KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
шанс 50 %. Давайте создадим соответствующий кубик. На шаблоне шестигранного кубика напишите «З» на гранях с золотом, а на остальных – «Х». Так как у кубика шесть граней, я надеюсь, вы написали «З» на трех из них. (Не имеет значения, на каких конкретно.) Чтобы найти золото, игрок имеет три шанса из шести. И это ровно 50 %.

А теперь давайте усложним задачу. Допустим, вероятность найти золото составляет только 16 %. Это уже довольно-таки сложно. Запишите на гранях с золотом букву «З», а на остальных – «Х».

Вам нужно было написать только одну букву «З» на шаблоне, потому что один шанс из шести равен 16 %. Вам даже не нужно быть сильными в математике, чтобы понять это. Нужно только знать, чего вы хотите: чтобы игрокам было легко достичь цели или сложно. Таким образом вы регулируете сложность игры.

А теперь давайте добавим еще один кубик d6 и посмотрим, как изменится картина. Когда у нас один кубик, кривая вероятности плоская. Всегда будет шанс, что выпадет единица, так как при броске одного кубика может выпасть любое значение от 1 до 6. Если мы добавим второй кубик, то получим колоколообразную кривую.

Чем больше кубиков мы добавим, тем «круче» станет кривая, но она все еще останется кривой. Вы можете посетить сайт anydice.com и увидеть, как это работает. Важно то, что диапазон чисел – возможных результатов – поможет вам определить диапазон вероятности, или возможность успеха игрока.

Постоянно бросать кубики может показаться скучным, особенно если игрок не получает желаемого результата. Поэтому мы должны давать ему возможность поменять результат кубика на более подходящий.

Я все еще не верю в везение, но…

Давайте еще раз поговорим о везении (или о шансах получить желаемое). Но сначала обсудим интересный феномен, возникающий, когда дело касается шансов и их восприятия игроком.

В народной игре Bupkis[72] игроки бросают шесть кубиков. Они пытаются выкинуть комбинацию чисел, некоторые из которых лучше остальных, как указано ниже:

Правила игры Bupkis, версия № 1 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

Bupkis не выглядит такой уж интересной, если игрок кидает кубики только один раз за ход и сразу получает очки за результат. Мы хотим, чтобы у игрока был выбор. Иметь выбор очень полезно для игрового процесса, особенно если присутствует риск.

В Bupkis игрок может рискнуть всеми своими очками, чтобы попытаться получить еще больше, перебросив кубик. У него есть три попытки перебросить любое количество кубиков по желанию при условии, что он сохранит значение хотя бы одного из них. Однако если у него не получится перебросить результат любого кубика, то все заработанные в этом ходу очки пропадают.

Давайте изменим правила Bupkis следующим образом:

Правила игры Bupkis, версия № 2 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Ваши очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• В свой ход игрок может перебросить кубики до двух раз, сохранив результат хотя бы одного из них.

• Если вам не удалось перебросить кубик, вы теряете все очки, заработанные в этот ход.

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

Такая механика называется «испытай свою удачу» (Push Your Luck). Игрок должен решить: удовлетвориться ли имеющимся выигрышем или рискнуть всем и испытать удачу. А риск потерять все довольно силен. Вот почему кубики (и любые рандомайзеры) так хороши в играх – они делают их азартнее и драматичнее.

Даже если игрок набрал очки на всех брошенных кубиках, он все равно может их перебросить, чтобы получить еще больше! На первый взгляд эта идея кажется не очень хорошей, потому как можно потерять сотни очков, но статистически это довольно хорошая опция, ведь шансы выкинуть больше очков или лучшую комбинацию велики.

Чем больше риск, тем выше награда.

С учетом всего вышесказанного представляю вам финальные правила Bupkis.

Правила игры Bupkis, версия № 3 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Ваши очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• В свой ход игрок может перебросить кубики до двух раз, сохранив результат хотя бы одного из них.

• Если вам удалось перебросить все кубики и все они зарабатывают очки, вы можете перебросить их еще раз.

• Если вам не удалось выкинуть правильный кубик или комбинацию, вы теряете все очки, заработанные в этот ход.

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

По сути, Bupkis – это гонка. Игрок, первым набравший 5000 очков, побеждает. Поэтому все участники хотят заработать как можно больше очков и как можно быстрее.

Игроки идут на риск. Стремление заработать как можно больше очков возбуждает, делая при этом саму игру крутой.

Вот несколько правил о риске, которым вы можете следовать, создавая свою игру.

• Игрок должен знать свои шансы, прежде чем пойти на риск.

• Позвольте игроку самому решать, когда идти на риск.

• Пусть у игрока будет несколько возможностей рискнуть.

• Риск должен того стоить, несущественная награда не пойдет. Сделайте так, чтобы стоимость награды при риске была втрое, вчетверо, в сто раз выше!

Давайте создадим игру с кубиками

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге