KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
время партии. Разметка состоит из нескольких ячеек и может иметь самую разнообразную конфигурацию.

Хаотичная система правил. Правила игры и/или условия победы меняются по мере ввода в игру новых карт. Часто ранее существовавшие правила заменяются новыми. Серия игр Fluxx построена на этой механике. В Pitchstorm: A card game of pitching horrible/amazing movie ideas карты, разыгрываемые игроком-продюсером, намеренно вносят хаос в игру, что чаще всего становится причиной безудержного веселья.

По-моему, хаотичные системы правил вызывают много разногласий, поскольку не позволяют планировать долгосрочную стратегию во время игры, а лишь реагируют на постоянно меняющиеся условия и правила. Используйте эту механику с осторожностью, так как она может существенно увеличить продолжительность партии.

Подснятие колоды. Колода карт делится на две стопки, которые складываются друг на друга, чтобы снова получилась одна колода. Так часто делают для предотвращения мошенничества или возникновения рандома в случае, если колода перемешана некачественно. Подход «я делю, ты выбираешь» способствует справедливости и используется для того, чтобы один игрок не получил все хорошие карты. В этой механике колода или часть карт делится на две или более стопки с равным (или неравным) количеством карт. Другой игрок выбирает, какую колоду взять.

Отправить карту в конец колоды. Карту сбрасывают в низ колоды, делая ее недоступной. Это может использоваться в качестве меры защиты, как, например, способность Ламберта в ALIEN: Fate of the Nostromo, которая позволяет игроку посмотреть верхнюю карту колоды и при желании положить ее вниз. В «Ярости Дракулы. Третья редакция» сбрасывание карт в низ колоды используется для того, чтобы Дракула мог взять больше карт в руку. Это вносит элемент риска для охотников, которые берут карты во время ночной фазы.

Колодостроение. Это механика, которая предполагает приобретение карт во время партии и добавление их в свою колоду по ходу игры. Карты сдаются, разыгрываются, сбрасываются и перетасовываются много раз в течение партии, по мере того как колоды (обычно) растут.

Многие колоды в колодостроителях начинаются с более слабых карт, которые в процессе игры выбрасываются, чтобы в колоде игрока остались только сильные и более эффективные карты. В игре DC Comics Deck Building Game игроки должны побить более мощные карты, чтобы добавить их в свою колоду.

Как только игрок получает или покупает эти «улучшенные» карты, он может использовать их для создания различных комбинаций или усиления своих карт. Однако во многих подобных играх запас карт ограничен, так что игрокам приходится соревноваться за крутые карты для своих колод.

Жанр, начало которому положила игра «Доминион», быстро набирает популярность в последние десятилетия. Среди известных игр на колодостроение можно отметить следующие: Ascension: Chronicle of the Godslayer, Paperback, Thunderstone Quest и «Форт».

Вот несколько советов для разработки игры на колодостроение.

• Ваша изначальная колода должна быть «мусором». Хотя стартовые карты и могут быть полезными, они должны быть слабыми по сравнению с картами, которые вы можете приобрести. Колодостроение – это про совершенствование колоды с течением времени партии и азарт, который может принести хорошая рука.

• Взятие карт. В колодостроителях зачастую есть ограничения по количеству карт в руке (например, у вас может быть только четыре карты одновременно), поэтому убедитесь, что в гейм-дизайне есть карты, которые позволяют брать больше карт.

• Комбо. Будь то простая синергия между двумя картами или суперневероятное комбо[82] – это, пожалуй, лучшая часть игр на колодостроение. Однако следите за тем, чтобы ваши карты не были направлены на создание только одного типа комбо, а старайтесь сделать так, чтобы их можно было использовать в нескольких различных комбинациях.

• Козырь на любой ход. Собирание больших комбинаций – это прекрасно, но противники должны уметь на них отвечать. Как и в игре «Камень, ножницы, бумага», на каждую атаку должна быть защита. Часто такая защита принимает форму «мгновенной» карты, которую можно сыграть на оппонента (или не в свой ход). Карты защиты часто требуют, чтобы игроки держали ресурсы в резерве на всякий случай; тогда перед игроком встает прекрасный выбор – потратить их сейчас или оставить на потом.

• Переключение стратегий. Из-за рандома при взятии карт ваша стратегия может быть сорвана или нарушена противниками. Хороший колодострой позволяет менять стратегии во время игры. Не можете нанести достаточный урон противнику? Попробуйте вместо этого купить карты победных очков.

Будучи изначально самостоятельным жанром, колодостроение нашло свое применение в других играх в качестве сопутствующей механики. В игре Police Precinct колодострой используется для симуляции сбора улик. В Salmon Run лосось поднимается по реке при помощи колоды карт движения.

Обратите внимание, что колодостроение отличается от собирания колоды, которое характерно для ККИ, таких как Magic the Gathering или Pokemon. Под собиранием колоды подразумевается покупка (за настоящие деньги) и составление колоды карт перед началом игры. Создание хорошей колоды – это искусство и наука, и способы ее сбора становятся предметом бурных обсуждений среди игроков. Рецепты удачных колод часто распространяются в Сети, а популярность колод-победителей быстро растет и падает – часто это зависит от результатов, показанных колодой на турнире.

Конец колоды. Когда в колоде закончились карты, это проигрыш. Такая механика используется в классической игре War, а также в «Pathfinder. Карточная игра. Возвращение рунных властителей. Стартовый набор», где колода представляет собой не только исследованные территории, но и здоровье персонажа. Если у игрока закончились карты, персонаж умирает. Конец колоды также используется в качестве условия окончания игры, как, например, в «Доминионе» – игра заканчивается, когда пустеет либо стопка карт Провинции, либо любые три стопки.

Еще одна разновидность карточных механик – деконструкция колоды. Игроки намеренно удаляют карты из своей колоды для получения очков в конце игры, как, например, в игре Valley of the Kings, где вы должны захоронить в гробнице карты для получения победных очков.

Деконструкция колод – это одновременно колодострой и опустошение колоды, здесь вы начинаете с «хорошей» колоды карт и добавляете в нее все больше и больше «плохих». Иногда цель игры – сброс «плохих» карт в течение партии, как в «Крути педали!», а в игре «Артишоки в шоке» необходимо избавиться от надоедливых артишоков.

Подглядеть верх колоды. Игрок подсматривает одну или несколько верхних карт, а затем возвращает их на место. В некоторых случаях можно выбрать порядок, в котором карты будут возвращены в колоду.

Ловкость. В таких играх способность быстро и мастерски разыграть или забрать карту определяет, кто ее получит. Существует два типа игр на ловкость: быстрые и хаотичные и медленные и точные. Лучше не смешивать эти два типа. Чаще всего встречаются быстрые и хаотичные игры, например,

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге