен. Он поможет вам быть с командой и руководством на одной волне, не забывать о приоритетах и целях разработки. Более того, вы сможете показать его вышестоящему руководству, отделу маркетинга, продаж, лицензиаров – и так увлечете их своим проектом.
Не так важно, в каком стиле вы оформите свой одностраничник – важно, какая в нем будет информация. Первый пример – сугубо текстовый, на втором текст дополнен картинками. Вне зависимости от формата следите, чтобы документ получился коротким и содержательным.
Всякий раз на совещаниях по поводу игры повторяйте тезисы одностраничника. Вы поймете, что его содержимое закрепилось в головах у членов команды, когда при обсуждении какой-нибудь фичи один из них скажет: «Но в одностраничнике написано другое!» – и окажется прав. Считайте это победой (у нас, дизайнеров, их не так много!).
Бонусный уровень 2
Пример документа на десять страниц
В отличие от одностраничника, который и правда должен занимать строго одну страницу, выдерживать объем десятистраничного документа – рекомендация, а не правило[274]. Это скорее «десятитемник». Впрочем, вполне уместно выделить на каждую тему по странице.
Ключевой принцип: вся информация, которую вы тут даете широкими мазками, должна быть подана в понятной и увлекательной форме. Основа этого документа превратится в ваш питч и диздок.
Страница 1: заголовок
По возможности оформите его графически. Используйте название игры (в идеале логотип), добавьте контактную информацию, указание на целевую платформу, целевую аудиторию, рейтинг и предполагаемую дату релиза.
Страница 2: сюжет и геймплей
На второй странице следует в нескольких коротких абзацах изложить сюжет (начало, середина и конец… или хотя бы клиффхэнгер), где упоминались бы сеттинг, персонажи и конфликт. Описание геймплея должно в общих чертах давать представление о том, как играть в игру. Для простоты можно изложить его в виде списка с пунктами.
Страница 3: прогрессия
Как развивается игровой персонаж по мере усложнения задач? Как это связано с сюжетом? Кратко расскажите, как работают системы (связанные с опытом, деньгами, счетом, собираемыми предметами) и что получает персонаж по мере развития (новые навыки, оружие, приемы, предметы).
Страница 4: герой (герои) и управление
Кем управляет игрок? В чем заключается его/ее/их история? Что он умеет делать уникального? Может ли игрок заниматься несколькими разными активностями (ездить, стрелять и так далее)? Игровой персонаж когда-нибудь меняется? Чем различается геймплей, действующий при игре за разных персонажей?
Покажите схему управления, особо отметив уникальные приемы, присущие именно вашей игре. Для простоты добавьте изображение контроллера.
Страница 5: основные геймплейные сущности и особенности, уникальные для платформ
Какого рода геймплей предстанет перед игроком? В каком жанре (гонки, шутер, платформер)? На какие отрезки разбит игровой процесс (уровни, раунды, главы)? Если в продукте есть разные мини-игры, перечислите их по названиям и кратко опишите. Если есть крутые уникальные игровые сценарии, перечислите и их. Здесь также нужно дать список USP из краткого описания игры и раскрыть каждый пункт. Игровые сущности хорошо бы описывать схемами.
Какие уникальные особенности игры используют преимущества комплектующих избранной платформы (жесткого диска, тачскрина, нескольких экранов, карты памяти)? Приведите примеры.
Страница 6: мир игры
Где происходит действие? Перечислите локации, куда попадет игрок, и кратко их опишите. Как они раскрывают сюжет? Какое настроение присуще каждому миру? Как они связаны (навигация линейная или через хаб)? Приложите простую схему передвижения по миру.
Страница 7: интерфейс
Как игрок взаимодействует с оболочкой игры? Какое настроение создают экраны интерфейса? Какая там звучит музыка? Прибавьте простую схему, показывающую логику интерфейса.
Страница 8: механики и бустеры
Игровые механики. Какие уникальные механики есть в игре? Как они соотносятся с действиями игрока? Как будут использоваться в окружении?
Бустеры. Если это применимо, какие бустеры предлагается собирать игроку? Какие преимущества они дают? Можно ли на них покупать предметы, навыки и так далее?
Страница 9: враги и боссы
Враги. Если применимо – с какими врагами столкнется игрок? Какие у них есть крутые атаки? Опишите ИИ врагов. Чем они уникальны?
Боссы. Если применимо – с какими боссами столкнется игрок? В каких локациях они появятся? Как игрок их одолеет? Что получит за победу?
Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и конкуренты
Как будут выглядеть кат-сцены? Когда они появляются? Между уровнями? В начале и конце игры? В каком формате анимированы (компьютерная графика, Flash, классическая анимация)?
Какие дополнительные материалы могут открыться игроку? Что мотивирует его еще раз пройти игру?
Какие игры будут вашими конкурентами в момент релиза?
Сюжет
Была у старика Макдональда ферма… но животным надоело, что их эксплуатируют ради молока и яиц. Они заказали себе огромные механические кибердоспехи и идут в атаку! Чтобы защитить урожай, фермеру Макдональду придется выдержать натиск коров-убийц, злобных овец и обезумевших куриц, готовых растоптать все механическими ногами! По мере эскалации конфликта война охватывает окрестные земли, а каждая сторона улучшает технологии и находит новых союзников. Кто победит в фермерских войнах? Сумеет ли Макдональд отстоять свои земли – или его ферме конец?
Геймплей
В Farm Wars вы играете за фермера Макдональда, который обороняет свою ферму от смертоносных атак коров, овец и куриц. Геймплей включает в себя пять четко различимых фаз, каждая из которых предлагает свои возможности. Игрокам предстоит выращивать на ферме овощи, продавать их, а вырученные деньги использовать, чтобы покупать оружие и усиливать его. Укрепленную ферму нужно защищать от натиска врагов, а потом продавать в магазинчике уцелевший урожай, покупать семена, высаживать их и в ожидании следующей волны улучшать обороноспособность земель… а можно подкопить деньжат и купить собственного кибермеха! Каждый игровой раунд длится 15–30 минут. Шесть разных локаций, шесть типов погоды и шесть боссов – суммарно все это дает около десяти часов геймплея.
Описание в одну строку (elevator pitch[275])
FarmVille + Tower Defense + MechWarrior
Игровой персонаж
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен