KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
на карточные игры в Authors, Snap и «Мемори». Эти игры ориентированы на семьи с детьми, а не на азартных игроков, но к началу 1990-х гг. производители карточных игр нашли новый способ получения денег от покупателей.

Коллекционные карточные игры возникли вместе с игрой Ричарда Гарфилда Magic the Gathering. Издаваемые компанией Wizards of the Coast (WotC), они стали многомиллиардной франшизой. Игроки покупают и открывают миллионы бустеров, пытаясь найти редкие и ценные карты. Подстегнутые успехом WotC, были изданы десятки других ККИ. Shadowfist, Star Wars Trading Card Game, «Легенда пяти колец» – лишь некоторые из них. В надежде избавиться от некоторых негативных аспектов ККИ жанр превратился в живые карточные игры (ЖКИ, или LCG), например: Android: Netrunner, Lord of the Rings LCG и A Game of Thrones: The Card Game. 2nd edition.

Другой виток в эволюции карточных игр произошел в игре «Доминион» Дональда Ваккарино, который изобрел жанр колодостроения. Поток колодостроительных игр случился после победы «Доминиона» в конкурсе Spiel Des Jahre: «Громовой камень», Legendary: A Marvel Deck Building Game, «Звездные империи» и десятки других.

Благодаря Интернету, росту числа мелких типографий и краудфандинговым сайтам вроде Kickstarter и Indigogo карточные игры вернули свою популярность. Такие игры, как Apples to Apples, Werewolves of Millers Hollow, Cards Against Humanity, «Взрывные котята» и «Неудержимые единорожки», завоевали мировую аудиторию и заработали миллионы долларов. И это возвращает нас к сегодняшнему дню! Станет ли ваша игра той, которая оставит свой след в истории? Кто знает? Сначала нужно ее сделать!

Порядок сторон

Чтобы создать карточную игру, давайте рассмотрим все существующие механики, которые можно использовать для создания геймплея. Но сначала позвольте задать вам вопрос.

Как вы думаете, сколько полезных мест есть у карты?

Ответ: _____________________________________

Если вы ответили «два», то технически вы правы; но если вы мыслите как гейм-дизайнер, то вы поймете, что их двенадцать! Подумайте о том, как карта в вашей игре используется во время партии – как в руке игрока, так и на столе. Именно это делает карты такими гибкими и желанными для разработчиков игр. Давайте рассмотрим все места, доступные на карте.

• Верхний левый угол. Именно сюда игрок смотрит в первую очередь, когда держит/читает карту. Здесь можно найти название карты (Magic the Gathering, Pokemon Trading Card Game), ее принадлежность (Star Trek Collectible Card Game, Star Wars Customizable Card Game), ее тип (Doomtrooper, Wyvern) или ее стоимость (UNO). В сущности, это любая важная информация, которую нужно знать с самого начала.

• Верхний край. Если вы предпочитаете, чтобы название карты было расположено по центру, то это идеальное место! Прекрасные примеры этому можно найти в играх Sim City и James Bond 007 Card Game.

• Центр верхней части. Здесь часто размещается вводная информация о карте: ее название и стоимость, а также изображение (или, если изображение большое, оно занимает часть этого пространства). Игрок обычно обращает внимание сначала на верхнюю часть карты, поэтому убедитесь, что на ней указана полезная информация.

• Правый верхний угол. В большинстве карточных игр здесь обозначена стоимость карты. Это хорошее место для информации, на которую нужно сослаться один раз, а потом забыть о ней. Однако я также видел, что этот угол используется и для более важной информации, такой как значения атаки, награды, или иконки для сбора сетов. В этом и заключается вся прелесть дизайна карт: из каждого правила есть исключения!

• Левый/правый край. В некоторых карточных играх края карты используются для отображения кучи информации. Например, в OverPower характеристики персонажей (энергия, сила, интеллект) расположены по краям карточки, чтобы их было удобно просматривать во время партии. Края также можно использовать для связи карт между собой, используя разные цвета, цифры или направление стрелок.

• Середина центральной части карты. Почти во всех карточных играх середина – это место, где располагается иллюстрация. А иллюстрация очень важна, поскольку она придает индивидуальность и с ее помощью игрокам легче идентифицировать карту при сортировке своей коллекции.

• Середина нижней части карты. Здесь отображаются более подробные правила карты, ключевые слова (термины, которые используются в качестве сокращений для более длинных понятий и правил) или текст, который придает карте индивидуальность или добавляет лора.

• Нижний край. Это место можно использовать по-всякому, например, выделить его цветом, чтобы помочь игроку отличить тип одной карты от другой; или разместить имя автора иллюстрации. Поскольку на эту область карты игрок смотрит в последнюю очередь, вы можете поместить сюда менее важную для игрового процесса информацию.

• Нижние углы. Здесь тоже чаще всего встречается ключевая информация, например, значения атаки и защиты. Очень удобно, если игрок может разложить карты в руке так, чтобы видеть эти значения, как и в верхних углах.

Оборотная сторона карты. Все вышеперечисленные области могут быть продублированы на ее оборотной стороне (таким образом, у нас получится 22 области, хотя использование их всех может привести к информационной перегрузке!). В таких карточных играх, как FlipOut, «Ханаби», Sellswords и UNO Flip!, для игрового процесса используются обе стороны карт. Помните, что вы убираете элемент секретности при создании двухсторонних карт.

Давайте посмотрим, как эти области карты применяются на практике! Magic the Gathering – отличный наглядный пример.

• Верхний левый угол. Название карты. Это важно не только с тематической точки зрения, но и для игрового процесса. В некоторых случаях игроки могут сыграть только одну одноименную карту или получить выгоду от нескольких карт с одинаковым названием. Это также позволяет оппоненту идентифицировать вашу карту, чтобы только при одном взгляде на нее он задрожал от страха!

• Правый верхний угол. Стоимость. Это единовременная стоимость, которую игрок должен заплатить, чтобы разыграть карту. После того как игрок разыграл карту, ее стоимость больше не влияет на игровой процесс (МtG – исключение). То, что она находится в правом верхнем углу, делает ее менее заметной, поскольку игрок больше внимания уделяет содержимому под картинкой.

• Середина центральной части. Изображение, которое используется для нескольких целей. Иллюстрация раскрывает лор карты, придает ей привлекательный вид, дает игрокам образ, который ассоциируется именно с ней (что особенно полезно при попытке найти карту в альбоме при создании колоды), и визуально отделяет информацию сверху (название и стоимость) от важной информации снизу, которая используется во время игры.

• В центре слева. Тип карты. В Magic the Gathering тип карты очень важен для игрового

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге