Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тема моей игры в кубики: _____________________
Добавление темы должно повлиять и на правила игры. Запишите ниже правила вашей тематической игры с кубиками.
Создание уникального кубика
На протяжении всей этой главы мы говорили о необычных кубиках. Создание таких кубиков – это не только отличный способ играть с вероятностью и управлять характеристиками в соответствии с вашим гейм-дизайном, но и повод задать игре тему. Вы можете создать собственные кубики тремя способами.
• Модифицируйте существующий кубик. С помощью маркера вы можете писать или рисовать на любом имеющемся у вас кубике. Имейте в виду, что надпись может быть трудно поменять, поскольку существуют маркеры с несмываемыми чернилами. В Интернете можно купить кубики с пустыми гранями всех форм и размеров. Однако рисование на пустой поверхности кубика требует твердой руки и хорошего зрения.
• Стикеры. Я обнаружил, что лучший способ персонализировать кубик – это использовать наклейки или стикеры. Вы можете приклеить любые стикеры на грани кубика. Я использую обычные стикеры, которые можно купить в любом канцелярском магазине. Я предлагаю либо использовать принтер, чтобы напечатать желаемое на наклейке заранее, либо рисовать на стикере после того, как вы вырежете и приклеите его на кубик. Учтите, что вырезание наклеек и размещение их на кубике – это трудоемкий и несколько утомительный процесс, особенно если вам предстоит сделать много кубиков за раз. Я рекомендую использовать для вырезания наклеек либо очень острые ножницы, либо, что еще лучше, нож для рукоделия, например, X-acto со сменными лезвиями. Приложите стикер к грани кубика, а затем отрежьте лишнее. Не нужно, чтобы наклейка свисала с кубика, так как она может оторваться, когда вы будете переворачивать кубик.
• Производство. Если вам позволяют денежные средства, вы можете либо напечатать на 3D-принтере свой уникальный кубик, либо попросить компанию-производителя сделать это за вас. Имейте в виду, что у многих из этих компаний существует минимальный заказ, который может оказаться довольно дорогим и слишком крупным для вас. Минимальное количество кубиков у большинства производителей – 100 штук, что очень много, особенно если для вашей игры нужно всего десять или около того! Однако это может стать отличным решением, если вы издаете игру сами.
Игры с кубиками, в которые стоит поиграть
Поздравляю! Вы создали игру с кубиками! Но если мы сделали одну настолку, это не значит, что пора перестать учиться. А лучший способ учиться – это играть в другие игры! Вот список игр с кубиками, которые мне нравятся и которые стоит попробовать и вам.
• Can’t Stop – это гонка на кубиках, созданная крутым гейм-дизайнером Сидом Сэксоном.
• Formula D – в этой захватывающей гонке использован один из лучших вариантов применения многогранных кубиков, который я когда-либо видел (по крайней мере, со времен Dungeons & Dragons!). Хотя современные дизайнеры считают механику «кинь-двинь» устаревшей, игра доказывает, что эта механика все еще стоящая.
• Qwixx – простенькая «кинь и запиши» игра предлагает множество сложных решений.
• «Лас-Вегас» – игроки бросают и распределяют кубики, пытаясь собрать наибольшее количество денег.
• Roll Player – эта игра была впервые описана мне как «игра с персонажами D&D, но без приключений». Дизайн довольно новаторский, в нем много разных персонажей, что дает ему много возможностей для повторного прохождения.
• «Из руин» – игроки выступают в роли археологов, которые бросают и распределяют кубики, чтобы открывать локации за очки и получать специальные способности.
• «Саграда» – эта соревновательная игра сочетает в себе бросание кубиков и головоломку судоку.
Основные идеи и выводы из главы 4
• На кубиках могут быть изображены не только числа.
• Рандомайзеры создают драму!
• Вероятность = количество желаемых результатов / количество возможных результатов.
• Разные структуры вероятности приводят к разным игровым ощущениям.
• Гейм-дизайнеры полностью контролируют вероятность.
• Измените количество – и вы измените впечатления от игры.
• Для дизайнера игр не существует такого понятия, как везение/удача.
• Лучшее, что можно дать игроку, – это выбор.
• Чем больше риск, тем больше должна быть награда.
Глава 5
Давайте создадим карточную игру
В киноиндустрии считается, что лучший способ для молодого режиссера начать свою карьеру – снять фильм ужасов. Только вспомните: Джеймс Кэмерон, Фрэнсис Форд Коппола, Сэм Рэйми, Джеффри Джейкоб Абрамс, Питер Джексон, Зак Снайдер, Гильермо дель Торо и Ридли Скотт – все они начинали с фильмов ужасов.
По сравнению с большинством других жанров, ужастики довольно быстро снимаются, они доступны для независимых режиссеров, дают им возможность экспериментировать и часто производят большой фурор, при этом требуя меньше усилий, чем другие жанры. Зрители всегда пойдут смотреть новый фильм ужасов, даже если смотрели их уже тысячу раз.
Я считаю, что карточные игры как фильмы ужасов в индустрии настольных игр. Они недороги и быстры в создании, но при этом могут произвести большое впечатление. Карточные игры позволяют гейм-дизайнерам экспериментировать – создавать новые повороты в классической механике. Прежде чем мы создадим свою собственную новаторскую карточную игру, вам следует сначала узнать, как сделать карты.
Давайте сделаем карты
Чтобы создать карточную игру, сначала нужно сделать какое-то количество карт. Выбор способа, которым их делать, зависит от того, сколько времени и сил вы хотите на это потратить.
Первый способ создания карт
Возьмите обычный лист бумаги размером A4 и с помощью карандаша и линейки нарисуйте на нем линии следующим образом.
Затем разрежьте лист по линиям, пока у вас не получится девять карточек. На них можно написать все что захотите.
Если честно, такие карточки не очень хороши.
Конечно, с ними можно играть. Но они просвечивают, а значит, любая информация, которую вы захотите сохранить в тайне от других игроков, будет видна. Такие карточки легко складываются, сгибаются или рвутся, если вы обращаетесь с ними неаккуратно, а также их неудобно перемешивать. Очевидный плюс в том, что их не жалко выбросить, если вы захотите что-то переделать или карточки придут в негодность.
Давайте так и поступим – и сделаем карты получше.
Второй способ создания карт
Ладно, не стоит выбрасывать карты. Их можно использовать, чтобы сделать карты, которые
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
