Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
◉ метрики персонажа (если применимы).
Предметы инвентаря и инструменты (снаряжение, заклинания, баффы и так далее)
• Список инструментов:
◉ изображения;
◉ описание действия каждого инструмента;
◉ описание управления ими.
• Экран инвентаря:
◉ изображение инвентаря;
◉ описание того, как игрок открывает инвентарь;
◉ описание того, как игрок выбирает в инвентаре нужный инструмент.
• Боевая система, рукопашный бой:
◉ боевые приемы – описание метрик и управления;
◉ реакции в бою – описание метрик и управления:
– блок,
– уклонение,
– парирование,
– захват;
◉ типы воздействий (урон, отбрасывание, оглушение, яд и так далее);
◉ боевая прогрессия – описание того, как игрок улучшает приемы;
◉ описания комбо:
– управление для комбо,
– прогрессия комбо;
◉ боевой счетчик:
– описательные характеристики, которые может демонстрировать боевой счетчик, или основанные на них числовые модификаторы.
• Боевая система, бой с оружием.
• Прогрессия оружия:
◉ дерево технологий;
◉ концепт-арты оружия или источники вдохновения;
◉ урон и воздействие оружия:
– более подробное описание системы наведения,
– более подробное описание системы захвата целей;
◉ потребность в патронах;
◉ радиус действия;
◉ особые свойства (ломается, изнашивается);
◉ управление:
– описание того, как игрок использует оружие,
– описание того, как игрок меняет оружие.
Бустеры / модификаторы состояний
• Список бустеров / модификаторов состояний:
◉ описание (с картинкой);
◉ эффект;
◉ длительность;
◉ воздействие на управление (если актуально).
Здоровье
• Здоровье (общая информация):
◉ как отображается в HUD;
◉ как его восполнить;
◉ какие есть бустеры и/или лечащие предметы;
◉ как игра предупреждает игрока о низком уровне здоровье.
• Альтернативные состояния (оглушен, отравлен, превращен в младенца):
◉ управление;
◉ покажите примеры и метрики.
• Жизни (если применимо):
◉ как их зарабатывают;
◉ как их теряют;
◉ что происходит, когда они заканчиваются.
• Смерть:
◉ условия мгновенной смерти (поражение в бою, огонь, утопление и так далее);
◉ условия, при которых игра заканчивается:
– наказание за смерть,
– экран конца игры (покажите картинку).
• Точки сохранения:
◉ как устроена система продолжения игры.
Очки (если актуально)
• Числовые значения.
• Бустерные модификаторы:
◉ откуда они берутся.
• Таблица лидеров:
◉ изображение;
◉ что влияет на счет.
• Достижения:
◉ список;
◉ иконки.
Награды и экономика
• Монетарная система:
◉ интерфейс магазина:
– описание,
– навигация по нему игрока;
◉ что можно купить;
◉ цены.
Транспорт
• Как игрок садится в транспорт и покидает его?
• Как транспорт взаимодействует с миром, врагами, объектами и так далее?
• Описание транспорта:
◉ изображение транспорта.
• Как транспорт управляется?
• Метрики транспорта (размер, скорость и так далее).
• Свойства (наличие брони, вооружения и так далее):
◉ параметры этих свойств;
◉ особые эффекты.
Ключевые сюжетные персонажи – те, кто упомянут в кратком пересказе сюжета; желательно брать тех, что влияют на сюжет или геймплей.
• Какие у героя есть союзники/помощники, возлюбленные, соперники/злодеи:
◉ в каких отношениях герой с этими персонажами;
◉ где они появляются?
• Покажите их изображения.
Краткое описание игровой прогрессии
• Краткое описание всех уровней – вставьте сюда бит-чарт игры. Не забудьте:
◉ описать ключевые сюжетные моменты, показывающие, как сюжет переплетается с геймплеем;
◉ отметить, как раскрываются конкретные сюжетные ходы – в кат-сцене или геймплейно.
• Опишите прогрессию и награды игрока:
◉ покажите, в какие сюжетные моменты он получает новые навыки, способности, оружие и предметы.
Классификация геймплея
• Описание типов геймплея в игре (стелс, боевая арена, вождение, полеты и так далее).
Общий план мира / выбора уровней / экрана навигации
• Изображения экрана с общим планом мира (если актуально).
• Список уровней, куда можно попасть с общего плана мира.
• Описание того, как эта информация преподносится игроку.
• Более подробное описание того, как игрок будет взаимодействовать с этим экраном (выбирать курсором, бегать персонажем и так далее).
• Какие анимации (персонажей или иных объектов) нужны для этого экрана?
• Какая музыка нужна для экрана выбора уровня?
Универсальные игровые механики – перечислите механики, которые будут встречаться по ходу всей игры. Всегда сопровождайте их отдельными иллюстрациями.
• Механики платформ:
◉ описание;
◉ метрики относительно игрового персонажа.
• Механики порталов:
◉ двери:
– открывающиеся ручкой/переключателем,
– открывающиеся ключом,
– которые можно сломать,
– люки (контекстно зависимое перемещение);
◉ телепорты:
– описание и изображение;
– спецэффекты;
– подсказки по навигации.
• Точки сохранения.
• Объекты, которые можно разрушить (ящики, мебель, пучки травы и так далее):
◉ как сломать объект;
◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;
◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).
• Объекты, которые нельзя разрушить (сундуки с сокровищами и так далее):
◉ описание и изображение;
◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;
◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).
• Элементы головоломок (блоки, которые можно толкать; ключи и так далее):
◉ описание и изображение;
◉ как игрок с ними взаимодействует.
• Переключатели:
◉ описание и изображение;
◉ как игрок с ними взаимодействует.
• Объекты, на которые можно забираться и на которых можно раскачиваться:
◉ описание и изображение;
◉ как игрок с ними взаимодействует.
Игровые уровни – расскажите обо всех уровнях, перечисленных в общем плане мира.
• Название или заголовок уровня:
◉ краткое описание;
◉ цель игрока (чему-то научиться, добраться из пункта А в пункт Б, найти ключ и так далее);
◉ награда (повышение уровня, зачарованный меч, прогрессия и так далее);
◉ основной геймплей на этом уровне (стелс, платформинг, езда и так далее):
– мини-игры, которые можно встретить на этом уровне, с описанием геймплея и схемой управления;
◉ какие враги есть на этом уровне;
◉ рекомендации по визуальному оформлению уровня:
– концепт-арт и картинки-референсы[278],
– время суток,
– палитра;
◉ музыка:
– примеры / звуковые файлы.
• Хаб:
◉ описание/изображение хаба;
◉ список локаций, которые там можно обнаружить;
◉ что нужно для перемещения/открытия уровня;
◉ изменения состояния;
◉ как сохраняться и загружаться (если актуально).
• Обучающий уровень:
◉ цели обучающего уровня;
– список активностей на нем.
• Механики, актуальные именно для этого уровня:
◉ угрозы (шипы, струя огня, лазерные поля и так далее):
– описание и изображение,
– информация о таймингах,
– урон / иное воздействие,
– как она влияет на игрока (его движение, здоровье и так далее),
– как игрок может миновать или нейтрализовать угрозу,
– спецэффекты и необходимые элементы.
• Контекстно зависимые механики, актуальные именно для этого уровня:
◉ описание и изображение;
◉ информация о таймингах;
◉ урон / иное воздействие;
◉ как она влияет на игрока (его движение, здоровье и так далее);
◉ как игрок может взаимодействовать с этой угрозой;
◉ спецэффекты и необходимые элементы.
Общие принципы функционирования врагов
• Типы поведения (патрульный, охотник, летун и так далее).
• Правила ИИ, а также метрики зоны, в которой он замечает игрока.
• Параметры появления.
• Параметры поражения.
• Какая из него выпадает награда.
Враги специфичные для отдельных уровней
• Изображение врага.
• Описание врага,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен