Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иногда между ними вклеивается еще один тонкий лист бумаги. Это делается для того, чтобы карточка стала жестче, а также чтобы она не просвечивала.
Напечатав карточки, не забудьте закруглить углы с помощью специального инструмента – обрезчика углов. Это резак, делающий края карточек круглыми, что облегчит их перемешивание и раздачу. Вы удивитесь, насколько велика разница между квадратными и скругленными углами при использовании.
Размер имеет значение
Правильный выбор размера карт очень важен для игры. К счастью, существует множество шаблонов, доступных онлайн, например, на сайте Print and Play: www.printplaygames.com/prototypes/formatting-guidelines/card-formatting-templates и The Game Crafter: help.the gamecrafter.com/article/39-templates.
Вы заметите, что на этих сайтах представлены карты самых разных размеров. Поначалу это может сбить с толку. Но я считаю, что необходимо понимать разницу, чтобы использовать в вашей игре карты правильного размера.
• Покерные карты – это стандартный размер игральных карт – 63 × 88 мм.
• Карты для бриджа меньше, чем карты для покера (57 × 88 мм), потому что в бридже нужно держать больше карт в руке. А карты меньшего размера легче держать.
• Мини-карты также известны как евро-мини-карты, потому что они стали популярны в еврогеймах, таких как El Grande и Ticket to Ride. Они очень маленькие (44 × 63 мм), и лучше всего их использовать, если на них не предполагается размещать много текста или другой информации.
• Таро – это карты большого размера (70 × 120 мм), которые особенно хорошо подходят для таких компонентов, как карты персонажей, карты событий или финальные карты игры. Размер позволяет разместить на них важную информацию. Они прекрасно подходят для демонстрации красивых иллюстраций, как, например, в «Диксит» и PARKS.
Бывают карты и других размеров, но эти самые распространенные. Однако если вы хотите создать что-то оригинальное, существует множество необычных видов карточек, которые вы можете использовать в своем гейм-дизайне. Имейте в виду, что создание таких карточек требует больше усилий. К ним относятся прозрачные, пятиугольные, шестиугольные, а также круглые карты.
Прозрачные карты
Gloom была первой карточной игрой, в которой я увидел прозрачные карты. Вы накладываете их друг на друга, чтобы усилить или ослабить исходную карту. Разработчик игры Джон Клэр опубликовал несколько игр, в которых используются прозрачные карты. В своих разработках он использует как протекторы, так и прозрачные карты таким образом, что карты комбинируются, создавая при этом новые карты с различными способностями. В таких играх, как Mystic Vale, Edge of Darkness и Dead Reckoning, используется эта механика создания карт. «Холст» и «3000 негодяев» используют аналогичную механику, но в результате создается и новое изображение карточки.
Еще реже встречаются карты с отверстиями, которые позволяют игроку видеть сквозь них другие карты, лежащие под ними. Их изготовление может быть довольно сложным, а также они могут быть повреждены во время игры. Например, в «Машине Тьюринга» игроки должны расшифровывать сообщения с помощью вырезанных на картах отверстий.
Пятиугольные и шестиугольные карты
Использование пятиугольных или шестиугольных карт встречается не так уж часто. В игре Hecatomb используются карты шестиугольной формы, у которых прозрачные края, поэтому их можно накладывать друг на друга, чтобы создавать различные эффекты. Проблема в том, что острые края часто загибаются.
Круглые карты
Круглые игральные карты существуют с XV века, но они так и не прижились. Интересно почему? Может, их слишком трудно держать в руках? А может, вы просто не можете определить, в какую сторону смотреть? Причина этого затерялась на страницах истории. Раз уж мы заговорили об истории, давайте уделим немного времени изучению истории карточных игр.
Краткая история карточных игр
Считается, что карты были изобретены в Китае во времена династии Тан (618–907 гг. н. э.). В некоторых литературных источниках упоминается, что императоры и министры играли в игру под названием yezi ge, или «игра в листья». Однако историк игр и автор Дэвид Парлетт[76] утверждает, что yezi может быть словом, обозначающим карты. В каких именно играх использовали эти карты, неизвестно.
Денежные карты стали популярны в Китае в XV веке. Эти тонкие карты использовались в ma diao («трехногая лошадь») – сложной игре с подвохом. Эти игры распространились по торговым путям через Индию, Персию, Аравию и Египет и в конце концов попали в средневековую Европу в 1400 году. Карточные колоды первоначально раскрашивались вручную и предназначались только для богатого сословия, но с появлением ксилографии[77] они стали дешевле и популярнее.
Современные масти стандартной колоды карт произошли от мамлюкских колод, от которых также пошла карточная игра «Тарокки», переименованная французами в Таро.
Самая известная из этих колод – колода Уэйта – Смит с рисунками Памелы Колман Смит[78]. Со временем изображения на них изменились: мечи стали пиками, пентакли – бубнами, кубки – червами.
С ростом популярности, а также благодаря портативности и доступности карт появилось множество игр.
Karnöffel – самая старая карточная игра в Германии, в которую играют до сих пор. Десятки новых игр были созданы с использованием стандартной карточной колоды. К ним относятся такие игры, как Maw, «Реверси», Skat, Gleek, Canasta, Old Maid и Go Fish. Эдмунд Хойл стал авторитетом в области карточных игр, написав в 1742 году трактат A Short Treatise on the Game of Whist. В середине 1700-х гг. появилась соло-игра «Пасьянс», возможно, в результате гадания. В 1875 году джокер впервые появляется в качестве козырной карты в игре Euchre. Старые любимые игры со временем эволюционировали: вист превратился в бридж, Poque – в покер, Conquian – в «Джин Рамми».
Многие из этих карточных игр стали ассоциироваться с азартными (также известными как гемблинг), и возникла целая индустрия азартных игр. Такие города по всему миру, как Монако, Макао, Атлантик-Сити и Лас-Вегас, стали мекками для их любителей.
Иллюстрации возвращаются
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
