KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
модификаторы;

◉ метрики персонажа (если применимы).

Предметы инвентаря и инструменты (снаряжение, заклинания, баффы и так далее)

• Список инструментов:

◉ изображения;

◉ описание действия каждого инструмента;

◉ описание управления ими.

• Экран инвентаря:

◉ изображение инвентаря;

◉ описание того, как игрок открывает инвентарь;

◉ описание того, как игрок выбирает в инвентаре нужный инструмент.

• Боевая система, рукопашный бой:

◉ боевые приемы – описание метрик и управления;

◉ реакции в бою – описание метрик и управления:

– блок,

– уклонение,

– парирование,

– захват;

◉ типы воздействий (урон, отбрасывание, оглушение, яд и так далее);

◉ боевая прогрессия – описание того, как игрок улучшает приемы;

◉ описания комбо:

– управление для комбо,

– прогрессия комбо;

◉ боевой счетчик:

– описательные характеристики, которые может демонстрировать боевой счетчик, или основанные на них числовые модификаторы.

• Боевая система, бой с оружием.

• Прогрессия оружия:

◉ дерево технологий;

◉ концепт-арты оружия или источники вдохновения;

◉ урон и воздействие оружия:

– более подробное описание системы наведения,

– более подробное описание системы захвата целей;

◉ потребность в патронах;

◉ радиус действия;

◉ особые свойства (ломается, изнашивается);

◉ управление:

– описание того, как игрок использует оружие,

– описание того, как игрок меняет оружие.

Бустеры / модификаторы состояний

• Список бустеров / модификаторов состояний:

◉ описание (с картинкой);

◉ эффект;

◉ длительность;

◉ воздействие на управление (если актуально).

Здоровье

• Здоровье (общая информация):

◉ как отображается в HUD;

◉ как его восполнить;

◉ какие есть бустеры и/или лечащие предметы;

◉ как игра предупреждает игрока о низком уровне здоровье.

• Альтернативные состояния (оглушен, отравлен, превращен в младенца):

◉ управление;

◉ покажите примеры и метрики.

• Жизни (если применимо):

◉ как их зарабатывают;

◉ как их теряют;

◉ что происходит, когда они заканчиваются.

• Смерть:

◉ условия мгновенной смерти (поражение в бою, огонь, утопление и так далее);

◉ условия, при которых игра заканчивается:

– наказание за смерть,

– экран конца игры (покажите картинку).

• Точки сохранения:

◉ как устроена система продолжения игры.

Очки (если актуально)

• Числовые значения.

• Бустерные модификаторы:

◉ откуда они берутся.

• Таблица лидеров:

◉ изображение;

◉ что влияет на счет.

• Достижения:

◉ список;

◉ иконки.

Награды и экономика

• Монетарная система:

◉ интерфейс магазина:

– описание,

– навигация по нему игрока;

◉ что можно купить;

◉ цены.

Транспорт

• Как игрок садится в транспорт и покидает его?

• Как транспорт взаимодействует с миром, врагами, объектами и так далее?

• Описание транспорта:

◉ изображение транспорта.

• Как транспорт управляется?

• Метрики транспорта (размер, скорость и так далее).

• Свойства (наличие брони, вооружения и так далее):

◉ параметры этих свойств;

◉ особые эффекты.

Ключевые сюжетные персонажи – те, кто упомянут в кратком пересказе сюжета; желательно брать тех, что влияют на сюжет или геймплей.

• Какие у героя есть союзники/помощники, возлюбленные, соперники/злодеи:

◉ в каких отношениях герой с этими персонажами;

◉ где они появляются?

• Покажите их изображения.

Краткое описание игровой прогрессии

• Краткое описание всех уровней – вставьте сюда бит-чарт игры. Не забудьте:

◉ описать ключевые сюжетные моменты, показывающие, как сюжет переплетается с геймплеем;

◉ отметить, как раскрываются конкретные сюжетные ходы – в кат-сцене или геймплейно.

• Опишите прогрессию и награды игрока:

◉ покажите, в какие сюжетные моменты он получает новые навыки, способности, оружие и предметы.

Классификация геймплея

• Описание типов геймплея в игре (стелс, боевая арена, вождение, полеты и так далее).

Общий план мира / выбора уровней / экрана навигации

• Изображения экрана с общим планом мира (если актуально).

• Список уровней, куда можно попасть с общего плана мира.

• Описание того, как эта информация преподносится игроку.

• Более подробное описание того, как игрок будет взаимодействовать с этим экраном (выбирать курсором, бегать персонажем и так далее).

• Какие анимации (персонажей или иных объектов) нужны для этого экрана?

• Какая музыка нужна для экрана выбора уровня?

Универсальные игровые механики – перечислите механики, которые будут встречаться по ходу всей игры. Всегда сопровождайте их отдельными иллюстрациями.

• Механики платформ:

◉ описание;

◉ метрики относительно игрового персонажа.

• Механики порталов:

◉ двери:

– открывающиеся ручкой/переключателем,

– открывающиеся ключом,

– которые можно сломать,

– люки (контекстно зависимое перемещение);

◉ телепорты:

– описание и изображение;

– спецэффекты;

– подсказки по навигации.

• Точки сохранения.

• Объекты, которые можно разрушить (ящики, мебель, пучки травы и так далее):

◉ как сломать объект;

◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;

◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).

• Объекты, которые нельзя разрушить (сундуки с сокровищами и так далее):

◉ описание и изображение;

◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;

◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).

• Элементы головоломок (блоки, которые можно толкать; ключи и так далее):

◉ описание и изображение;

◉ как игрок с ними взаимодействует.

• Переключатели:

◉ описание и изображение;

◉ как игрок с ними взаимодействует.

• Объекты, на которые можно забираться и на которых можно раскачиваться:

◉ описание и изображение;

◉ как игрок с ними взаимодействует.

Игровые уровни – расскажите обо всех уровнях, перечисленных в общем плане мира.

• Название или заголовок уровня:

◉ краткое описание;

◉ цель игрока (чему-то научиться, добраться из пункта А в пункт Б, найти ключ и так далее);

◉ награда (повышение уровня, зачарованный меч, прогрессия и так далее);

◉ основной геймплей на этом уровне (стелс, платформинг, езда и так далее):

– мини-игры, которые можно встретить на этом уровне, с описанием геймплея и схемой управления;

◉ какие враги есть на этом уровне;

◉ рекомендации по визуальному оформлению уровня:

– концепт-арт и картинки-референсы[278],

– время суток,

– палитра;

◉ музыка:

– примеры / звуковые файлы.

• Хаб:

◉ описание/изображение хаба;

◉ список локаций, которые там можно обнаружить;

◉ что нужно для перемещения/открытия уровня;

◉ изменения состояния;

◉ как сохраняться и загружаться (если актуально).

• Обучающий уровень:

◉ цели обучающего уровня;

– список активностей на нем.

• Механики, актуальные именно для этого уровня:

◉ угрозы (шипы, струя огня, лазерные поля и так далее):

– описание и изображение,

– информация о таймингах,

– урон / иное воздействие,

– как она влияет на игрока (его движение, здоровье и так далее),

– как игрок может миновать или нейтрализовать угрозу,

– спецэффекты и необходимые элементы.

• Контекстно зависимые механики, актуальные именно для этого уровня:

◉ описание и изображение;

◉ информация о таймингах;

◉ урон / иное воздействие;

◉ как она влияет на игрока (его движение, здоровье и так далее);

◉ как игрок может взаимодействовать с этой угрозой;

◉ спецэффекты и необходимые элементы.

Общие принципы функционирования врагов

• Типы поведения (патрульный, охотник, летун и так далее).

• Правила ИИ, а также метрики зоны, в которой он замечает игрока.

• Параметры появления.

• Параметры поражения.

• Какая из него выпадает награда.

Враги специфичные для отдельных уровней

• Изображение врага.

• Описание врага,

1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  2. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
  3. Гость ДАРЬЯ Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
Все комметарии
Новое в блоге