Индиана Джонс. Путешествие по следам героя - Сальва Рубио
Книгу Индиана Джонс. Путешествие по следам героя - Сальва Рубио читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующая игра про археолога, «Indiana Jones and the Lost Kingdom», не имела даже внятного сюжета. Это был разработанный компанией Mindscape для Commodore 64 сборник головоломок, в которых не только не имелось подсказок, но даже не существовало никакой инструкции с объяснением управления, разного для каждого этапа, потому что, как говорилось в руководстве: «Никто не учил Индиану Джонса правилам. Никто не научит им и вас». Критики восхищались смелостью разработчиков, но признавали, что игра в принципе разочаровывает.
К счастью, технологии и графика совершенствовались с бешеной скоростью, и к августу 1985 года аркадные устройства, такие как Atari System 1, с трудом поспевали за домашней консолью Nintendo Entertainment System, вышедшей два месяца спустя на рынок США. Но до этого, в том числе и в аркадном варианте, успела выйти игра «Индиана Джонс и храм судьбы» («Indiana Jones and the Temple of Doom»), считающаяся одной из лучших в серии. В ней используются боковая прокрутка и базовая механика платформеров; с помощью кнута можно побеждать врагов в шахтах и в храме Кали, сталкиваясь с «тхагами», кобрами, ловушками, преодолевая ловушки и мосты вплоть до кульминационного противостояния с Мола Рамом. Даже звуковое оформление игры более чем приемлемо, в чём убедятся те, кто раздобудет соответствующий ROM. С другой стороны, как помнят фанаты восьмидесятых, каждая успешная аркадная игра имела свой вариант для консолей и компьютеров, и в данном случае были охвачены практически все платформы: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, NES и ZX Spectrum… естественно, с ухудшением графики и звука, которое на каждой платформе неизбежно претерпевала игра.
Те же, кого не волновала графика и даже её полное отсутствие, с ностальгией вспомнят так называемые текстовые приключения – игры, в которых нужно было читать инструкции, вроде «Прочти книгу», «Возьми доспехи» или «Осмотри шкаф». На тему Инди вышла одна из таких игр для Apple II и DOS под названием «Indiana Jones and the Revenge of the Ancients» (Индиана Джонс и месть Древних), в которой он в сопровождении Мэрион должен был раздобыть «мощный ключ, управляющий ритмом Земли», что не имело особого смысла, но предполагало решение головоломок без точного осознания того, что же находится перед нами; в данном случае было особенно легко умереть за пару неверных шагов.
Было очевидно, что подобную механику «приключений с командами» можно распространить и на игры с графикой, но для начала было бы неплохо (и даже стоит) вернуться на несколько лет назад и снова поговорить о Джордже Лукасе, который, как известно, на часть заработанных средств основал такие компании, как ILM или будущая Pixar. Со свойственной ему проницательностью он понял, что индустрия видеоигр готова предложить совершенно новый способ повествования и, следовательно, получения огромных прибылей. Именно поэтому в 1979 году он открыл компьютерное подразделение Lucasfilm, которое в мае 1982 года стало называться Lucasfilm Games. Широкой публике оно более известно под названием, которое носит с 1990 года, – LucasArts.
Хотя подробная история этой компании заслуживает отдельной книги, интересно отметить, что в самом начале своей деятельности она выпускала оригинальные игры, а не адаптации фильмов Лукаса; причина заключалась в том, что лицензии на «Звёздные войны» были уже переданы компании Atari. С другой стороны, эти первые разработанные Lucasfilm Games игры издавались другими компаниями, что в конечном итоге было выгодно, так молодая компания обрела необходимую независимость для экспериментов на этом благодатном поле. Среди «Ballblazer», «Rescue on Fractalus!», «Koronis Rift» и «The Eidolon» первые три были научно-фантастическими, а последняя на тему фэнтези. Среди других достижений – разработка первых в то время ММОРПГ, или массовых онлайновых ролевых игр, но нас сейчас больше всего интересует первая разработанная и изданная Lucasfilm Games игра под названием «Maniac Mansion» («Особняк маньяка»).
Разработчик Рон Гилберт перевернул представление о «текстовой приключенческой игре», превратив набор текстовых команд в слова, которые можно было выбирать на экране, и создав графический движок SCUMM, одну из самых узнаваемых игровых систем 1980-х и 1990-х годов. Более того, изменив обычно серьёзный настрой подобных приключений, Гилберт и его партнёр Гэри Уинник добавили анимацию, кат-сцены и огромное чувство юмора. В результате «Особняк маньяка» получился таким успешным, что по нему сняли телевизионный ситком (сегодня несколько забытый), растянувшийся на три сезона. Так был заложен фундамент золотого века приключенческих игр – эпохи, когда выходили такие игры, как «Loom», «The Secret of Monkey Island» с сиквелами, «Day of the Tentacle», «Sam and Max Hit the Road», «Full Throttle» и «The Dig» (в которой смешались научная фантастика и археология). И конечно же, пара незабываемых игр про Индиану Джонса.
После того как в 1989 году мир захватил «Индиана Джонс и последний крестовый поход», настало время мерча и видеоигр. Для начала можно упомянуть «Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game» – достойный платформер, но несколько забытый по сравнению с «приключением» «Indiana Jones and the Last Crusade: The Adventure Game». Это классическая игра в жанре point-and-click («квест») на трёх с половиной дискетах, в которой мы проходим основные события фильма, решая головоломки и время от времени сражаясь с нацистами. Игра имеет оптимальную сложность, и знание сюжета фильма нисколько не портит впечатления. В роли Индианы мы должны перемещаться по локациям игры и искать «тот самый пиксель», который активирует указатель, говорящий нам о том, что нужно подобрать какой-нибудь предмет или выполнить действие. Всё это приправлено фирменными уморительными диалогами и сценами, включая отсылки к «Maniac Mansion» (растение Чак) или «Sam and Max» (героев которого мы видим на тотемном столбе). Кроме того, купившие оригинальное издание нашли коллекционное сокровище: тот самый «Дневник Грааля» Генри Джонса – старшего – текст, написанный автором Марком Фальштейном, напечатанный рукописным шрифтом и включённый в книгу подсказок и ключей (что делало в то время пиратство практически бесполезным, так как игру нельзя было пройти без информации, содержащейся в оригинальном руководстве). Дневник этот настолько проработан, что его можно читать как неопубликованный роман, повествующий о неизвестных приключениях отца Инди, который всю жизнь занимался исследованиями Грааля. Короче говоря, это не только одна из лучших приключенческих игр того времени, но, как считают многие фанаты (включая пишущего эти строки), одно из лучших повествований об Индиане Джонсе, стоящее наравне с первыми тремя фильмами; более того, многие критики называют её лучшей приключенческой игрой во всей истории.
Далее последовала игра «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» («Индиана Джонс и судьба Атлантиды»), вышедшая в 1992 году под руководством легендарного Хэла Барвуда (в частности, написавшего сценарий первого фильма Спилберга «Шугарлендский экспресс», неуказанного сценариста «Близких контактов третьей степени» и автора
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Габриэль07 август 18:22
..рад, что наткнулся на этого автора - интересные и информационные у него исторические повести...
Силантьев Вадим – Засада
-
Гость Гость07 август 18:17
..запись /озвучка/ не самая лучшая, но сам вестерн произвёл хорошее впечатление...
Силантьев Вадим - Форт Росс 3
-
Гость Татьяна07 август 14:48
Ну как же всё размазанно!!! Долго тянется развитие. Хватило на 33 страницы и то пролистывала...
Никому о нас не говори - Алёна Черничная
