Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
Книгу Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В итоге получилась группа скрытных, но увлеченных и талантливых людей, изучающих культуру по обе стороны океана и знающих, как создаются фильмы, игры и прочее. Их уже не одурачишь, не удивишь: они знают клише и тропы, разбираются в поп-культуре и в мейнстримных течениях, у них есть названия для любого явления и проекта, они не боятся создавать свои продукты на основе полученных знаний – и доступ к этой кладези информации есть у любого человека: достаточно только кликнуть мышкой и выйти в Интернет.
Так появился Homestuck – веб-комикс, созданный на основе поп-культуры, но в то же время высмеивающий и меняющий ее. Он опирается на идеи своих же читателей, а их интересы и влияние практически безгранично. А от комикса всего шаг до Undertale – к настоящей, искренней Амальгаме, которая собрала образы целой эпохи, множество проектов и образов, воплотила в себе этапы взросления Фокса, соединила тренды и феномены, на которых он вырос, сформировался, научился разбирать старое и создавать новое. И, разумеется, научила его смотреть на вещи критически: именно поэтому Тоби, как и создатели Mother в 1989 году, не боится брать классику и искажать ее в своем стиле.
Вот почему Undertale предлагает нам не только забавный сюжет, классную музыку и интересных персонажей, но и необычный метанарратив об эпохе видеоигр. Эта часть вышла особенно яркой. Игра стала продолжением эпохи, в которую люди любили рассуждать о культуре и о ее влиянии. Undertale – всего лишь еще одна остановка поезда, выехавшего с форума Starmen.net (на котором интеллектуально рассуждали о простых вещах), проехал через станцию Homestuck (на которой царил фанатский бред) и заехал в депо видеоигр (где люди размышляли о том, какой должна быть видеоигра и как к ней относятся геймеры).
Undertale смешная, как Тоби Фокс, абсурдная, как Тоби Фокс, любит балагурить, как Тоби Фокс. В ней есть тонкая ручная работа, навыки которой Фокс получил благодаря ромхакам EarthBound, созданным для его друзей с форума. Эта игра – продукт фандома, вдохновленная им и вдохновляющая его, призванная порадовать людей, стремящихся создать что-то свое. Без фандома не было бы Undertale. Она – вершина их фанатских увлечений. Она – результат бунта против слепого потребления. Она – праздник. Она – истинное творчество, мотивирующее на великие свершения.
Undertale была «историей для приятелей», как говорил сам Тоби Фокс, не ожидавший такого успеха. И он не врет. Эта игра была и будет «историей для приятелей». Просто Фокс не знал, сколько у него приятелей. Вряд ли вы удивитесь, если я скажу, что Тоби – не единственный мальчик, который рос в Интернете и проводил кучу времени на форумах. Несомненно, современное поколение (в отличие от наших родителей) так ценит Undertale, потому что у них есть одно важное знание: реальная жизнь есть не только за окном квартиры, но и в компьютере. «Меня это удивляет сильнее всего. Люди, которые росли не в эпоху популярности RPG и не знают об условностях жанра, все равно любят игру. Это так круто! – рассказывал Фокс в 2017 году в издании Edge. – Особенно дети. Они любят странные штуки, которые созданы не для них, но они все равно их понимают».
Вот вам и поколение игроков, которые знают, что игра не ограничивается игровым экраном. Что игра – это еще и общение, обсуждение и обмен опытом, которые тоже, безусловно, важны. Будь то обмен фан-артами, фанатскими играми, эротическими комиксами (да, они тоже считаются) или же целыми вселенными – все это тоже часть игры. Тут читатели должны показать большой палец Жаку Дерриде, который остался где-то во второй главе, пока мы подходим к концу книги. Но помните, что текст – это больше, чем просто текст.
В возрасте четырех лет Тоби Фокс открыл для себя EarthBound – игру, которая изменила его взгляд на мир. Кто знает, может, прямо сейчас какой-нибудь ребенок открывает для себя Undertale, и она так сильно на него повлияет, что он решит создать что-то не менее прекрасное.
– сказал Тоби Фокс изданию Edge в 2017 году.
Что ж, и я тоже.
Благодарности
ОТ АВТОРА КНИГИ
Пьеру Можену и Патрику Хеллио, которые убедили меня, что от написания книги о видеоиграх еще никто не умирал (возможно, смерти были, просто тела исчезли с локации);
моей дорогой Солен за прекрасную обложку (и за все остальное);
сотрудникам коворкинга Voie 15, которые, должно быть, решили, что я поселился у них в офисе (так и было, они просто плохо искали);
Риду Янгу, который нашел для меня немного времени в своем плотном графике (а также за неоценимый вклад в создание одного из самых удивительных интернет-сообществ);
Дамьену Мешери, моему редактору, который согласился оставить в книге 90 % моего писательского бреда (особенно мои безумные сноски внизу страницы[412]);
Джейсону Ю и Стефани МакИнтер, которые любезно ответили на мои вопросы в «Твиттере» (они оба занимаются музыкой, обязательно загляните к ним!);
Мехди Эль Канафи и Николя Курсье, которые предложили мне заняться этой интересной работой (пожалуйста, пока ничего мне еще не предлагайте, я хочу немного поспать).
ИЗДАТЕЛЬСТВО БЛАГОДАРИТ ЗА ПОМОЩЬ И СОДЕЙСТВИЕ
Художницу Soan Valentine за то, что нарисовала иллюстрацию на обложку;
Елену Пуговкину за то, что придала обложке безумный в хорошем смысле вид;
anika за то, что отрисовала героев игры специально для книги;
научного и литературного редактора за бережное отношение к тексту;
переводчицу за внимательность к деталям и сохранение шрифта для Санса, ПАПИРУСА и ☝♋⬧⧫♏❒;
верстальщицу Jack Lewis, за создание интересного макета под стилистику Undertale;
Надежду, Любовь и Веру Комахиных, Дарью Данилову, Екатерину Гераськину за то, что предлагали идеи, делились знаниями об Undertale и помогали всем, чем могли.
Источники
Книги
ЭСПЕН ОРСЕТ
Cybertext: Perspective on Ergodic Literature
Изд.: Johns Hopkins University Press, Балтимор, 1997 г.
ФАННИ БАРНАБЕ
Rhétorique du détournement vidéoludique. Le cas de
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия13 ноябрь 05:15
Милый роман с адекватными героями...
Больше чем друзья - Джулиана Морис
-
Гость Юлия12 ноябрь 19:36
Милый, добрый, немного наивный .. читать приятно)...
Обмануть судьбу - Джулия Тиммон
-
Гость Юлия11 ноябрь 09:30
О, роман что надо! ...
Не отпускай моей руки - Люси Эллис
