KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 94 95 96 97 98 99 100 101 102 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
говорю коллегам, что лучше оставить в строке «TBD», чем вообще ничего не указывать.

Помните, что диздок – штука живая: все течет, все меняется под воздействием чего угодно, от ограничений технологий до реалий графика разработки.

В общем, используйте этот шаблон так, как нужно вам и вашей команде. Нужно нарисовать больше картинок – рисуйте. Нужно разбить на одностраничники – разбивайте. (См. бонусный уровень 1.)

Обложка

(тут выразительная картинка)

Название игры

Версия документа № … (следите за актуальностью!)

Создатели – (тут название команды)

Контакт: (имя продюсера или ведущего дизайнера, его телефон)

Дата публикации

Номер версии

В футере всегда должны быть:

Копирайт, название компании, дата

Номер страницы

Текущая дата

Набросок диздока (для экшена, адвенчуры, платформера, RPG или шутера)

Оглавление – не забывайте обновлять.

История правок – вписывайте сюда даты публикации и имена тех, кто вносил правки.

Цели разработки включают:

• высокоуровневый концепт игры;

• список новых/оригинальных механик или особенностей геймплея в форме «как на обороте коробки»;

• все интернет- и сетевые возможности.

Пересказ сюжета должен быть кратким и излагаться через призму геймплея. Включает:

• исходную ситуацию (как игрок начинает игру?);

• локации и то, как они связаны с историей (как игрок перемещается из одной в другую?);

• концовка (какова она? кем, по нашим ожиданиям, станет герой к финалу или что он совершит?).

Управление

• Краткое описание – перечислите конкретные приемы, которые будут доступны игроку, но пока что не расписывайте подробно.

• Схема управления.

• Изображение контроллера (или разных, если игра выходит на нескольких платформах) с подписанными кнопками.

Технические требования – о них кратко, поскольку подробнее все будет изложено в техническом диздоке игры.

• Какие инструменты будет использовать игра?

◉ Как вы реализуете камеру, физику, боссов и так далее? Этим займется программист? Дизайнер? Они будут жестко запрограммированы? Заскриптованы?

• Какие инструменты будет использовать игра?

◉ Для создания уровней?

◉ Какую систему скриптования?

• Предлагаемые инструменты для читов, включая инструменты контроля читов:

◉ чит на нужный уровень;

◉ чит на неуязвимость;

◉ читы на камеру;

◉ другие (полное здоровье, полная броня, деньги и так далее).

Начало игры

• Обозначьте, какие логотипы и экраны игрок увидит при первом запуске, включая:

◉ логотип издателя;

◉ логотип студии;

◉ логотип лицензиаров;

◉ логотипы производителей использованных сторонних программ;

◉ экран с юридической информацией.

Описание кат-сцен (если актуально) – не нужно полностью пересказывать сценарий, просто дайте понять, что в нем будет.

Описание режима привлечения (если актуально) – расскажите, какие материалы продемонстрируются игроку в случае, если он оставит игру с включенным первым экраном.

Первый экран / заголовок – какое первое впечатление производит игра? Пусть в вашем описании будет представлено:

• изображение первого экрана/заголовка;

• подробности:

◉ название и то, как оно появится на экране;

◉ связанная с ним анимация и графика;

• список доступных опций;

• то, как игрок с ними взаимодействует (курсор, d-pad[276] и так далее);

• файл сохранения – опишите, как игра сохраняется и загружается;

• объяснение, как игроку назвать или иначе пометить сохранение – с клавиатуры или как-то по-другому;

• информация о сохранении, которую видит игрок:

◉ название;

◉ дата;

◉ расположение уровня или название / номер главы;

◉ общее время игры;

◉ картинка, показывающая, как выглядит сохранение (если применимо);

• описание кроссплатформенных сохранений[277] (если они возможны);

• настройки – покажите изображение экрана, проиграйте звук и музыку, продемонстрируйте интерфейс; подробно опишите, какие в разделе есть подпункты:

◉ настройки видео;

◉ настройки аудио;

◉ настройки музыки;

◉ настройки субтитров;

◉ настройки контраста;

◉ альтернативные схемы управления (инвертированный джойстик, включение и выключение тактильного фидбэка и так далее).

Другие экраны – возможно, на первом экране игрок получает доступ к дополнительным материалам. Обязательно покажите изображение этого раздела, звук и музыку для него, детали интерфейса. Вот что можно использовать:

• Титры:

◉ фото команды;

◉ фото из студии.

• Дополнительные материалы – покажите изображение экрана. Как игрок будет взаимодействовать с интерфейсом, активировать каждый материал? (Раскроет, купит, найдет как пасхалку и так далее.) Варианты:

◉ альтернативные наряды и оружие;

◉ читы;

◉ функциональные читы (неуязвимость, полное здоровье и так далее);

◉ читы, требуемые лицензиаром (нужны для маркетинга);

◉ другие читы (режим «Большие головы», смена палитры и так далее);

◉ галереи картинок, звуков, анимаций;

◉ видеоплеер, позволяющий посмотреть кат-сцены, ролики и так далее;

◉ трейлеры других игр и продуктов.

• Особые материалы:

◉ комментарии;

◉ интервью с командой;

◉ материалы, не вошедшие в игру;

◉ документальный фильм;

◉ нарезка смешных моментов.

Схема всей игры – покажите, как стыкуются между собой все экраны, от начального до экрана окончания игры.

Экран загрузки – что игрок видит, когда игра загружается? Покажите здесь:

• изображение экрана паузы (если он бывает разным – пометьте);

• описание того, что игрок на нем видит (подсказки, викторину, мини-игру).

Камера – укажите, какой обзор в игре. Вот что тут стоит дать:

• Изображения со всеми вариантами точек обзора, актуальных для вашей игры:

◉ вид от первого лица;

◉ вид от третьего лица;

◉ вид в три четверти;

◉ 2.5D-режим;

◉ форсированная прокрутка;

◉ рельсовая камера;

◉ фиксированная камера.

• Описание логики камеры:

◉ специфичные для вашей игры ситуации, требующие особых режимов работы камеры;

◉ руководство по решению проблем с камерой – указать, чего ожидать от камеры в случае трудностей.

• Логика камеры с читами / для скриншотов:

◉ как разработчик/издатель может ее включить и использовать.

Система HUD – какую информацию игрок будет видеть на экране? Разместите тут изображения всего перечисленного:

• здоровья/состояния;

• жизней / продолжения игры;

• денег/счета/рейтинга;

• энергии/топлива;

• боезапаса;

• навыков/способностей;

• таймера;

• карты или иной системы навигации;

• настроек: ссылок на другие экраны;

• «восклицаний» / контекстной информации;

• прицела / системы наведения / курсора;

• спидометра.

Если в игре нет HUD, опишите, как перечисленная выше информация будет донесена до игрока.

Игровой персонаж (или персонажи)

• Имя персонажа.

• Выразительное изображение или концепт-арт с его участием.

• Краткое описание, излагающее мотивацию героя и его отношения с другими важными/игровыми персонажами.

Метрики

• Сравнение размеров игрового персонажа с габаритами других элементов/героев в мире.

• Движение (как герой ходит, бегает, крадется, пригибается, перекатывается, ползет):

◉ покажите метрики.

• Навигация (как он прыгает, плавает, летает):

◉ покажите метрики;

◉ опишите, в каких обстоятельствах возможны эти приемы.

• Подтягивание/свисание:

◉ покажите метрики.

• Действия, доступные в соответствующем контексте (потянуть за рычаг / надавить на него, нажать на переключатель, покачаться на лиане и так далее):

◉ покажите примеры и метрики;

◉ для контекстно зависимых действий опишите условия.

• Реакции/урон/смерть:

◉ покажите примеры и метрики.

• Idle-анимации.

Навыки персонажа

• Описание базовых навыков.

• Список улучшений:

◉ описание навыков;

1 ... 94 95 96 97 98 99 100 101 102 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  2. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
  3. Гость ДАРЬЯ Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
Все комметарии
Новое в блоге