Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помните, что диздок – штука живая: все течет, все меняется под воздействием чего угодно, от ограничений технологий до реалий графика разработки.
В общем, используйте этот шаблон так, как нужно вам и вашей команде. Нужно нарисовать больше картинок – рисуйте. Нужно разбить на одностраничники – разбивайте. (См. бонусный уровень 1.)
Обложка
(тут выразительная картинка)
Название игры
Версия документа № … (следите за актуальностью!)
Создатели – (тут название команды)
Контакт: (имя продюсера или ведущего дизайнера, его телефон)
Дата публикации
Номер версии
В футере всегда должны быть:
Копирайт, название компании, дата
Номер страницы
Текущая дата
Набросок диздока (для экшена, адвенчуры, платформера, RPG или шутера)
Оглавление – не забывайте обновлять.
История правок – вписывайте сюда даты публикации и имена тех, кто вносил правки.
Цели разработки включают:
• высокоуровневый концепт игры;
• список новых/оригинальных механик или особенностей геймплея в форме «как на обороте коробки»;
• все интернет- и сетевые возможности.
Пересказ сюжета должен быть кратким и излагаться через призму геймплея. Включает:
• исходную ситуацию (как игрок начинает игру?);
• локации и то, как они связаны с историей (как игрок перемещается из одной в другую?);
• концовка (какова она? кем, по нашим ожиданиям, станет герой к финалу или что он совершит?).
Управление
• Краткое описание – перечислите конкретные приемы, которые будут доступны игроку, но пока что не расписывайте подробно.
• Схема управления.
• Изображение контроллера (или разных, если игра выходит на нескольких платформах) с подписанными кнопками.
Технические требования – о них кратко, поскольку подробнее все будет изложено в техническом диздоке игры.
• Какие инструменты будет использовать игра?
◉ Как вы реализуете камеру, физику, боссов и так далее? Этим займется программист? Дизайнер? Они будут жестко запрограммированы? Заскриптованы?
• Какие инструменты будет использовать игра?
◉ Для создания уровней?
◉ Какую систему скриптования?
• Предлагаемые инструменты для читов, включая инструменты контроля читов:
◉ чит на нужный уровень;
◉ чит на неуязвимость;
◉ читы на камеру;
◉ другие (полное здоровье, полная броня, деньги и так далее).
Начало игры
• Обозначьте, какие логотипы и экраны игрок увидит при первом запуске, включая:
◉ логотип издателя;
◉ логотип студии;
◉ логотип лицензиаров;
◉ логотипы производителей использованных сторонних программ;
◉ экран с юридической информацией.
Описание кат-сцен (если актуально) – не нужно полностью пересказывать сценарий, просто дайте понять, что в нем будет.
Описание режима привлечения (если актуально) – расскажите, какие материалы продемонстрируются игроку в случае, если он оставит игру с включенным первым экраном.
Первый экран / заголовок – какое первое впечатление производит игра? Пусть в вашем описании будет представлено:
• изображение первого экрана/заголовка;
• подробности:
◉ название и то, как оно появится на экране;
◉ связанная с ним анимация и графика;
• список доступных опций;
• то, как игрок с ними взаимодействует (курсор, d-pad[276] и так далее);
• файл сохранения – опишите, как игра сохраняется и загружается;
• объяснение, как игроку назвать или иначе пометить сохранение – с клавиатуры или как-то по-другому;
• информация о сохранении, которую видит игрок:
◉ название;
◉ дата;
◉ расположение уровня или название / номер главы;
◉ общее время игры;
◉ картинка, показывающая, как выглядит сохранение (если применимо);
• описание кроссплатформенных сохранений[277] (если они возможны);
• настройки – покажите изображение экрана, проиграйте звук и музыку, продемонстрируйте интерфейс; подробно опишите, какие в разделе есть подпункты:
◉ настройки видео;
◉ настройки аудио;
◉ настройки музыки;
◉ настройки субтитров;
◉ настройки контраста;
◉ альтернативные схемы управления (инвертированный джойстик, включение и выключение тактильного фидбэка и так далее).
Другие экраны – возможно, на первом экране игрок получает доступ к дополнительным материалам. Обязательно покажите изображение этого раздела, звук и музыку для него, детали интерфейса. Вот что можно использовать:
• Титры:
◉ фото команды;
◉ фото из студии.
• Дополнительные материалы – покажите изображение экрана. Как игрок будет взаимодействовать с интерфейсом, активировать каждый материал? (Раскроет, купит, найдет как пасхалку и так далее.) Варианты:
◉ альтернативные наряды и оружие;
◉ читы;
◉ функциональные читы (неуязвимость, полное здоровье и так далее);
◉ читы, требуемые лицензиаром (нужны для маркетинга);
◉ другие читы (режим «Большие головы», смена палитры и так далее);
◉ галереи картинок, звуков, анимаций;
◉ видеоплеер, позволяющий посмотреть кат-сцены, ролики и так далее;
◉ трейлеры других игр и продуктов.
• Особые материалы:
◉ комментарии;
◉ интервью с командой;
◉ материалы, не вошедшие в игру;
◉ документальный фильм;
◉ нарезка смешных моментов.
Схема всей игры – покажите, как стыкуются между собой все экраны, от начального до экрана окончания игры.
Экран загрузки – что игрок видит, когда игра загружается? Покажите здесь:
• изображение экрана паузы (если он бывает разным – пометьте);
• описание того, что игрок на нем видит (подсказки, викторину, мини-игру).
Камера – укажите, какой обзор в игре. Вот что тут стоит дать:
• Изображения со всеми вариантами точек обзора, актуальных для вашей игры:
◉ вид от первого лица;
◉ вид от третьего лица;
◉ вид в три четверти;
◉ 2.5D-режим;
◉ форсированная прокрутка;
◉ рельсовая камера;
◉ фиксированная камера.
• Описание логики камеры:
◉ специфичные для вашей игры ситуации, требующие особых режимов работы камеры;
◉ руководство по решению проблем с камерой – указать, чего ожидать от камеры в случае трудностей.
• Логика камеры с читами / для скриншотов:
◉ как разработчик/издатель может ее включить и использовать.
Система HUD – какую информацию игрок будет видеть на экране? Разместите тут изображения всего перечисленного:
• здоровья/состояния;
• жизней / продолжения игры;
• денег/счета/рейтинга;
• энергии/топлива;
• боезапаса;
• навыков/способностей;
• таймера;
• карты или иной системы навигации;
• настроек: ссылок на другие экраны;
• «восклицаний» / контекстной информации;
• прицела / системы наведения / курсора;
• спидометра.
Если в игре нет HUD, опишите, как перечисленная выше информация будет донесена до игрока.
Игровой персонаж (или персонажи)
• Имя персонажа.
• Выразительное изображение или концепт-арт с его участием.
• Краткое описание, излагающее мотивацию героя и его отношения с другими важными/игровыми персонажами.
Метрики
• Сравнение размеров игрового персонажа с габаритами других элементов/героев в мире.
• Движение (как герой ходит, бегает, крадется, пригибается, перекатывается, ползет):
◉ покажите метрики.
• Навигация (как он прыгает, плавает, летает):
◉ покажите метрики;
◉ опишите, в каких обстоятельствах возможны эти приемы.
• Подтягивание/свисание:
◉ покажите метрики.
• Действия, доступные в соответствующем контексте (потянуть за рычаг / надавить на него, нажать на переключатель, покачаться на лиане и так далее):
◉ покажите примеры и метрики;
◉ для контекстно зависимых действий опишите условия.
• Реакции/урон/смерть:
◉ покажите примеры и метрики.
• Idle-анимации.
Навыки персонажа
• Описание базовых навыков.
• Список улучшений:
◉ описание навыков;
◉
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен